使用C++计算地理区域内的瓦片坐标

使用C++计算地理区域内的瓦片坐标

本文介绍了如何使用C++编程语言计算给定地理区域内的瓦片坐标。通过将经度和纬度转换为对应缩放级别下的瓦片X和Y坐标,可以确定该区域涉及的所有瓦片。使用一个简单的瓦片计算器类,通过提供两个坐标点和缩放级别作为输入,可以计算出该区域内所有瓦片的坐标。详细的代码示例和注释解释了经度和纬度到瓦片坐标的转换过程,帮助读者了解该算法的原理和实现方式。这种计算瓦片坐标的方法对于构建地图应用程序和进行地理数据分析非常有用。

https://wiki.openstreetmap.org/wiki/Slippy_map_tilenames#C/C++
https://tools.geofabrik.de/calc/#type=geofabrik_standard&bbox=72.686499,0.749734,136.132789,53.997465

以下示例代码,详细解释了每个函数的作用和原理:

#include <iostream>
#include <cmath>
#include <vector>
#include <numbers>

struct GeoCoordinate {
    double lat;  // 纬度
    double lon;  // 经度
};

class TileCalculator {
public:
    /**
     * 计算给定区域内的瓦片坐标
     *
     * @param coord1  区域的第一个坐标点
     * @param coord2  区域的第二个坐标点
     * @param zoom    瓦片的缩放级别(zoom level)
     */
    static void CalculateTiles(const GeoCoordinate& coord1, const GeoCoordinate& coord2, int zoom) {
        // Convert latitude and longitude to tile coordinates
        int tileX1 = lonToTileX(coord1.lon, zoom);  // 获取第一个坐标点的瓦片X坐标
        int tileY1 = latToTileY(coord1.lat, zoom);  // 获取第一个坐标点的瓦片Y坐标
        int tileX2 = lonToTileX(coord2.lon, zoom);  // 获取第二个坐标点的瓦片X坐标
        int tileY2 = latToTileY(coord2.lat, zoom);  // 获取第二个坐标点的瓦片Y坐标

        // Find the minimum and maximum tile coordinates
        int minX = std::min(tileX1, tileX2);  // 计算最小瓦片X坐标
        int maxX = std::max(tileX1, tileX2);  // 计算最大瓦片X坐标
        int minY = std::min(tileY1, tileY2);  // 计算最小瓦片Y坐标
        int maxY = std::max(tileY1, tileY2);  // 计算最大瓦片Y坐标

        // Calculate all the tiles within the given range
        std::vector<std::pair<int, int>> tiles;
        for (int x = minX; x <= maxX; ++x) {
            for (int y = minY; y <= maxY; ++y) {
                tiles.emplace_back(x, y);  // 将瓦片坐标加入到瓦片列表中
            }
        }

        std::cout << "Total Tiles: " << tiles.size() << std::endl;

        // Output the calculated tiles
        std::cout << "Tiles in the region:" << std::endl;
        for (const auto& tile : tiles) {
            std::cout << "Tile X: " << tile.first << "  Y: " << tile.second << "  Zoom: " << zoom << std::endl;
        }
    }

private:
    /**
     * 将经度转换为瓦片X坐标
     *
     * @param lon   经度值
     * @param zoom  瓦片的缩放级别(zoom level)
     * @return 瓦片X坐标
     */
    static int lonToTileX(double lon, int zoom) {
        double n = std::pow(2.0, zoom);  // 计算总的瓦片数(2的zoom次方)
        double x = ((lon + 180.0) / 360.0) * n;  // 根据经度计算瓦片X坐标
        return static_cast<int>(std::floor(x));
    }

    /**
     * 将纬度转换为瓦片Y坐标
     *
     * @param lat   纬度值
     * @param zoom  瓦片的缩放级别(zoom level)
     * @return 瓦片Y坐标
     */
    static int latToTileY(double lat, int zoom) {
        double n = std::pow(2.0, zoom);  // 计算总的瓦片数(2的zoom次方)
        double latRad = lat * std::numbers::pi / 180.0;  // 将纬度转换为弧度
        double y = (1.0 - std::log(std::tan(latRad) + (1.0 / std::cos(latRad))) / std::numbers::pi) / 2.0 * n;  // 根据纬度计算瓦片Y坐标
        return static_cast<int>(std::floor(y));
    }
};

int main() {
    GeoCoordinate coord1 = {23.944263939709483, 111.95644852132074};
    GeoCoordinate coord2 = {23.219312773466363, 115.01064762433803};
    int zoom = 13;

