java小游戏石头阵

石头阵游戏

绘制画布

先看看游戏的效果

java石头阵小游戏

参考上一篇2048小游戏,可以先绘制出来一个画布

这一篇我会写细一点,更方便大家学习

  1. 首先创建两个java文件

    • 目的就是一个作为启动类,另外一个存放代码模块
    public class main {
        public static void main(String[] args) {
            new MainFrame();//创建一个对象,他会默认调用里面的空参函数
        }
    }
    
    //另外一个java文件
    import javax.swing.*;
    public class MainFrame extends JFrame {
        //空参构造
        public MainFrame(){
            //里面编写各个函数的调用
        }
    }
    
  2. 初始化画布,并且在空参函数里面调用

    	/**
         * 初始化画布
         */
        public void initFrame(){
            setSize(514,538);//设置宽高
            setLocationRelativeTo(null);//设置窗体居中
            setAlwaysOnTop(true);//设置窗口置顶
            setDefaultCloseOperation(3);//调用成员方法,设置关闭模式  因为窗体关闭后,程序不会自动结束
            setTitle("石头阵游戏");//调用成员方法,设置标题
            setLayout(null);//取消默认布局
        }
    
    	//空参构造
        public MainFrame(){
            initFrame();
    
            setVisible(true);//设置窗口可见
        }
    

创建数组,并且渲染到画布上面

  1. 创建一个数组,循环渲染上去

    int data[][] = {{1,2,3,4},{5,6,7,8},{9,10,11,12},{13,14,15,0}};
    //空参构造
    public MainFrame(){
        initFrame();
    
        paintView();//将数组绘制在画布上面
    
        setVisible(true);//设置窗口可见
    }
    public void paintView(){
    
            for (int j = 0;j < 4;j++){
                for (int i = 0;i < 4;i++){
                    JLabel ji1 = new JLabel(new ImageIcon("M:\\icon-"+data[j][i]+".png"));
                    ji1.setBounds(58 + 100*i,58 + j *100,100,100);
                    getContentPane().add(ji1);
                }
            }
    
            //这里画的是背景
            JLabel ji2 = new JLabel(new ImageIcon("M:\\icon-background.jpg"));
            ji2.setBounds(50,50,420,420);
            getContentPane().add(ji2);
        }
    

让数字可以动起来

这个时候就需要一个接口

用到键盘接口,将接口接到那个类上面

public class MainFrame extends JFrame implements KeyLister{//新增加一个接口
    	//里面需要重写几个方法
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {

    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
        //用键盘抬起来代表 
        int code = e.getKeyCode();
//        System.out.println(code);
        switch (code){
            case 37:
//                System.out.println("左移动");
                moveToLeft();
                break;
            case 38:
//                System.out.println("上移动");
                moveToTop();
                break;
            case 39:
//                System.out.println("右移动");
                moveToRight();
                break;
            case 40:
//                System.out.println("下移动");
                moveToBottom();
                break;
            default:
                break;
        }
    }
    //下面就是实现移动的方法
    public void moveToLeft(){
        lo:
        for (int i = 0; i < data.length; i++) {
            for (int i1 = 0; i1 < data[i].length - 1; i1++) {
                if(data[i][i1] == 0){
                    data[i][i1] = data[i][i1+1];
                    data[i][i1+1] = 0;

                    break lo;
                }
            }
        }
        paintView();
    }
    public void moveToRight(){
        lo:
        for (int i = 0; i < data.length; i++) {
            for (int i1 = 1; i1 < data[i].length; i1++) {
                if(data[i][i1] == 0){
                    data[i][i1] = data[i][i1-1];
                    data[i][i1-1] = 0;
                    break lo;
                }
            }
        }
        paintView();
    }
    public void moveToBottom(){
        lo:
        for (int i = 1; i < data.length; i++) {
            for (int i1 = 0; i1 < data[i].length; i1++) {
                if(data[i][i1] == 0){
                    data[i][i1] = data[i-1][i1];
                    data[i-1][i1] = 0;

                    break lo;
                }
            }
        }
        paintView();
    }
    public void moveToTop(){
        lo:
        for (int i = 0; i < data.length - 1; i++) {
            for (int i1 = 0; i1 < data[i].length; i1++) {
                if(data[i][i1] == 0){
                    data[i][i1] = data[i+1][i1];
                    data[i+1][i1] = 0;

                    break lo;
                }
            }
        }
        paintView();
    }
    
    //在绘制画面里面加入刷新
    public void paintView(){
         //移除掉原来所有的页面
        getContentPane().removeAll();
        
