感悟测试驱动开发

感悟测试驱动开发

(http://community.csdn.net/Mac_cm)

 

软件开发方法学的泰斗Kent Beck先生最为推崇"模式、极限编程和测试驱动开发"。在他所创造的极限编程(XP)方法论中,就向大家推荐"测试先行"这一最佳实践,并且还专门撰写了《测试驱动开发》一书,详细说明如何实现。测试驱动开发是极限编程的重要特点,它以不断的测试推动代码的开发,从而实现既简化代码,又保证质量的目标。 


  一看到"测试先行"、"测试驱动"这样的名字,就深深地激起了我强烈的好奇心,开始了自己的探索之旅.. 


  心灵震憾 


  一段时间的学习,让我的内心受到了深深的震撼。我们原来的方法居然如此的笨我面对测试先行这一名字时,当时最大的疑问就是"程序都还没有写出来, 测试什么呀!"。后来一想,其实这是一个泥瓦匠都明白的道理,却是自己在画地为牢。我们来看看两个不同泥瓦匠是 如何工作的吧: 


  工匠一:先拉上一根水平线,砌每一块砖时,都与这根水平线进行比较,使得每一块砖都保持水平。 
  工匠二:先将一排砖都砌完,然后拉上一根水平线,看看哪些砖有问题,再进行调整。 
  你会选择哪种工作方法呢?你一定会骂工匠二笨吧!这样多浪费时间呀! 然而你自己想想,你平时在编写程序的时候又是怎么做的呢?我们就是按工匠二的方法在干活的呀!甚至有时候比工匠二还笨,是整面墙都砌完了,直接进行"集成测试",经常让整面的墙倒塌。看到这里,你还觉得自己的方法高明吗? 
  单元测试长期以来被忽视 
  每一个程序员都知道应该为自己的代码编写测试程序,但却很少这样做。当人们问为什么的时候,最常听到的回答就是:"我们的开发工作太紧张了"。但这样却导致了一个恶性循环,越是没空编写测试程序,代码的效率与质量越差,花在找Bug、解决Bug的时间也越来越多, 实际效率大大降低。由于效率降低了,因此时间更紧张,压力更大。你想想,为什么不拉上一根水平线呢?难道,我们不能够将后面浪费的时间花在单元测试上,使得我们的程序一开始就更加健壮,更加易于修改吗?抛弃原来的托词吧! 
  我们的自动化水平太低了 
  有人还会解释说,那是因为拉根水平线很简单,而写测试程序却是十分复杂的。我暂且对这句话本身不置可否。不过也体现了一个新问题,我们需要更加方便、省时的编写测试程序的方法。 
  要测试一个类,最简单的方法是直接在调试器中使用表达式观察对象的值与状态,你也可以在程序中加上一些断言、打印中间值等,当然还可以编写专门的测试程序。但是这些方法都有一个很大的局限性,都需要加入人工的判断和分析。 
  由此,自动化测试的引入才是解决之道。正是因为如此,提倡"测试驱动开发"的人群,开发出一系列的自动化单元测试框架xUnit,现在已经有针对Java、Pyhton、C++、PHP等各种常用语言的测试框架。这足以搪塞住那些以"编写测试代码太麻烦"为理由的开发人员,让他们没有理由逃避单元测试。 
  正如Robert Martin所说:"测试套件运行起来越简单,就会越频繁地运行它们。测试运行越多,就会越快地发现和那些测试的任何背离。如果能够一天多次地运行所有的测试,那么系统的失效时间就决不会超过几分钟"。 
  认清测试驱动开发 
  测试驱动开发理论最初源于对这些问题的思考: 
  1)如果我们能够在编写程序代码之前先进行测试方案的设计,会怎样? 
  2)如果我们保证除非没有这个功能将导致测试失败,否则就不在程序中实现该功能,会怎样? 
  3)换一个角度,如果当测试时发现必须增加某项功能才能够通过测试时, 我们就增加这一功能,会怎样? 
  大师们通过带着这些问题的实践, 发现这的确是一个提高软件代码质量, 使得效率得到保障的一个很好出发点。 
  以这样的思路进行软件开发,可以保证程序中的每一项功能都有测试来验证它是正确的,而且每当功能被无意修改时, 测试程序会发现。同时,也使我们获得了一个新的观察点,从对程序调用者有利的视角来观察我们的程序,这使得我们在关心程序功能的本身还能够对接口予以足够感悟测试驱动开发的关注,使得其更容易被调用。另外,这种思路下的代码,将变得更加易于调用,也就必须使其与其它代码保持低耦合性。并且,当你想复用这些模块时,测试代码给出了很好的示例。这一切,使得软件开发工作的质量一下子变得有保障了。 
  因此,测试驱动开发的精髓在于: 将测试方案设计工作提前,在编写代码之前先做这一项工作; 从测试的角度来验证设计,推导设计; 同时将测试方案当作行为的准绳,有效地利用其检验代码编写的每一步,实时验证其正确性,实现软件开发过程的"小步快走"。 
  实践测试驱动开发 
  下面,我就结合一个实际的小例子,来说明如何进行"测试驱动开发"。本实例在J2SE SDK 1.4.2环境下开发,以及配套工具JUnit 3.8.1。 


