JAVA基础知识-JAVA锁

一. JAVA中锁的概念

1.1自旋锁:是指当一个线程在获取锁的时候,如果锁已经被其他的线程获取,那么该线程将循环等待,然后不断的判断是否能够被成功获取,知道获取到锁才会退出循环
1.2乐观锁:假定没有冲突,在修改数据的时候如果发现和之前的获取的不一致,则读取最新的数据,修改后重试修改
1.3悲观锁:界定会发生并发冲突,同步所有对数据的相关操作,从读数据就开始上锁
1.4独享锁:给资源加上写锁,线程可以修改资源,其他线程不能再加锁(单写)
1.5共享锁:(限流)给资源加上读锁之后只能读不能改,其他的线程也只能加读锁,不能加写锁(多读)
1.6可重入锁、不可重入锁:线程拿到一把锁之后,可以自由进入同一把锁所同步的其他代码
  • JAVA中常用锁操作介绍

本章节将详细介绍JAVA中Synchronized、Lock、ReentrantLock等实现锁操作的关键字、接口及类的用法和基本原理

1.Synchronized详解

首先说下对象在堆中存的是怎么存的?

1.1 对象值:最本质的就是对象在堆里面存了对象的值,类对象和一些方法的作为类的结构信息会存在方法区里面;如果类里面存在对象,那么只能存对象的引用。
1.2 对象头:里面有引用会指向类对象,通过这个标记,会记录对象的值是属于哪个类。
1.3 padding:对象存在堆中的规律是8个字节的整数倍,padding做补位,无太大的意义。

重点在对象头部:

根据图片我们知道,对象头里面存了3个字段

Mark Word:锁的状态

Class Mate address:存储对象的引用,根据这个引用找到方法区的类对象。

Array length:如果当前对象是个数组对象,这个字段则标记数组的长度。如果不是数组,这个字段无意义。

Synchronized的加锁过程如下:

要点在于Mark word:

1.3.1线程会在虚拟机栈内开辟一块内存区域 叫做Lock Record
1.3.2线程会把对象头里面的Mark Word里面的HashcodeAge0(无锁状态)写到这个Lock Record的内存区域
1.3.3多个线程枪锁的时候就会进行CAS操作(新值:Lock Record Adress;旧值:HashcodeAge0),抢到锁的线程会把HashcodeAge0值替换成Lock Record Addess值,这个时候说明一个线程枪锁成功,没有抢到锁的线程会发生自旋,当自旋到达一定的次数(具体几次,暂时没有查到可靠的资料)之后,或者其他线程来了之后CAS的时候compare没有成功,这两种原因都会造成Mark Word里面的锁升级为重量级锁Monitor address。

对象监视器Monitor:

JVM会帮我们维护一个特殊机制(对象监视器),java中每一个对象都可能存在一个对象监视器,这个监视器来监视我们的对象,最大的作用就是实现锁的机制,这个Monitor里面有一个owner,这个owner相当对一个线程的引用,它会记录是哪个线程抢到了锁,类似于owner=thread1。

未抢到锁的线程这个时候会进入到Monitor的锁池(entryList)里面等待状态为Blocked阻塞,锁池是一个队列,先进先出。当然Monitor里不光是只有锁池,还有等待池,当owner释放了锁【可以理解为owner=null】这个时候,线程如果调用wait()方法,由此可见,synchronized只有在获得锁之后才能调用wait()方法,调用wait()方法的线程就会进入等待池里面,线程状态就会变成waiting,然后线程如果调用notify()方法,就会进入锁池(entryList),状态就会重新变成Blocked状态;当然如果代码运行完了,锁就会自动释放。

以上原理有点绕,但不是瞎编乱造,可以去hotspot官网下载源码来看,大部分看不懂,但是有一些是能看懂的!