    TileCalculator::CalculateTiles(coord1, coord2, zoom);

    return 0;
}

该示例代码通过将经度(lon)和纬度(lat)包装在GeoCoordinate结构体中,使得代码更易读和维护。CalculateTiles方法接受两个坐标点和缩放级别(zoom level),并根据这些参数计算瓦片坐标。最终,计算出给定区域内的瓦片坐标并输出。

计算瓦片坐标的原理是将地理坐标(经纬度)转换为对应缩放级别下的瓦片坐标。lonToTileX函数将经度转换为瓦片X坐标,使用公式:((lon + 180.0) / 360.0) * n,其中lon是经度值,n是总的瓦片数(2的zoom次方)。latToTileY函数将纬度转换为瓦片Y坐标,使用公式:(1.0 - log(tan(latRad) + (1.0 / cos(latRad))) / pi) / 2.0 * n,其中lat是纬度值,latRad是将纬度转换为弧度后的值,n是总的瓦片数。

通过计算出两个坐标点对应的瓦片坐标范围,可以得到该范围内的所有瓦片坐标,并输出结果。

这样,我们就可以使用TileCalculator类来计算给定区域和缩放级别下的瓦片坐标。

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C++ 实现地理坐标系转直角坐标系需要进行以下步骤: 1. 引入数学库,如 `<cmath>`。因为需要进行一些三角函数的计算。 2. 定义基准点的经纬度坐标坐标和直角坐标坐标。例如: ```c++ double base_lon = 116.403963; // 基准点经度 double base_lat = 39.915119; // 基准点纬度 double base_x = 0; // 基准点直角坐标系X轴坐标 double base_y = 0; // 基准点直角坐标系Y轴坐标 ``` 3. 定义需要转换的点的经纬度坐标坐标。例如: ```c++ double point_lon = 116.404269; // 需要转换点的经度 double point_lat = 39.914714; // 需要转换点的纬度 double point_x = 0; // 需要转换点的直角坐标系X轴坐标 double point_y = 0; // 需要转换点的直角坐标系Y轴坐标 ``` 4. 进行经纬度坐标系到直角坐标系的转换。其中,需要先将经纬度坐标系的经度和纬度转换为弧度,然后进行一些三角函数的计算。例如: ```c++ double PI = 3.14159265358979323846; // 圆周率 double EARTH_RADIUS = 6378137.0; // 地球半径,单位为米 double rad_lon = base_lon * PI / 180.0; // 将经度转换为弧度 double rad_lat = base_lat * PI / 180.0; // 将纬度转换为弧度 double ec = EARTH_RADIUS * cos(rad_lat); // 小圆的半径 double ed = ec * cos(rad_lon); // 大圆的半径 base_x = ed * sin(rad_lon); // 计算X轴坐标 base_y = ec * sin(rad_lat); // 计算Y轴坐标 rad_lon = point_lon * PI / 180.0; rad_lat = point_lat * PI / 180.0; ec = EARTH_RADIUS * cos(rad_lat); ed = ec * cos(rad_lon); point_x = ed * sin(rad_lon) - base_x; point_y = ec * sin(rad_lat) - base_y; ``` 在上面的代码中,`PI` 表示圆周率,`EARTH_RADIUS` 表示地球半径(单位为米)。计算过程中,需要先计算出小圆的半径 `ec` 和大圆的半径 `ed`,然后根据公式计算出直角坐标系的坐标。 5. 最后,将计算出的直角坐标系的坐标赋值给相应的变量。例如: ```c++ std::cout << "经纬度坐标坐标:(" << point_lon << ", " << point_lat << ")" << std::endl; std::cout << "直角坐标坐标:(" << point_x << ", " << point_y << ")" << std::endl; ``` 完整代码如下:
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