  任务简述 


  队列是一种在程序开发中十分常用的数据结构,在此我就以编写一个实现队列功能的类--Queue为例进行说明。该类将实现以下基本运算: 
  判断队列是否为空:empty() 
  插入队列(即在队列未尾增加一个数据元素):inqueue(x) 
  出队列(也就是将队列首数据元素删除):outqueue() 
  取列头(也就是读者队列首数据元素的值):gethead() 
  清空队列(也就是将队列的所有数据元素全删除): clear() 
  查询x在队列中的位置:search(x) 
  测试案例分析 
  在测试驱动开发实践中,第一步就是考虑测试方案,通过分析该类的功能,我们可以得到以下测试案例: 
  1) 队列为空测试 
   TC01: 队列新建时,应为空; 
   TC02: 清空队列后,应为空; 
   TC03: 当出队列操作次数与插入队列操作次数一样时,应为空; 
  2) 插入队列测试: 
   TC04: 插入队列操作后,新数据元素将插入在队列的未尾; 
   TC05: 插入队列操作后,队列将一定不为空; 
  3) 出队列测试 
   TC06: 出队列操作后,第一个数据元素将被从队列中删除; 
  4) 取队头测试 
   TC07: 取队头操作将获得队列中的第一个数据元素。 
  5) 清空队列测试 
   TC08: 清空队列操作后,队列将为空队列; 
  注: 此处为了讲解的方便,并未将所有的测试用例都列出,同时也选择了一些十分简单的测试用例。 
  第一次迭代 
  我们首先编写第一个测试代码,这一测试代码只考虑了测试案例TC01, 也就是保证新建的队列为空: 
import junit.framework.*; 
//每个使用JUnit编写的测试代码都应该包括本行
public class testQueue extends TestCase 
//创建一个测试用例,继承TestCase
{
protected Queue q1;
public static void main (String[] args)
{
junit.textui.TestRunner.run (suite()); 
//执行测试用例

protected void setUp() //环境变量准备

q1= new Queue(); 

public static Test suite() //通用格式,指定测试内容

return new TestSuite(testQueue.class); 