        //原来的函数
        
        //刷新界面
        getContentPane().repaint();
    }
}

生成随机数组

生成随机数组

//刷新,随机数组
public void RandomArray(){
    for (int i = 0;i < 4;i++){
        for(int j = 0;j < 4;j++){
            Random r = new Random();
            int x = r.nextInt(4);
            int y = r.nextInt(4);
            int temp = data[i][j];
            data[i][j] = data[x][y];
            data[x][y] = temp;
        }
    }
}

//然后在空参函数里面调用



最后一步就是计步数

//首先初始化分数
int score = 0;
//然后将数据渲染在画布上面
JLabel scoreLabel = new JLabel("步数:" + score);
scoreLabel.setBounds(50,20,100,20);
getContentPane().add(scoreLabel);
//然后将每走一步就加一下分数
public void moveToLeft(){
    lo:
    for (int i = 0; i < data.length; i++) {
        for (int i1 = 0; i1 < data[i].length - 1; i1++) {
            if(data[i][i1] == 0){
                data[i][i1] = data[i][i1+1];
                data[i][i1+1] = 0;
                score++;//这里是新加的移动
                break lo;
            }
        }
    }
    paintView();
}
//其他移动也是一样的

最后判断游戏成功

/判断游戏是否成功
    public boolean GameSuccess(){
    boolean flag = true;
    lo:
    for (int i = 0; i < data.length; i++) {
        for (int i1 = 0; i1 < data.length; i1++) {
            if(i+i1!=6 && data[i][i1] != i*4 + i1 + 1){
                flag = false;
                break lo;
            }
        }
    }
    return flag;
}
//下面的代码写在绘制画面
if(GameSuccess()){
    JLabel GameSuccess = new JLabel("游戏成功");
    GameSuccess.setBounds(200,20,100,20);
    getContentPane().add(GameSuccess);
}

游戏的优化

  1. 考虑一下,游戏结束,我们的按键依旧可以动,得设置不能让按键移动

  2. 加入按下空格键就会刷新一下数组

  3. 用一种算法,实现这个游戏是肯定可以完成得,要不然,随意打乱是不一定可以完成的

    图片地址:https://wws.lanzous.com/isOuUndpote

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剪刀石头布是一种经典的小游戏,我们可以使用Java程序来实现它。首先,我们需要用Scanner类获取用户的输入,然后利用Random类生成计算机的选择。接下来,我们可以使用switch语句来比较用户和计算机的选择,并根据规则判断胜负。最后,我们可以根据判断结果输出对应的信息,告诉玩家是赢了、输了还是平局。 下面是一个示例代码: ```java import java.util.Scanner; import java.util.Random; public class RockPaperScissors { public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); Random random = new Random(); System.out.println("剪刀石头游戏开始!"); System.out.println("请选择:0-石头,1-布,2-剪刀"); int userChoice = scanner.nextInt(); int computerChoice = random.nextInt(3); switch (userChoice) { case 0: if (computerChoice == 0) { System.out.println("平局!"); } else if (computerChoice == 1) { System.out.println("你输了!"); } else { System.out.println("你赢了!"); } break; case 1: if (computerChoice == 0) { System.out.println("你赢了!"); } else if (computerChoice == 1) { System.out.println("平局!"); } else { System.out.println("你输了!"); } break; case 2: if (computerChoice == 0) { System.out.println("你输了!"); } else if (computerChoice == 1) { System.out.println("你赢了!"); } else { System.out.println("平局!"); } break; default: System.out.println("无效的选择!"); } scanner.close(); } } ``` 请注意,上述代码仅是一个简单的示例,你可以根据需要进行修改和扩展,例如添加循环来实现多局游戏等。

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