六大设计原则之LKP

目录

 

1.简介

2.定义

3.举例


1.简介

最少知识原则(Least Knowledge Priciple),简称LKP。

2.定义

一个对象应该对其他对象有最少的了解。也就是说一个类应该对自己需要耦合或者调用的类知道最少,即提供较少的public方法,至少内部是如何复杂就不是该考虑的了。它还表现为只和最近的对象沟通,最近的对象指的就是出现在成员变量,方法输入输出参数中的类。

3.举例

刘邦有一天问韩信道我能点几个兵,韩信说你只能点一个;刘邦又问,那你能点几个,韩信说至少十个。之后韩信点兵,多多益善的故事就传开了。

public class King {
    public void commond(General hanXin) {
    hanXin.countSolder();
    }
}

public class General {
  private List<Solder> listSolders;    
    
    public General(List<Solder> _listSolders) {
        this.listSolders = _listSolders;
    }

    public void countSolder(List<Soler> listSolders) {
        System.out.println("士兵数量是:" + listSolers.size());
    }
}

public class Solder {

}

public class simulator {
    public static void main(String[] args) {
        List<Solder> listSolders = new ArrayList<>();
    for(int i = 0; i  < 10; i++) {
        listSolders.add(new Solder());
    }
    King liuBang = new King();
    liuBang.commond(new General(listSolders));
    }
}

从上面我们可以看到King只依赖了General,Generral只依赖了Solder,这就是LKP。还有种情况就在于...

玩过王者荣耀的朋友都知道,有时候一套连招打出来,效果可以打出1+1>2的效果。比如我最爱的巾帼英雄花木兰,要想打出最快的沉默方式就是121

public class hero {
    private void firstSkill() {
        System.out.println("空裂斩");
    }

    private void secondSkill() {
        System.out.println("旋舞之华");
    }

    private void thirdSkill() {
        System.out.println("绽放刀锋");
    }

    public void combo() {
        this.firstSkill();
        this.secondSkill();
        this.firstSkill();
    }
}

这样我们不用对外提供121的方法,在恰当的时机直接用combo连招,就会打得敌方措手不及,毫无还手之力。

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