2.Lock详解

2.1 Lock接口的方法签名:

void lock():  获取锁(获取不到一直获取)

boolead tryLock():  获取锁(获取不到我就不获取了)

boolean tryLock(long time,TimeUnit unit) throws InterruptedException (获取锁,有等待时间,过时就不获取了)

void lockInterruptibly() throws InterruptedException;获取锁 (可以被其他线程阻断获取)

void unlock(); 释放锁

Condition newContidion():  挂起或唤醒线程

其中lock()最常用;

复习一下线程通信的内容:

Object中的wait()/notify()、notifyAll()只能和synchronizde配合使用,可以唤醒一个或者多个线程;condetion需要和Lock配合使用,提供等待线程集合,可以更精准。

好的来看代码演示:

```

package com.nipx.demo.CAS;

import java.util.concurrent.locks.Condition;

import java.util.concurrent.locks.Lock;

import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

public class Condition_Demo1 {

    private static Lock lock = new ReentrantLock();

    private static Condition condition = lock.newCondition();

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

        Thread thread = new Thread(new Runnable() {

            @Override

            public void run() {

                lock.lock();

                try {

                    System.out.println("线程开始挂起......");

                    condition.await();

                    System.out.println("线程开始释放......");

                } catch (InterruptedException e) {

                    e.printStackTrace();

                } finally {

                    lock.unlock();

                }

            }

        });

        thread.start();

        Thread.sleep(5000L);

        condition.signal();

    }

}

```

报错了:原因就是我们的condition不管是挂起还是唤醒,都必须和lock配合使用然后我们修改代码:

```

package com.nipx.demo.CAS;

import java.util.concurrent.locks.Condition;

import java.util.concurrent.locks.Lock;

import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

public class Condition_Demo1 {

    private static Lock lock = new ReentrantLock();

    private static Condition condition = lock.newCondition();

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

        Thread thread = new Thread(new Runnable() {

            @Override

            public void run() {

                lock.lock();

                try {

                    System.out.println("线程开始挂起......");

                    condition.await();

                    System.out.println("线程开始释放......");

                } catch (InterruptedException e) {

                    e.printStackTrace();

                } finally {

                    lock.unlock();

                }

            }

        });

        thread.start();

        Thread.sleep(5000L);

        lock.lock();

        condition.signal();

        lock.unlock();

    }

}

```

可以了。

然后我们演示死锁的代码,线程先唤醒,再挂起。

```

package com.nipx.demo.CAS;

import java.util.concurrent.locks.Condition;

import java.util.concurrent.locks.Lock;

import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

public class Condition_Demo1 {

    private static Lock lock = new ReentrantLock();

    private static Condition condition = lock.newCondition();

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

        Thread thread = new Thread(new Runnable() {

            @Override

            public void run() {

                try {

                    Thread.sleep(5000L);

                } catch (InterruptedException e) {

                    e.printStackTrace();

                }

                lock.lock();

                try {

                    System.out.println("5秒之后线程开始挂起等待......");

                    condition.await();

                    System.out.println("线程开始释放......");

                } catch (InterruptedException e) {

                    e.printStackTrace();

                } finally {

                    lock.unlock();

                }

            }

        });

        thread.start();

        Thread.sleep(2000L);

        lock.lock();

        System.out.println("2秒之后线程先唤醒.....");

        condition.signal();

        lock.unlock();

    }

}

```

然后我们用condition来实现一个阻塞队列:

/**

要求:阻塞队列只能存储n个元素

take 时:若队列有元素就直接获取;如果没有,则等待元素

put   时:若队列未满,就直接put;如果已满,则阻塞,等到再有空间去put

*/

```

package com.nipx.demo.CAS;

import java.util.ArrayList;

import java.util.List;

import java.util.concurrent.locks.Condition;

import java.util.concurrent.locks.Lock;

import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

public class Condition_Demo2 {

    private static Lock lock = new ReentrantLock();

    private static Condition putCondition = lock.newCondition();

    private static Condition takeCondition = lock.newCondition();

    List<Object> list = new ArrayList();

    private int length;

    public Condition_Demo2(int length) {

        this.length = length;

    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

        Condition_Demo2 demo2 = new Condition_Demo2(4);

        new Thread(() -> {

            for (int i = 0; i < 20; i++) {

                try {

                    demo2.put("元素:" + i);

                } catch (InterruptedException e) {

                    e.printStackTrace();

                }

            }

        }).start();

        Thread.sleep(3000L);

        for (int i = 0; i < 10; i++) {

            demo2.take();

            Thread.sleep(2000L);

        }

    }

    public void put(Object object) throws InterruptedException {

        lock.lock();

        try {

            while (true) {

                if (list.size() < length) {

                    list.add(object);

                    takeCondition.signal();

                    System.out.println("put" + object);

                    return;

                } else {

                    putCondition.await();

                }

            }

        } finally {

            lock.unlock();

        }

    }

    public Object take() {

        lock.lock();

        try {

            while (true) {

                if (list.size() > 0) {

                    Object ob = list.remove(0);

                    putCondition.signal();

                    System.out.println("take" + ob);

                    return ob;

                } else {

                    takeCondition.await();

                }

            }

        } finally {

            lock.unlock();

            return null;

        }

    }

}

执行结果如下:

```

3.ReentrantLock底层原理

3.1 ReentrantLock是一把可重入锁,它的内存空间里面有3个东西

waiters: 等待池

owner: 锁持有者

count: 锁重入次数

多个线程来抢锁的时候,是根据CAS原理实现的,抢锁成功的线程,把自己的名字记 录到owner,然后执行count+1;未抢到锁的线程这个时候会进入到waiters(此时线程状态:waiting)等待池中,再次抢到锁的线程会修改count+1然后修改owner;如果是同一个线程再次抢到了锁,会直接进行count+1。

3.2 自己实现一把可重入锁ReentrantLock代码如下:

```

package com.nipx.demo.CAS;

import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;

import java.util.concurrent.TimeUnit;

import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;

import java.util.concurrent.atomic.AtomicReference;

import java.util.concurrent.locks.Condition;

import java.util.concurrent.locks.Lock;

import java.util.concurrent.locks.LockSupport;

public class ReentrantLock implements Lock {

    // 锁持有者 owner

    private AtomicReference<Thread> owner = new AtomicReference<>();

    // 可重入次数

    private AtomicInteger count = new AtomicInteger(0);

    // 等待池

    private LinkedBlockingQueue<Thread> waiters = new LinkedBlockingQueue();

    @Override

    public boolean tryLock() {

        int ct = count.get();

        //判断count值是否为0,如果不为0,则说明锁被占用

        if (ct != 0) {

            //判断是否是当前线程占用,做重入

            if (Thread.currentThread() == owner.get()) {

                count.set(ct + 1);

                return true;

            }

        } else {// 判断count值如果为0,则通过CAS来抢锁

            if (count.compareAndSet(ct, ct + 1)) {

                owner.set(Thread.currentThread());

            }

        }

        return false;

    }

    @Override

    public void lock() {

        if (!tryLock()) {

            //加入等待队列

            waiters.offer(Thread.currentThread());

            while (true) {//自旋

                //如果线程是队列的头部,则尝试加锁

                Thread thread = waiters.peek();

                if (thread == Thread.currentThread()) {

                    if (!tryLock()) {

                        LockSupport.park();

                    } else {

                        waiters.poll();

                        return;

                    }

                } else {

                    LockSupport.park();

                }

            }

        }

    }

    public boolean tryUnlock() {

        if (owner.get() != Thread.currentThread()) {

            throw new IllegalMonitorStateException();

        } else {

            //unlock 就是将count-1

            int newCount = count.get() - 1;

            count.set(newCount);

            //如果减1之后为0,说明成功释放锁

            if (newCount == 0) {

                owner.compareAndSet(Thread.currentThread(), null);

                return true;

            } else {

                return false;

            }

        }

    }

    @Override

    public void unlock() {

        if (!tryUnlock()) {

            //获取头部的线程

            Thread head = waiters.peek();

            if (head != null) {

                LockSupport.unpark(head);

            }

        }

    }

    @Override

    public void lockInterruptibly() throws InterruptedException {

    }

    @Override

    public boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException {

        return false;

    }

    @Override

    public Condition newCondition() {

        return null;

    }

}

