JavaScript
JS的三种使用方式:
JS的三种使用方式:
1、行内JS
写在html标签中的js代码
2、内部JS
写在<script type="text/javascript"></script>标签之间
可以放在html中的任意位置,一般放在<head>标签中或<body>标签中或<body>标签后
3、外部JS
引入外部的js文件
<script type="text/javascript" src="js文件的路径" ></script>
注:如果<script>标签中设置了src属性,name写在<script>双标签中的js代码无效
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<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
</head>
<body>
<button onclick="alert('Hello')">Hello</button>
</body>
<!--内部JS-->
<script type="text/javascript">
alert("这是内部JS");
</script>
<!--引入外部js-->
<script type="text/javascript" src="js/test.js" ></script>
</html>
JS语句:
语句(statement)是为了完成某种任务而进行的操作,语句以分号 结尾,一个分号语句结束,多个语句可以写在一行内(不建议这么写代码),但是一行写多条语句时,语句必须以分号结尾。
表达式不需要分号结尾。一旦在表达式后面添加分号,则 JavaScript 引擎就将表达式视为语句,这样会产生一些没有任何意义的语句
变量:
所有的变量声明都用 "var "
注释:
和Java一样,//单行 /**/ 多行
<script type="text/javascript">
/*
声明变量
*/
//字符串类型
var str="hello";
//数值
var str01=1;
//数组
var str02=[1,2,3,4,.....]
</script>
变量的声明
JavaScript是一种弱类型语言,声明时不需要指定数据类型,直接通过var修饰符声明
1、先声明再赋值
2、声明并赋值
注:如果声明变量时不使用var修饰符,则该变量是全局变量
变量的注意点:
1)若只声明而没有赋值,则该变量的值为 undefined
2)变量要有定义才能使用,若变量未声明就使用,JavaScript 会报错,告诉你变量未定义
3)可以在同一条 var 命令中声明多个变量。
4)若使用 var 重新声明一个已经存在的变量,是无效的。
5)若使用 var 重新声明一个已经存在的变量且赋值,则会覆盖掉前面的值
6)JavaScript 是一种动态类型、弱类型语言,也就是说,变量的类型没有限制,可以赋予各种类型的值
变量提升
JavaScript 引擎的工作方式是,先解析代码,获取所有被声明的变量,然后再一行一行地运行。这造成的结果,就是所有的变量的声明语句,都会被提升到代码的头部,这就叫做变量提升
<script type="text/JavaScript">
//1丶JavaScript是种弱类型语言,声明时不需要指定类型,直接用var声明就行
var a;// 可以先声明 -----> a=1; //在赋值
var b=1;//声明并赋值
console.log(a,b);// consol.log(); <---- 相当于Java的system.out.print();
//2丶要是只声明不赋值,则系统默认赋值
var str;
console.log(str);//此时str的值为 undefined
//3丶变量定义才能用,否则报错
console.log(str);//此str未定义,运行时返回: UNcaughtError:str is not defined
//4丶一个var,可同时声明多个变量
var a,b,c=1;
console.log(a,b,c);
//5丶若声明一个已经存在的变量是无效的
//6丶若声明一个已经存在变量且给这个变量赋值,则会覆盖之前的那个
//7丶变量提升:JS会将var声明的变量都放进整体代码的头部,只有var声明的变量才会享受此待遇
JS 中有 6 种数据类型,其中有五种简单的数据类型:
Undefined丶Null丶布尔丶数值和字符串丶复杂数据类型Object。
数 值(Number): 整数和小数(比如 1 和 3.14)
字符串(String): 字符组成的文本(比如"Hello World")
布尔值(Boolean):true(真)和 false(假)两个特定值
Undefined: 表示“未定义”或不存在,即此处目前没有任何值
Null: 表示空缺,即此处应该有一个值,但目前为空
对象(object)(引用) : 各种值组成的集合
1)、对象(object){name:”zhangsan”,age:”18”}
2)、数组(array)[1,2,3]
3)、函数(function)function test() {}
**typeof 操作符**
typeof 操作符是用来检测数据类型。
1、typeof null 返回的是 object 字符串
2、函数不是数据类型,但是也可以使用 typeof 操作符返回字符串。
typeof 操作符可以操作变量也可以操作字面量。
注意:函数在 JavaScript 中是对象,不是数据类型,所以使用 typeof 区分 function 和object 是有必要的
**undefined**
undefined 类型的值是 undefined。
undefined 是一个表示"无"的原始值,表示值不存在。
出现 undefined 的常见情况:
1)当声明了一个变量而没有初始化时,这个变量的值就是 undefined
2)当函数需要形参,但未传递实参时
3)函数没有返回值,但定义了变量接收
**null**
null 类型是只有一个值的数据类型,即特殊的值 null。它表示空值,即该处的值现在为空,
它表示一个空对象引用。
使用 Null 类型值时注意以下几点:
1)使用 typeof 操作符测试 null 返回 object 字符串。
2)undefined 派生自 null,所以等值比较返回值是 true。
所以,未初始化的变量和赋值为 null 的变量相等数值型
**数值型包含两种数值:整型和浮点型**
1)所有数字(整型和浮点型)都是以 64 位浮点数形式储存。所以,JS 中 1 与 1.0 相等,
而且 1 加上 1.0 得到的还是一个整数。浮点数最高精度是 17 位小数,由于浮点数运算时可能不精确,尽量不要使用浮点数做判断。
