18:集合-----综合案例

1:案例介绍

按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。
具体规则:
使用54张牌打乱顺序,三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张牌作为底牌。

2:案例分析

.准备牌:
牌可以设计为一个ArrayList,每个字符串作为一张牌。
每张牌由花色数字两部分组成,我们可以使用花色集合与数字集合嵌套迭代完成每张牌的组成。
牌由Collections类的shuffle方法进行随机排序。
.发牌
将每个人以及底牌设计为ArrayList,将最后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过3取模发牌。
看牌
直接打印每个集合。
代码:

package cn.itcast.day10.day6;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;

/*
斗地主综合案例:
    1:准备牌
    2:洗牌
    3:发牌
    4:看牌
*/
public class DouDiZhu {
    public static void main(String[] args) {
        //准备牌
        //定义一个存储54张牌的ArrayList集合,泛型使用String
        ArrayList<String> poker =new ArrayList<>();
        //定义两个数组,一个数组存储牌的花色,一个数组存储牌的序号。
        String[] colors ={"!","#","%","&"};
        String[] numbers ={"2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"};
        //先把大王和小王存储到poker集合中
        poker.add("大王");
        poker.add("小王");
        //循环嵌套遍历两个数组,组装52张牌
        for (String number:numbers){
            for (String color:colors){
               // System.out.println(color+number);
                //把组装好的牌存储到poker集合中。
                poker.add(color+number);
            }
        }
        //System.out.println(poker);

        /*
        2:洗牌
        使用集合的工具类Collections中的方法
        static void shuffle(List<?> list)使用默认随机源对指定列表进行置换。
        */
        Collections.shuffle(poker);

        /*
        3:发牌
        */
        //定义4个集合,存储玩家的牌和底牌
        ArrayList<String> playr01 =new ArrayList<>();
        ArrayList<String> playr02 =new ArrayList<>();
        ArrayList<String> playr03 =new ArrayList<>();
        ArrayList<String> diPai =new ArrayList<>();
        /*
        遍历poker集合,获取每一张牌
        使用poker集合的索引%3给3个玩家轮流发牌。
        剩余3张牌给底牌。
        注意:
            先判断底牌(i>=51),否则牌就发没了。
        */
        for (int i= 0;i<poker.size();i++){
            //获取每一张牌。
            String p =poker.get(i);
            //轮流发牌
            if(i>=51){
                //给底牌发牌
                diPai.add(p);
            }else if(i%3==0){
                //给玩家1发牌
                playr01.add(p);
            }else if(i%3==1){
                //给玩家2发牌
                playr02.add(p);
            }else if(i%3==2){
                playr03.add(p);
            }
        }
        //4,看牌
        System.out.println("一"+playr01);
        System.out.println("二"+playr02);
        System.out.println("三"+playr03);
        System.out.println("底牌"+diPai);
    }

}

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