WPF简介

一、什么是WPF

WPF是微软新一代图形系统,是基于DirectX引擎的,支持GPU硬件加速,在不支持硬件加速时也可以使用软件绘制。高级别的线程绘制可以提高使用者的体验。自动识别显示器分辨率并进行缩放。运行在.NET Framework 3.0及以上版本下,为用户界面、2D/3D 图形、文档和媒体提供了统一的描述和操作方法。基于DirectX 9/10技术的WPF不仅带来了前所未有的3D界面,而且其图形向量渲染引擎也大大改进了传统的2D界面,比如Vista中的半透明效果的窗体等都得益于WPF。 程序员在WPF的帮助下,要开发出媲美Mac程序的酷炫界面已不再是遥不可及的奢望。 WPF相对于Windows客户端的开发来说,向前跨出了巨大的一步,它提供了超丰富的.NET UI 框架,集成了矢量图形,丰富的流动文字支持(flow text support),3D视觉效果和强大无比的控件模型框架。

二、WPF的概念和特点

1. 分辨率无关性和矢量呈现引擎

WPF的核心是一个与分辨率无关且基于矢量的呈现引擎,这意味着无论屏幕分辨率如何变化,WPF应用程序的显示效果都能保持一致。这种特性使得WPF能够充分利用现代图形硬件,提供高质量的图形和动画。

2. XAML和代码隐藏

WPF应用程序通常使用XAML(可扩展应用程序标记语言)来定义用户界面的外观,而使用代码隐藏(通常是C#或Visual Basic)来实现应用程序的行为。这种分离使得界面设计和逻辑实现可以独立进行,提高了开发效率和代码的可维护性。

3. 数据绑定

强大的数据绑定机制:支持单向绑定、双向绑定、绑定到集合、数据模板等,使得数据的变化能够自动反映在界面上,简化了数据驱动应用程序的开发。

MVVM(Model-View-ViewModel)模式:WPF天然支持MVVM设计模式,这是一种流行的架构模式,特别适合WPF的绑定和命令系统。

4. 布局系统

WPF提供了一个灵活的布局系统,能够自动调整控件的位置和大小以适应不同的窗口大小和屏幕分辨率。布局系统基于一系列布局容器(如StackPanel、Grid等),这些容器可以根据需要自动排列和调整子控件。

5. 样式和模板

样式(Styles):WPF允许定义和复用控件样式,类似于Web开发中的CSS。

控件模板(ControlTemplate):可以完全自定义控件的外观和行为,提供高度的灵活性。

6. 硬件加速

WPF使用DirectX图形引擎进行图形渲染,尽可能利用显卡GPU进行计算,从而提高了硬件加速的效果。这使得WPF能够处理复杂的图形和动画,而不会对性能造成显著影响。 

7. 界面与逻辑分离

WPF真正实现了界面与逻辑的分离,使得开发者可以专注于各自领域的专业工作。界面设计师可以使用XAML来设计美观的用户界面,而程序员则可以使用代码隐藏来实现应用程序的逻辑。 

三、WPF体系结构

PresentationFramework.dll,包含WPF顶层的类型,包括哪些表示窗口、面板以及其他类型控件的类型。它还实现了高层编程抽象,如样式;开发中使用的大部分类都来自这个程序及;

PresentationCore.dll,包含基础类型,UIElement类和Visual,所有形状类和控件类都继承自这两个类;

WindowsBase.dll,包含更多基本要素,如DispatcherObject和DependencyObject类,这两个类引入了依赖属性;

milcore.dll,有时候称为“图形托管”引擎,是WPF渲染系统的核心,也是媒体集成层的基础。

四、WPF类层次结构

DispatcherObject:通过继承自该类

用户界面中的每个元素都可以检查代码是否在正确的线程上运行,并能通过访问调度程序,为用户界面现成封送代码。

DependencyObject:通过继承该类,WPF类可以获得对依赖属性的支持。

Visual:WPF窗口中显示的每个元素本质上都是Visual对象。可以该类视为绘图对象,其中封装了绘图指令、如何执行绘图的附加细节,如透明度、裁剪以及变换位置,以及基本功能(命中测试);该类还在托管的WPF库和渲染桌面的milcore.dll程序及之间提供了链接,任何继承自该类的类都能在窗口上显示出来。因此,可以直接对该类进行编程也可以创建轻量级的用户界面。

UIElement:该类增加了对WPF本质特征的支持,如布局、输入、焦点、和事件。

FrameworkElement:该类是WPF核心继承树种的最后一站,实现了一些全部由UIElement类定义的成员。例如,UIElement为WPF布局系统设置了基础,但FrameworkElement类提供了支持它的重要属性,如HorizontalAlignment和Margin属性;UIElement类还添加了对数据绑定、动画以及样式等核心功能的支持。Shape:基本的形状类。

Control:是可以与用户进行交互的元素,包括TextBox、Button、ListBox等,该类为设置字体以及前景色与背景色提供了附加属性,并且支持模板,在WPF中可视化的被称为元素,只有和用户交互的称为控件,Panel类是所有布局容器的基类,定义在Control类中,但是不被认为控件。

