一. JAVA中锁的概念
1.1自旋锁:是指当一个线程在获取锁的时候,如果锁已经被其他的线程获取,那么该线程将循环等待,然后不断的判断是否能够被成功获取,知道获取到锁才会退出循环
1.2乐观锁:假定没有冲突,在修改数据的时候如果发现和之前的获取的不一致,则读取最新的数据,修改后重试修改
1.3悲观锁:界定会发生并发冲突,同步所有对数据的相关操作,从读数据就开始上锁
1.4独享锁:给资源加上写锁,线程可以修改资源,其他线程不能再加锁(单写)
1.5共享锁:(限流)给资源加上读锁之后只能读不能改,其他的线程也只能加读锁,不能加写锁(多读)
1.6可重入锁、不可重入锁:线程拿到一把锁之后,可以自由进入同一把锁所同步的其他代码
- JAVA中常用锁操作介绍
本章节将详细介绍JAVA中Synchronized、Lock、ReentrantLock等实现锁操作的关键字、接口及类的用法和基本原理
1.Synchronized详解
首先说下对象在堆中存的是怎么存的?
1.1 对象值:最本质的就是对象在堆里面存了对象的值,类对象和一些方法的作为类的结构信息会存在方法区里面;如果类里面存在对象,那么只能存对象的引用。
1.2 对象头:里面有引用会指向类对象,通过这个标记,会记录对象的值是属于哪个类。
1.3 padding:对象存在堆中的规律是8个字节的整数倍,padding做补位,无太大的意义。
重点在对象头部:
根据图片我们知道,对象头里面存了3个字段
Mark Word:锁的状态
Class Mate address:存储对象的引用,根据这个引用找到方法区的类对象。
Array length:如果当前对象是个数组对象,这个字段则标记数组的长度。如果不是数组,这个字段无意义。
Synchronized的加锁过程如下:
要点在于Mark word:
1.3.1线程会在虚拟机栈内开辟一块内存区域 叫做Lock Record
1.3.2线程会把对象头里面的Mark Word里面的HashcodeAge0(无锁状态)写到这个Lock Record的内存区域
1.3.3多个线程枪锁的时候就会进行CAS操作(新值:Lock Record Adress;旧值:HashcodeAge0),抢到锁的线程会把HashcodeAge0值替换成Lock Record Addess值,这个时候说明一个线程枪锁成功,没有抢到锁的线程会发生自旋,当自旋到达一定的次数(具体几次,暂时没有查到可靠的资料)之后,或者其他线程来了之后CAS的时候compare没有成功,这两种原因都会造成Mark Word里面的锁升级为重量级锁Monitor address。
对象监视器Monitor:
JVM会帮我们维护一个特殊机制(对象监视器),java中每一个对象都可能存在一个对象监视器,这个监视器来监视我们的对象,最大的作用就是实现锁的机制,这个Monitor里面有一个owner,这个owner相当对一个线程的引用,它会记录是哪个线程抢到了锁,类似于owner=thread1。
未抢到锁的线程这个时候会进入到Monitor的锁池(entryList)里面等待状态为Blocked阻塞,锁池是一个队列,先进先出。当然Monitor里不光是只有锁池,还有等待池,当owner释放了锁【可以理解为owner=null】这个时候,线程如果调用wait()方法,由此可见,synchronized只有在获得锁之后才能调用wait()方法,调用wait()方法的线程就会进入等待池里面,线程状态就会变成waiting,然后线程如果调用notify()方法,就会进入锁池(entryList),状态就会重新变成Blocked状态;当然如果代码运行完了,锁就会自动释放。
以上原理有点绕,但不是瞎编乱造,可以去hotspot官网下载源码来看,大部分看不懂,但是有一些是能看懂的!
