黑马程序员_石头迷阵小游戏
源代码
一些说明:
1)这些是我看b站黑马程序员的视频,自己手打的,想分享一下,如果有侵权啥的请联系我,马上删除
2)一些比较重要的我都有给注释
3)工具idea idk版本14.0.1
大年三十,祝看到这句话的人儿新年快乐
主函数:
public class APP {
public static void main(String[] args) {
new MainFrame();
}
}
MainFrame:
import javax.swing.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;
public class MainFrame extends JFrame implements KeyListener, ActionListener {
int [][] datas = new int[4][4];
//记录空白格位置
int x0;
int y0;
//记录得分
int count = 0;
//记录游戏状态
int Flag = 1;
//皮肤选项
JMenuItem item4 = new JMenuItem("重新开始");
JMenuItem item5 = new JMenuItem("关于我们");
/**
* 该方法用于初始化数据 -- datas数组进行初始化
*/
public void initData(){
int[] a = {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15};
Random r = new Random();
//将0~15的一维数组随机打乱
for (int i = 0; i < a.length; i++) {
int index = r.nextInt(a.length); // 0~15
int tem = a[i];
a[i] = a[index];
a[index] = tem;
}
for (int i = 0; i < a.length; i++) {
datas[i/4][i%4] = a[i];
if (a[i] == 0){
x0 = i/4;
y0 = i%4;
}
}
}
/**
* 该方法用于初始化数据 -- datas数组进行初始化
*/
public void reitData(){
initData();
paintView();
}
//空参构造方法
public MainFrame(){
//初始化窗体
initFrame();
//初始化菜单
initMenu();
//初始化数据
initData();
//绘制界面
paintView();
//为窗体添加键盘监听
this.addKeyListener(this);
//设置窗体可见
setVisible(true);
}
/**
* 此方法用于初始化菜单(换肤、关于我们)
*/
public void initMenu() {
//1、2、3属于层级包含关系
//1.创建JMenuBar (木棍)
JMenuBar menuBar = new JMenuBar();
//2.创建栏目对象Jmenu (换肤、关于我们)
JMenu menu1 = new JMenu("功能");
//3.创建JMenTtem (大蒜),提升作用域到成员变量
// JMenuItem item1 = new JMenuItem("经典");
// JMenuItem item2 = new JMenuItem("赛博朋克");
// JMenuItem item3 = new JMenuItem("小屁孩风");
//4.创建联系关系
menuBar.add(menu1);
menu1.add(item4);
menu1.add(item5);
//5.注册监听
item4.addActionListener(this);
item5.addActionListener(this);
//6.给窗体对象设置菜单
// super.setJMenuBar(menuBar);
setJMenuBar(menuBar);
}
/**
* 窗体初始化方法,所有窗体有关的设置都在这个方法中完成*/
public void initFrame(){
setTitle("2048");
setSize(514,538);
//设置窗体居中
setLocationRelativeTo(null);
//设置窗体置顶
setAlwaysOnTop(true);
//设置窗体的关闭模式
setDefaultCloseOperation(3);
//通过窗体对象frame,取消默认布局
setLayout(null);
}
/**
* 此方法用于绘制游戏界面*/
public void paintView(){
//移除掉界面所有内容
getContentPane().removeAll();
//创建Jlable对象,显示图片
if (Flag == 2){
JLabel loseLabel = new JLabel(new ImageIcon("F:\\JAVA\\day05\\资料\\石头迷阵image\\win.png"));
loseLabel.setBounds(124,230,266,88);
getContentPane().add(loseLabel);
}
for (int i = 0; i < 4; i++) {
for (int j = 0; j < 4; j++) {
JLabel image = new JLabel(new ImageIcon("F:\\JAVA\\day05\\资料\\石头迷阵image\\"+datas[i][j]+".png"));
image.setBounds(50+100*j,50+100*i,100,100);
getContentPane().add(image);
}
}
// ImageIcon icon = new ImageIcon("F:\\JAVA\\day05\\资料\\image\\A-Background.png");
// JLabel jl1 = new JLabel(icon);
// jl1.setBounds(40,40,420,420);
JLabel background = new JLabel(new ImageIcon("F:\\JAVA\\day05\\资料\\石头迷阵image\\background.png"));
background.setBounds(40,40,420,420);
//将创建好的Jlable对象(背景)添加到面板当中
getContentPane().add(background);
JLabel scoreLabel = new JLabel("步数" + count);
scoreLabel.setBounds(50,20,100,20);
getContentPane().add(scoreLabel);
//刷新界面的方法
getContentPane().repaint();
}
/**
* 无法监听到上下左右、ctrl、fn。。。,无需关注*/
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
/**
* 键盘被按下时,所触发的方法,在这个方法中区别上下左右按键*/
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int keyCode = e.getKeyCode();
CheckVictory();
if (keyCode == 37){
if (y0 == 3){
return;
}else{
//左移动逻辑,调用左移动方法
moveToLeft(1);
count++;
}
}else if (keyCode == 38){
if (x0 == 3){
return;
}else{
//上移动逻辑
moveTotop(1);
count++;
}
}else if (keyCode == 39){
if (y0 == 0){
return;
}else{
//右移动逻辑
moveToRight(1);
count++;
}
}else if (keyCode == 40){
if (x0 == 0){
return;
}else{
//下移动逻辑
moveToBottom(1);
count++;
}
}else if (keyCode == 86 || keyCode == 118){
cheat();
}else {
return;
}
//重新绘制界面
paintView();
}
//作弊器
public void cheat() {
int[] c = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,0};
for (int i = 0; i < datas.length; i++) {
for (int j = 0; j < datas.length; j++) {
datas[i][j]=c[4*i+j];
}
}
x0=3;
y0=3;
}
/**
* 此方法用于每次移动之后判断是否成功
*/
public void CheckVictory(){
int[] b = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,0};
lo:
for (int i = 0; i < datas.length; i++) {
for (int j = 0; j < datas.length; j++) {
if (datas[i][j] != b[4*i+j]){
return;
}
}
}
Flag = 2;//表示成功了
}
/**
* 此方法用于左移动*/
public void moveToLeft(int flag) {
datas[x0][y0] = datas[x0][y0+1];
datas[x0][y0+1] = 0;
y0++;
}
/**
*此方法用于右移动
*/
public void moveToRight(int flag){
datas[x0][y0] = datas[x0][y0-1];
datas[x0][y0-1] = 0;
y0--;
}
/**
* 此方法用于实现上移动
*/
public void moveTotop(int flag) {
datas[x0][y0] = datas[x0+1][y0];
datas[x0+1][y0] = 0;
x0++;
}
/**
* 此方法用于实现下移动
*/
public void moveToBottom(int flag) {
datas[x0][y0] = datas[x0-1][y0];
datas[x0-1][y0] = 0;
x0-- ;
}
/**
* 键盘被松开时触发的方法*/
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
/**
* 判断换肤
* @param e
*/
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (e.getSource() == item4){
reitData();
}else if (e.getSource() == item5){
System.out.println("我们都是一家人,相亲相爱的一家人");
}
paintView();
}
}