SRM 521

赛后做的这些题,值得一提的事div2的1000和div1的500

题意差不多,在平面上给你一些点,用正方形去圈这些点,在保证所圈的点集不同的情况下有多少个这样的正方形。

div2 1000给你的正方形边长是固定的,而div1 500边长有一个范围。

思路:首先要将给你的点得坐标离散化,形成一个个网格,然后我需要利用这些格点来枚举正方形;

这里我没有直接枚举正方形,我先枚举由这些格点构成的矩形,依次枚举矩形的左下和右上点并判断哪些点在矩形内,

并用位压缩存入一个set里,最后返回set的大小就是答案。

但问题是怎么保证枚举的这个矩形和包裹它的正方形一一对应?也就是说有可能存在另一个矩形包含同样的点并且也在正方形内,怎么判断呢?

答案是我们在枚举矩形的同时同时枚举一个长宽都比它大的大一点的矩形,看是否被正方形包含。(详见issqure函数)

div2 1000

bool isinrectange(int x0, int y0, int x1, int y1, int x, int y) //看点是否在矩形里
{
    return (x0<=x&&x<=x1&&y0<=y&&y<=y1);
}

bool issqure(int n, int nx1, int ny1, int nx2, int ny2) //看这个矩形是否有唯一的正方形包裹他
{
    //n1是正常枚举的矩形,n2是比它更大的矩形
    if(max(nx1,ny1)>n)return false;
    return (nx2>n&&ny2>n); //等于是不行的,如果等于肯定有比它大的矩形也能用同一个正方形包裹
}

long long SquaredSubsets::countSubsets(int n, vector <int> x, vector <int> y) {
	set<long long> ans;
	set<int>sx,sy;
	sx=set<int>(x.begin(),x.end()); sy=set<int>(y.begin(),y.end());
	sx.insert(INF); sx.insert(-INF); sy.insert(INF); sy.insert(-INF);
	vector<int> px, py;
	px=vector<int>(sx.begin(),sx.end());
	py=vector<int>(sy.begin(),sy.end());
	for(int xi = 1; xi < px.size(); xi++) for(int yi = 1; yi < py.size(); yi++)
	for(int xj = xi; xj < px.size()-1; xj++) for(int yj = yi; yj < py.size()-1; yj++)
	{
	    int x0 = px[xi], y0 = py[yi];
	    int x1 = px[xj], y1 = py[yj];
	    if(issqure(n, x1-x0, y1-y0, px[xj+1]-px[xi-1], py[yj+1]-py[yi-1]))
        {
            long long temp = 0;
            for(int i = 0; i < x.size(); i++)
            {
                if(isinrectange(x0,y0,x1,y1,x[i],y[i]))
                    temp |= ((1LL)<<i);
            }
            if(temp)ans.insert(temp);
        }
	}
	return ans.size();
}


div1 500

大部分过程和上题一致,但要注意的事正方形变成有范围了;

那我们在枚举矩形时先根据矩形边长和正方形边长确定一个最小的能够包裹住矩形的正方形,,然后以这个正方形为标准进行下面的判断,详见代码:

bool isinrectange(int x0, int y0, int x1, int y1, int x, int y) //看点是否在矩形里
{
    return (x0<=x&&x<=x1&&y0<=y&&y<=y1);
}

bool issqure(int nlow, int nhigh, int nx1, int ny1, int nx2, int ny2) //看这个矩形是否有唯一的正方形包裹他
{
    //n1是正常枚举的矩形,n2是比它更大的矩形
    int size = max(nlow, max(nx1,ny1)); //size是能包裹这个矩形的最小正方形的边长
    if(size>nhigh)return false;
    return (nx2>size&&ny2>size); //等于是不行的,如果等于肯定有比它大的矩形也能用同一个正方形包裹
}
long long RangeSquaredSubsets::countSubsets(int nlow, int nhigh, vector <int> x, vector <int> y) {
	set<long long> ans;
	set<int>sx,sy;
	sx=set<int>(x.begin(),x.end()); sy=set<int>(y.begin(),y.end()); //非常巧妙,以后对一个序列求不重复
	sx.insert(INF); sx.insert(-INF); sy.insert(INF); sy.insert(-INF);//的有序序列可以先将其存入一个
	vector<int> px, py;                                              //set,然后再存回来
	px=vector<int>(sx.begin(),sx.end());
	py=vector<int>(sy.begin(),sy.end());
	for(int xi = 1; xi < px.size(); xi++) for(int yi = 1; yi < py.size(); yi++) //i是左下点,j是右上点
	for(int xj = xi; xj < px.size()-1; xj++) for(int yj = yi; yj < py.size()-1; yj++)
	{
	    int x0 = px[xi], y0 = py[yi];
	    int x1 = px[xj], y1 = py[yj];
	    if(issqure(nlow, nhigh, x1-x0, y1-y0, px[xj+1]-px[xi-1], py[yj+1]-py[yi-1]))
        {
            long long temp = 0;
            for(int i = 0; i < x.size(); i++)
            {
                if(isinrectange(x0,y0,x1,y1,x[i],y[i]))
                    temp |= ((1LL)<<i);
            }
            if(temp)ans.insert(temp);
        }
	}


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
毕业设计,基于SpringBoot+Vue+MySQL开发的海滨体育馆管理系统,源码+数据库+毕业论文+视频演示 本基于Spring Boot的海滨体育馆管理系统设计目标是实现海滨体育馆的信息化管理,提高管理效率,使得海滨体育馆管理工作规范化、高效化。 本文重点阐述了海滨体育馆管理系统的开发过程,以实际运用为开发背景,基于Spring Boot框架,运用了Java技术和MySQL作为系统数据库进行开发,充分保证系统的安全性和稳定性。本系统界面良好,操作简单方便,通过系统概述、系统分析、系统设计、数据库设计、系统测试这几个部分,详细的说明了系统的开发过程,最后并对整个开发过程进行了总结,实现了海滨体育馆相关信息管理的重要功能。 本系统的使用使管理人员从繁重的工作中解脱出来,实现无纸化办公,能够有效的提高海滨体育馆管理效率。 关键词:海滨体育馆管理,Java技术,MySQL数据库,Spring Boot框架 本基于Spring Boot的海滨体育馆管理系统主要实现了管理员功能模块和学生功能模块两大部分,这两大功能模块分别实现的功能如下: (1)管理员功能模块 管理员登录后可对系统进行全面管理操作,包括个人中心、学生管理、器材管理、器材借出管理、器材归还管理、器材分类管理、校队签到管理、进入登记管理、离开登记管理、活动预约管理、灯光保修管理、体育论坛以及系统管理。 (2)学生功能模块 学生在系统前台可查看系统信息,包括首页、器材、体育论坛以及体育资讯等,没有账号的学生可进行注册操作,注册登录后主要功能模块包括个人中心、器材管理、器材借出管理、器材归还管理、校队签到管理、进入登记管理、离开登记管理、活动预约管理。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值