2.Lock详解
2.1 Lock接口的方法签名:
void lock(): 获取锁(获取不到一直获取)
boolead tryLock(): 获取锁(获取不到我就不获取了)
boolean tryLock(long time,TimeUnit unit) throws InterruptedException (获取锁,有等待时间,过时就不获取了)
void lockInterruptibly() throws InterruptedException;获取锁 (可以被其他线程阻断获取)
void unlock(); 释放锁
Condition newContidion(): 挂起或唤醒线程
其中lock()最常用;
复习一下线程通信的内容:
Object中的wait()/notify()、notifyAll()只能和synchronizde配合使用,可以唤醒一个或者多个线程;condetion需要和Lock配合使用,提供等待线程集合,可以更精准。
好的来看代码演示:
```
package com.nipx.demo.CAS;
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class Condition_Demo1 {
private static Lock lock = new ReentrantLock();
private static Condition condition = lock.newCondition();
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread thread = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
lock.lock();
try {
System.out.println("线程开始挂起......");
condition.await();
System.out.println("线程开始释放......");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
}
});
thread.start();
Thread.sleep(5000L);
condition.signal();
}
}
```
报错了:原因就是我们的condition不管是挂起还是唤醒,都必须和lock配合使用然后我们修改代码:
```
package com.nipx.demo.CAS;
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class Condition_Demo1 {
private static Lock lock = new ReentrantLock();
private static Condition condition = lock.newCondition();
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread thread = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
lock.lock();
try {
System.out.println("线程开始挂起......");
condition.await();
System.out.println("线程开始释放......");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
}
});
thread.start();
Thread.sleep(5000L);
lock.lock();
condition.signal();
lock.unlock();
}
}
```
可以了。
然后我们演示死锁的代码,线程先唤醒,再挂起。
```
package com.nipx.demo.CAS;
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class Condition_Demo1 {
private static Lock lock = new ReentrantLock();
private static Condition condition = lock.newCondition();
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread thread = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(5000L);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
lock.lock();
try {
System.out.println("5秒之后线程开始挂起等待......");
condition.await();
System.out.println("线程开始释放......");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
}
});
thread.start();
Thread.sleep(2000L);
lock.lock();
System.out.println("2秒之后线程先唤醒.....");
condition.signal();
lock.unlock();
}
}
```
然后我们用condition来实现一个阻塞队列:
/**
要求:阻塞队列只能存储n个元素
take 时:若队列有元素就直接获取;如果没有,则等待元素
put 时:若队列未满,就直接put;如果已满,则阻塞,等到再有空间去put
*/
```
package com.nipx.demo.CAS;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class Condition_Demo2 {
private static Lock lock = new ReentrantLock();
private static Condition putCondition = lock.newCondition();
private static Condition takeCondition = lock.newCondition();
List<Object> list = new ArrayList();
private int length;
public Condition_Demo2(int length) {
this.length = length;
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Condition_Demo2 demo2 = new Condition_Demo2(4);
new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
try {
demo2.put("元素:" + i);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}).start();
Thread.sleep(3000L);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
demo2.take();
Thread.sleep(2000L);
}
}
public void put(Object object) throws InterruptedException {
lock.lock();
try {
while (true) {
if (list.size() < length) {
list.add(object);
takeCondition.signal();
System.out.println("put" + object);
return;
} else {
putCondition.await();
}
}
} finally {
lock.unlock();
}
}
public Object take() {
lock.lock();
try {
while (true) {
if (list.size() > 0) {
Object ob = list.remove(0);
putCondition.signal();
System.out.println("take" + ob);
return ob;
} else {
takeCondition.await();
}
}
} finally {
lock.unlock();
return null;
}
}
}
执行结果如下:
```
3.ReentrantLock底层原理
3.1 ReentrantLock是一把可重入锁,它的内存空间里面有3个东西
waiters: 等待池
owner: 锁持有者
count: 锁重入次数
多个线程来抢锁的时候,是根据CAS原理实现的,抢锁成功的线程,把自己的名字记 录到owner,然后执行count+1;未抢到锁的线程这个时候会进入到waiters(此时线程状态:waiting)等待池中,再次抢到锁的线程会修改count+1然后修改owner;如果是同一个线程再次抢到了锁,会直接进行count+1。
