js最少知识原则

    <h1>最少知识原则也叫迪米特法则</h1>
    <p>最少知识原则(LKP)说的是一个软件实体尽量减少与其他实体发生相互。这里的软件实体是一个广义的概念,
         不仅包括对象,还包括系统、类、模块、函数、变量等。本节我们主要针对对象里说明这个原则。</p>
    <p>减少对象之间的联系:单一职责原则知道我们把对象划分成较少对象与对象耦合在一起,有可能会降低他们的可复用性。
       在程序中,对象的“朋友”太多并不是一件好事,“城门失火,殃及池鱼”的故事时有发生。</p>
    <p>最少知识原则要求我们在设计程序时,应当减少对象之间的交互。如果两个对象之间不必彼此直接通信,那么这两个对象就不要发生直接的相互联系。
       常见的做法是引入一个第三者对象,来承担这些对象之间的通信作用。如果一些对象需要向另一些对象发起请求,可以通过第三对象来转发这些请求。</p>
    <h1>设计模式中的最少知识原则</h1>
    <p>最少知识原则在设计模式中体现最多的地方是中介者模式</p>
    <p>封装在最少知识原则中的体现</p>
    <p>封装在很大程度上表达的是数据的隐藏。一个模块或者对象可以将内部的数据或者实现细节隐藏起来,只要暴露必要的接口API供外界访问。
       对象之间难免产生联系,当一个对象必须引用另一个对象的时候,我们可以暴露必要接口,让对象之间的联系限制在最小的范围之内。</p>
    <p>同样,封装也用来限制变量的作用域。把变量的可见性限制在一个尽可能小的范围内,这个变量对其他不相关模块的影响就越小,变量被改写和发生冲突的机会就越少。这也是广义的最少知识原则的一种体现。</p>
    <P>编写一个缓存效果的计算乘积的封装函数的示例</P>
    <script>
      var mult = ( function(){
         var cache = {};
         return function(){
            var args = Array.prototype.join.call( arguments, "," );
            if( cache[ args ] ){
               return cache[ args ];
            }
            
            var a = 1;
            for( var i = 0; i < arguments.length; i++ ){
               a = a * arguments[ i ];
            }
            
            return cache[ args ] = a;
         }
      } )();
      
      console.log(mult(  2, 3, 4  ));
    </script>

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