1:案例介绍
按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。
具体规则:
使用54张牌打乱顺序,三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张牌作为底牌。
2:案例分析
.准备牌:
牌可以设计为一个ArrayList,每个字符串作为一张牌。
每张牌由花色数字两部分组成,我们可以使用花色集合与数字集合嵌套迭代完成每张牌的组成。
牌由Collections类的shuffle方法进行随机排序。
.发牌
将每个人以及底牌设计为ArrayList,将最后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过3取模发牌。
看牌
直接打印每个集合。
代码:
package cn.itcast.day10.day6;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
/*
斗地主综合案例:
1:准备牌
2:洗牌
3:发牌
4:看牌
*/
public class DouDiZhu {
public static void main(String[] args) {
//准备牌
//定义一个存储54张牌的ArrayList集合,泛型使用String
ArrayList<String> poker =new ArrayList<>();
//定义两个数组,一个数组存储牌的花色,一个数组存储牌的序号。
String[] colors ={"!","#","%","&"};
String[] numbers ={"2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"};
//先把大王和小王存储到poker集合中
poker.add("大王");
poker.add("小王");
//循环嵌套遍历两个数组,组装52张牌
for (String number:numbers){
for (String color:colors){
// System.out.println(color+number);
//把组装好的牌存储到poker集合中。
poker.add(color+number);
}
}
//System.out.println(poker);
/*
2:洗牌
使用集合的工具类Collections中的方法
static void shuffle(List<?> list)使用默认随机源对指定列表进行置换。
*/
Collections.shuffle(poker);
/*
3:发牌
*/
//定义4个集合,存储玩家的牌和底牌
ArrayList<String> playr01 =new ArrayList<>();
ArrayList<String> playr02 =new ArrayList<>();
ArrayList<String> playr03 =new ArrayList<>();
ArrayList<String> diPai =new ArrayList<>();
/*
遍历poker集合,获取每一张牌
使用poker集合的索引%3给3个玩家轮流发牌。
剩余3张牌给底牌。
注意:
先判断底牌(i>=51),否则牌就发没了。
*/
for (int i= 0;i<poker.size();i++){
//获取每一张牌。
String p =poker.get(i);
//轮流发牌
if(i>=51){
//给底牌发牌
diPai.add(p);
}else if(i%3==0){
//给玩家1发牌
playr01.add(p);
}else if(i%3==1){
//给玩家2发牌
playr02.add(p);
}else if(i%3==2){
playr03.add(p);
}
}
//4,看牌
System.out.println("一"+playr01);
System.out.println("二"+playr02);
System.out.println("三"+playr03);
System.out.println("底牌"+diPai);
}
}