3.2 自己实现一把可重入锁ReentrantLock代码如下:
```
package com.nipx.demo.CAS;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicReference;
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.LockSupport;
public class ReentrantLock implements Lock {
// 锁持有者 owner
private AtomicReference<Thread> owner = new AtomicReference<>();
// 可重入次数
private AtomicInteger count = new AtomicInteger(0);
// 等待池
private LinkedBlockingQueue<Thread> waiters = new LinkedBlockingQueue();
@Override
public boolean tryLock() {
int ct = count.get();
//判断count值是否为0,如果不为0,则说明锁被占用
if (ct != 0) {
//判断是否是当前线程占用,做重入
if (Thread.currentThread() == owner.get()) {
count.set(ct + 1);
return true;
}
} else {// 判断count值如果为0,则通过CAS来抢锁
if (count.compareAndSet(ct, ct + 1)) {
owner.set(Thread.currentThread());
}
}
return false;
}
@Override
public void lock() {
if (!tryLock()) {
//加入等待队列
waiters.offer(Thread.currentThread());
while (true) {//自旋
//如果线程是队列的头部,则尝试加锁
Thread thread = waiters.peek();
if (thread == Thread.currentThread()) {
if (!tryLock()) {
LockSupport.park();
} else {
waiters.poll();
return;
}
} else {
LockSupport.park();
}
}
}
}
public boolean tryUnlock() {
if (owner.get() != Thread.currentThread()) {
throw new IllegalMonitorStateException();
} else {
//unlock 就是将count-1
int newCount = count.get() - 1;
count.set(newCount);
//如果减1之后为0,说明成功释放锁
if (newCount == 0) {
owner.compareAndSet(Thread.currentThread(), null);
return true;
} else {
return false;
}
}
}
@Override
public void unlock() {
if (!tryUnlock()) {
//获取头部的线程
Thread head = waiters.peek();
if (head != null) {
LockSupport.unpark(head);
}
}
}
@Override
public void lockInterruptibly() throws InterruptedException {
}
@Override
public boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
return false;
}
@Override
public Condition newCondition() {
return null;
}
}
```
4.读写锁ReentrantReadWriterLock
4.1主要目的就是解决了性能问题,正常的读和写是互斥的,每次只能有一个线程去执行读或者写,这样就产生了性能问题,读写锁主要让读和写继续互斥,但是把读锁变成共享锁,写操作只需要一个线程操作,而读操作可以是多个线程来操作。
首先明确一点,Hashtable的源码解释是这样的:
【{@code Hashtable}是同步的。如果一个不需要线程安全实现,建议使用
* {@link HashMap}代替了{@code Hashtable}。
* 如果一个线程安全的需要高并发的实现,然后推荐使用
*使用{@link java.util.concurrent。ConcurrentHashMap}代替】
也就是说JDK其实是不建议用hashtable的,对于高并发,它建议我们使用ConcurrentHashMap;如何用读写锁把HashMap变得线程安全?
代码如下:
```
package com.nipx.demo.CAS;
import java.util.HashMap;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReadWriteLock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantReadWriteLock;
public class HashMap_Demo {
private final HashMap<String, Object> map = new HashMap<>();
private final ReadWriteLock writeLock = new ReentrantReadWriteLock();
private final Lock r = writeLock.readLock();
private final Lock w = writeLock.writeLock();
public Object put(String key, Object value) {
w.lock();
try {
return map.put(key, value);
} finally {
w.unlock();
}
}
public Object get(Object key) {
r.lock();
try {
return map.get(key);
} finally {
r.unlock();
}
}
public void clear() {
w.lock();
try {
map.clear();
} finally {
w.unlock();
}
}
}
```
4.2读写锁的原理
读写锁是两把锁,一把是读锁,一把是写锁,他和ReentrantLock差不多,也有waiters等待池,owner和count;但是count分为readCount和writerCount。
waiters:等待池
owner:锁拥有着
readCount:读锁次数
writerCount:写锁次数
假设现在又线程t1、t2、t3、t4。
如果现在t1线程去抢写锁,那么它会判断此时读锁里面的readCount是否为0,如果不为零,那么表示此时有线程在持有读锁,t1线程就会去等待池中;如果为0,那么t1线程就会抢锁成功,writerCount+1之后会把owner修改为自己,t2线程这时也要抢写锁,它首先也得判断此时读锁里面的readCount是否为0,如果为0,那么它就会进行CAS操作去抢写锁,抢锁失败就会去等待池中等待。
如果现在t3线程去抢读锁,那么它首先会判断此时写锁里面的writerCount是否为0,如果不为0,那么它说明此时有线程持有写锁,这个时候t3会对owner进行判断,如果是自己,那么进行锁降级,写锁降级为读锁;如果不是自己,那么t3就去等待池等待;如果为0,那么就去抢读锁,成功之后只会把readCount+1,并不会修改owner;t4线程这时候如果也来抢占读锁,判断此时写锁里面的writerCount是为0后,那么t4也会执行readCount+1。
这样就形成了单写多读的状态。
三.JAVA中常用锁对比
synchronized和lock的区别在哪?
3.1 synchronized
【优点】:
使用简单,语义清晰,哪里需要加哪里。
由jvm提供,提出了很多优化(锁粗话,锁消除,偏向锁)
锁的释放由虚拟机提供,无人工化,降低了死锁的可能性
【缺点】
无法实现一些高级的功能,例如:公平锁、中断锁、超时锁、读写锁、共享锁
3.2 lock:
【优点】:所有synchronized的缺点
【缺点】:需要手动释放锁
3.3 ReentrantLock:
【优点】:
可重入性,且不会导致死锁
公平性,公平策略下,可顺序获取锁,避免出饥饿现象
灵活性,提供了多种控制锁的行为
【缺点】:
复杂,需要手动释放锁,获取锁
资源占用较高,因为需要更多的锁对象
3.4读写锁ReentrantReadWriterLock:
主要体现于使用场景,常用于读多写少,如果出现读写比例相同的情况,或者写多读少的情况,应避免使用读写锁。