```

4.读写锁ReentrantReadWriterLock

4.1主要目的就是解决了性能问题,正常的读和写是互斥的,每次只能有一个线程去执行读或者写,这样就产生了性能问题,读写锁主要让读和写继续互斥,但是把读锁变成共享锁,写操作只需要一个线程操作,而读操作可以是多个线程来操作。

首先明确一点,Hashtable的源码解释是这样的:

【{@code Hashtable}是同步的。如果一个不需要线程安全实现,建议使用

* {@link HashMap}代替了{@code Hashtable}。

* 如果一个线程安全的需要高并发的实现,然后推荐使用

*使用{@link java.util.concurrent。ConcurrentHashMap}代替】

也就是说JDK其实是不建议用hashtable的,对于高并发,它建议我们使用ConcurrentHashMap;如何用读写锁把HashMap变得线程安全?

代码如下:

```

package com.nipx.demo.CAS;

import java.util.HashMap;

import java.util.concurrent.locks.Lock;

import java.util.concurrent.locks.ReadWriteLock;

import java.util.concurrent.locks.ReentrantReadWriteLock;

public class HashMap_Demo {

    private final HashMap<String, Object> map = new HashMap<>();

    private final ReadWriteLock writeLock = new ReentrantReadWriteLock();

    private final Lock r = writeLock.readLock();

    private final Lock w = writeLock.writeLock();

    public Object put(String key, Object value) {

        w.lock();

        try {

            return map.put(key, value);

        } finally {

            w.unlock();

        }

    }

    public Object get(Object key) {

        r.lock();

        try {

            return map.get(key);

        } finally {

            r.unlock();

        }

    }

    public void clear() {

        w.lock();

        try {

            map.clear();

        } finally {

            w.unlock();

        }

    }

}

```

4.2读写锁的原理

读写锁是两把锁,一把是读锁,一把是写锁,他和ReentrantLock差不多,也有waiters等待池,owner和count;但是count分为readCount和writerCount。

waiters:等待池

owner:锁拥有着

readCount:读锁次数

writerCount:写锁次数

假设现在又线程t1、t2、t3、t4。

如果现在t1线程去抢写锁,那么它会判断此时读锁里面的readCount是否为0,如果不为零,那么表示此时有线程在持有读锁,t1线程就会去等待池中;如果为0,那么t1线程就会抢锁成功,writerCount+1之后会把owner修改为自己,t2线程这时也要抢写锁,它首先也得判断此时读锁里面的readCount是否为0,如果为0,那么它就会进行CAS操作去抢写锁,抢锁失败就会去等待池中等待。

如果现在t3线程去抢读锁,那么它首先会判断此时写锁里面的writerCount是否为0,如果不为0,那么它说明此时有线程持有写锁,这个时候t3会对owner进行判断,如果是自己,那么进行锁降级,写锁降级为读锁;如果不是自己,那么t3就去等待池等待;如果为0,那么就去抢读锁,成功之后只会把readCount+1,并不会修改owner;t4线程这时候如果也来抢占读锁,判断此时写锁里面的writerCount是为0后,那么t4也会执行readCount+1。

这样就形成了单写多读的状态。

三.JAVA中常用锁对比

synchronized和lock的区别在哪?

3.1 synchronized

【优点】:

使用简单,语义清晰,哪里需要加哪里。

由jvm提供,提出了很多优化(锁粗话,锁消除,偏向锁)

锁的释放由虚拟机提供,无人工化,降低了死锁的可能性

【缺点】

无法实现一些高级的功能,例如:公平锁、中断锁、超时锁、读写锁、共享锁

3.2 lock:

【优点】:所有synchronized的缺点

【缺点】:需要手动释放锁

3.3 ReentrantLock:

【优点】:

可重入性,且不会导致死锁

公平性,公平策略下,可顺序获取锁,避免出饥饿现象

灵活性,提供了多种控制锁的行为
【缺点】:

复杂,需要手动释放锁,获取锁

资源占用较高,因为需要更多的锁对象

3.4读写锁ReentrantReadWriterLock:

主要体现于使用场景,常用于读多写少,如果出现读写比例相同的情况,或者写多读少的情况,应避免使用读写锁。

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