public void testEmpty() //以下每个方法就是一个测试

assertTrue(q1.empty()); 
//当队列新建时,应为空-TC01
}

  安装JUnit十分简单,只需在www.junit.org中下载最新的软件包(ZIP格式), 然后将其解压缩,并且将"JUnit安装目录/junit.jar" 以及"JUnit安装目录"都加到系统环境变量CLASSPATH中去即可。 
  执行套件可以像上述程序一样在main方法中使用,也可以直接在命令行调用:java junit.textui.TestRunner 测试类名(文本格式)、java junit.awtui.TestRunner 测试类名(图形格式,AWT版)、java junit.swingui.TestRunner测试类名(图形版,Swing版)。 
  编译执行(即在命令行执行javac testQueue.java和javatestQueue), 你会发现屏幕上出现提示: 
  .E 一个小点说明执行了一个测试用例,E表示其失败 
  Time: 0.11 说明执行测试共花费了0.11秒 
  There was 1 error: 说明存在一个错误 
  1) testEmpty(testQueue)java.lang.NoClassDefFoundError: Queue 
    at testQueue.setUp(testQueue.java:13) 
    at testQueue.main(testQueue.java:9) 
  FAILURES!!! 
  Tests run: 1, Failures: 0, Errors: 1 
  测试没有通过是肯定的,因为Queue类都还没有写呢?怎么可能通过测试,因此,我们就编写以下代码,以使测试通过: 
public class Queue extends java.util.Vector 
{
public Queue()
{
super();
}
public boolean empty()
{
return super.isEmpty();
}

  将这个类编译后,再次执行测试程序,这时将出以下提示: 
  . 一个小点说明执行了一个测试用例,没有E表示其成功 
  Time: 0.11 
  OK (1 test) 
  你还可以使用前面我们说到的另两个命令,使测试反馈以图形化的形式体现出来,例如,执行java junit.awtui.TestRunner testQueue, 将出现: 



图1 
  第二次迭代 
  接下来,我们修改测试程序,加入测试案例TC04、TC05的考虑。 
import junit.framework.*;
public class testQueue extends TestCase
{
protected Queue q1,q2;
public static void main (String[] args)
{
junit.textui.TestRunner.run (suite()); 

protected void setUp() { 
q1= new Queue();
q2= new Queue();
q2.inqueue("first"); /对队列q2执行插入队列操作
q2.inqueue("second");
}
public static Test suite()
{
return new TestSuite(testQueue.class);
}
public void testEmpty()
{
assertTrue(q1.empty()); 
//当队列新建时,应为空-TC01
}
public void testInqueue()
{
assertTrue(!(q2.empty())); 
//执行了插入队列操作,队列就应不为空-TC05
assertEquals(1,q2.search("second")); 
//search方法用于确定元素在队列中的位置 
//后插入的数据元素,应在未尾-TC04 
//插入两个,第一个在位置0, 第二在位置1
}

  根据这个测试代码,我们需要在Queue类中添加上inqueue() 和search() 两个方法,如下所示: 
public class Queue extends java.util.Vector 
{
public Queue()
{
super();
}
public boolean empty()
{
return super.isEmpty();
}
public synchronized void inqueue (Object x)
{
super.addElement(x);
}
public int search(Object x)
{
return super.indexOf(x);
}

  编译之后,再次执行java junit.awtui.TestRunnertestQueue, 你将再次看到成功的绿色。 



图2 
  我们仔细看一下这一界面。 
  1) 最上面列出了测试代码的类名,右边有一个"Run" 按钮,当你需要再次运行这一测试代码时,只需单击这个按钮。另外,将"Reload classesevery run" 选项打上勾很有用,当你测试未通过(出现红色时), 你可以转身去修改代码,修改完后,只需再按"Run" 按钮就可以再次运行。 
  2) 中间区域是一个状态汇报区,红色表示未通过,统计了共运行了多少个测试(也就是在TestCase类中方法的数量)。 
  3) 如果测试时出现错误,例如,我们不小心将"assertTrue(!(q2.empty()));" 误写成为"assertTrue(q2.empty());" 就将造成测试失败: 
  注:由于第一个测试还是通过的,因此你会看到绿色条一闪。这时,你将会发现JUnit会将错误列出来,并且对应的"Run"按钮也由灰变成了亮,这表示你可以转身修改,完成后单击这个"Run按钮"可以只做刚才失效的这个测试,这将节省大量的时间。 
  同时,在最下面的窗体里,列出了失效的详细原因。 