2)在存储数值型数据时自动将可以转换为整型的浮点数值转为整型。
3)对于过大或过小的数值,可以使用科学计数法来表示
4)Infinity、-Infinity
超过了表数范围,出现 Infinity(正无穷)或者-Infinity(负无穷)
isFinite()函数可以确定是否超出范围:
true:没有超出;false:超出了
**NaN**
表示非数值(Not a Number),是一个特殊的值。
如:将字符串解析成数字出错的场合。
console.log(parseInt("abc"));//parseInt 方法将字符串解析为数值,但若无法解析,返回 NaN
注意:
NaN 不等于任何值,包括它本身,因为它不是一个值
NaN 与任何数(包括它自己)的运算,得到的都是 NaN
isNaN()可以用来判断一个值是否为 NaN
true:不是数字;false:是数字
**字符串**
使用 ' ' 或 " "引起来,如:'sxt',"good"。
使用加号’+’进行字符串的拼接,如:console.log('hello' + ' everybody');
**instanceof 运算符**
typeof 操作符对数组(array)和对象(object)的显示结果都是 object,那么可以利用
instanceof 运算符,它可用于判断一个变量是否某个对象的实例
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<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>数据类型</title>
</head>
<body>
</body>
<script type="text/javascript">
var a = 1; // 数值型
console.log(typeof a); // number
var b = true; // 布尔型
console.log(typeof b); // boolean
var c = "Hello"; // 字符串
console.log(typeof c); // string
var d; // 未定义
console.log(typeof d); // undefined
var e = null; // null
console.log(typeof e); // object
var obj = {}; // 空对象
var obj2 = {uname:"zhangsan"};
var obj3 = new Object();
obj3.age=18;
console.log(typeof obj); // object
console.log(typeof obj2); // object
console.log(typeof obj3); // object
// 函数
function test(str) {
}
console.log(typeof test); // function
console.log("================undefined===========");
// 1)当声明了一个变量而没有初始化时,这个变量的值就是 undefined
var aa;
console.log(aa);
// 2)当函数需要形参,但未传递实参时
function tt(num) {
console.log(num);
}
tt(); // 未传递实参
// 3)函数没有返回值,但定义了变量接收
function tt2() {
console.log("函数...");
// return true;
}
tt2();
var t = tt2(); // 没有返回值
console.log(t);
console.log("=================null==================");
// 1)使用 typeof 操作符测试 null 返回 object 字符串。
// 2)undefined 派生自 null,所以等值比较返回值是 true。所以,未初始化的变量和赋值为 null 的变量相等
// undefined 派生自 null
console.log(undefined == null); // true
var ab; // 只声明未赋值返回undefined
console.log(ab == null); // true
console.log("=================数值型================");
// 浮动性自动转整型
console.log(1 + 2.0); // 3
var n = 5.0;
console.log(n); // 5
// 数值过大或过小会使用科学计数法显示
var num2 = 4.12e9;
console.log(num2);//4120000000
console.log(0.0000000412);//4.12e-8
// 正无穷和负无穷
console.log(100e1000);//Infinity
console.log(-100e1000);//-Infinity
console.log(1 / -0 );// 除以负 0 得到-Infinity
console.log(1 / +0); // 除以 0 得到 Infinit
// isFinite()
console.log(isFinite(1)); //true
console.log(isFinite(100e1000)); //fasle
// NaN
console.log(parseInt("123")); // 123
console.log(parseInt("abc")); // NaN
console.log(NaN == NaN); // false
console.log(parseInt("abc") + 1); // NaN
// isNaN()可以用来判断一个值是否为 NaN
console.log(isNaN(parseInt("123"))); // false
console.log(isNaN(parseInt("abc"))); // true
console.log("================字符串=================");
console.log('Hello' + " everyone");
console.log("===============对象====================");
// instanceof 运算符
var o = {};
var ar = [];
console.log(o instanceof Object); // true
console.log(ar instanceof Array); // true
</script>
</html>