  后面的迭代 
  到这里,开发还没有完成,但这种思想却已经通过这样两个短小的实践传递出去了,后面的活大家可以动手试一下。 
  另外值得一提的是,这里虽然洋洋洒洒一大篇,实际两次迭代花费了我不到15分钟就完成了。而且,当看到绿条时,心里十分舒畅。 

  一些遗憾 

  文章到此就告一段落,但却有些许遗憾。 

  遗憾之一:这只是一篇文章,没有办法把所有方面都讲得面面俱到,以致于大家可能无法马上上手。 
   正是由于这样的原因,本文取名为"感悟", 与大家交流一下体会,希望能够帮助大家更好地接受"测试驱动开发"的理念,并开始着手实践。 

  遗憾之二:笔者水平有限,无法解决大家的各种问题。 

  让笔者感到欣慰的是,记载着这些答案的《测试驱动开发》、《敏捷软件开发》、《拥抱变化: 解析极限编程》等大作都已悉数摆上了中国的书店。路虽难走,但明师已有。 

  实践永远是学习的最好方法,看到笔者的感悟,就开始极限之旅吧,因为那里风光无限,乐趣无限。当你掌握了测试驱动开发的精髓,那你就能够对你自己编写的所有代码充满信心,不再担心它们什么时候在你的后面放一冷箭,从此告别这给你带来无限压力的苦恼。

 

测试驱动的编程是 XP 困扰程序员的一个方面。对于测试驱动的编程意味着什么以及如何去做,大多数人都做出了不正确的假设。这个月,XP 方面的讲师兼 Java 开发人员 Roy Miller 谈论了测试驱动的编程是什么,它为什么可以使程序员的生产力和质量发生巨大变化,以及编写测试的原理。请在与本文相随的 论坛中提出您就本文的想法,以飨笔者和其他读者。(您也可以单击本文顶部或底部的“讨论”来访问该论坛。) 最近 50 年来,测试一直被视为项目结束时要做的事。当然,可以在项目进行之中结合测试测试通常并不是在 所有编码工作结束后才开始,而是一般在稍后阶段进行测试。然而,XP 的提倡者建议完全逆转这个模型。作为一名程序员,应该在编写代码 之前编写测试,然后只编写足以让测试通过的代码即可。这样做将有助于使您的系统尽可能的简单。 先编写测试 XP 涉及两种测试: 程序员测试和 客户测试测试驱动的编程(也称为 测试为先编程)最常指第一种测试,至少我使用这个术语时是这样。测试驱动的编程是让 程序员测试(即单元测试 ― 重申一下,只是换用一个术语)决定您所编写的代码。这意味着您必须在编写代码之前进行测试测试指出您 需要编写的代码,从而也 决定了您要编写的代码。您只需编写足够通过测试的代码即可 ― 不用多,也不用少。XP 规则很简单:如果不进行程序员测试,则您不知道要编写什么代码,所以您不会去编写任何代码。 测试驱动开发(TDD)是极限编程的重要特点,它以不断的测试推动代码的开发,既简化了代码,又保证了软件质量。本文从开发人员使用的角度,介绍了 TDD 优势、原理、过程、原则、测试技术、Tips 等方面。 背景 一个高效的软件开发过程对软件开发人员来说是至关重要的,决定着开发是痛苦的挣扎,还是不断进步的喜悦。国人对软件蓝领的不屑,对繁琐冗长的传统开发过程的不耐,使大多数开发人员无所适从。最近兴起的一些软件开发过程相关的技术,提供一些比较高效、实用的软件过程开发方法。其中比较基础、关键的一个技术就是测试驱动开发(Test-Driven Development)。虽然TDD光大于极限编程,但测试驱动开发完全可以单独应用。下面就从开发人员使用的角度进行介绍,使开发人员用最少的代价尽快理解、掌握、应用这种技术。下面分优势,原理,过程,原则,测试技术,Tips等方面进行讨论。 1. 优势 TDD的基本思路就是通过测试来推动整个开发的进行。而测试驱动开发技术并不只是单纯的测试工作
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