ContentControl:是所有具有单一内容的空间的基类,包括简单的标签乃至窗口的所有内容,该空间中的单一内容可以是普通字符串乃至具有其他形状和空间组合的布局面板。

ItemsControl:是所有显示选项集合的控件的基类,如ListBox和TreeView控件。

Panel:是所有布局容器的基类,布局容器是一个可以包含一个或多个子元素、并按特定规则对子元素进行排列的元素。

五、WPF的应用场景

WPF适用于各种类型的桌面应用程序,特别是那些需要复杂用户界面和交互的应用,如:

企业应用程序:WPF可用于开发诸如文档管理系统、项目管理工具等丰富的用户界面和数据展示的业务应用。

多媒体应用程序:在音频和视频播放器开发方面,WPF具有很大优势。它能够基于DirectX提供高性能的多媒体播放功能开发需要集成音频、视频和动画的应用。

图形和设计工具:需要复杂图形渲染、图像合成和用户交互的设计工具。

数据可视化应用:需要展示大量数据并进行可视化分析的应用。

六、WPF的优缺点

优点:

强大的UI设计能力:丰富的控件、布局、样式和模板,支持复杂的UI设计。

数据绑定:高效的数据绑定机制,简化UI和数据的交互。

图形性能:基于DirectX的渲染,支持高性能的图形操作。

开发效率:XAML和C#的结合,简化了开发流程,提高了开发效率。

缺点:

复杂的设计思想和框架:WPF的设计思想和框架相对复杂,入门门槛比iOS和安卓高很多。对于没有使用过WPF或XAML的开发人员来说,需要花费一定的时间和精力去学习其概念和使用方式。

性能问题:在处理大型数据集和复杂的可视化效果时可能存在性能问题,特别是对于要求高性能的应用程序而言,可能需要进行额外的优化和调整。

跨平台支持有限:WPF是针对Windows平台, 无法跨平台运行。 

七、WPF与WinForms的对比

WPF(Windows Presentation Foundation)和WinForms(Windows Forms)都是用于构建Windows桌面应用程序的框架,但它们在设计理念、功能特性和应用场景上有明显的区别。以下是它们的详细对比:

1. 架构和设计理念

WPF:

基于XAML:WPF使用XAML(eXtensible Application Markup Language)来定义用户界面,使得UI和逻辑代码分离,便于设计和开发的协作。

图形渲染:WPF基于DirectX进行图形渲染,支持高级图形、动画和多媒体效果,适合创建视觉上更丰富的应用程序。

数据绑定:WPF的数据绑定系统允许将UI元素与数据源绑定,支持单向和双向绑定。数据绑定使得UI与业务逻辑解耦,便于维护和测试。MVVM设计模式,将UI逻辑(View)、业务逻辑(ViewModel)和数据模型(Model)分离。利用WPF的数据绑定和命令系统,实现清晰的代码结构和良好的可维护性。 

WinForms:

基于GDI+:WinForms基于Windows操作系统的GDI+(Graphics Device Interface)进行图形渲染,适合快速开发简单的桌面应用程序。

事件驱动模型:使用事件驱动的编程模型,控件和逻辑代码紧密结合,开发体验更接近于传统的Windows开发模式。

数据绑定:数据绑定功能相对简单,适合基本的数据展示和交互。

2. 用户界面和控件

WPF:

丰富的控件:提供了一系列强大的控件,支持复杂的用户界面布局和样式定制。

自定义控件:支持高度自定义的控件和模板,可以完全改变控件的外观和行为。

响应式布局:布局系统灵活,支持动态调整和复杂嵌套布局,适应不同的屏幕尺寸和分辨率。

WinForms:

基础控件库:提供了一套基础控件,适合快速创建简单的用户界面。

控件定制性差:控件的样式和行为定制性相对较弱,更多依赖第三方控件库。

固定布局:布局系统相对简单,适合静态布局和固定大小的窗口。

3. 图形和多媒体支持

WPF:

高级图形:支持矢量图形、3D图形和高级动画效果,适合需要复杂图形和视觉效果的应用。

多媒体集成:内置多媒体支持,可以轻松集成音频和视频内容。

WinForms:

基本图形:基于GDI+,支持基本的图形绘制,适合简单的图形和UI效果。

多媒体支持有限:需要借助第三方库或控件来实现多媒体功能。

4. 性能和资源管理

WPF:

性能:在处理复杂动画和大量数据时,性能表现可能不如预期,需要进行优化。

资源管理:支持静态资源和动态资源,资源管理更灵活。

WinForms:

性能:对于简单应用程序,WinForms的性能通常优于WPF,但在处理复杂图形时存在局限性。

资源管理:资源管理相对简单,主要依赖于系统提供的资源管理机制。

5. 开发和维护

WPF:

开发效率:使用XAML进行界面设计,代码和UI分离,提高开发效率和代码维护性。

学习曲线:由于其强大的功能和复杂性,WPF的学习曲线较陡,需要时间掌握。

WinForms:

开发效率:界面设计和逻辑代码紧密结合,开发过程简洁直观,适合快速开发。

学习曲线:相对简单,容易上手,适合初学者和快速开发需求。

6. 应用场景

WPF:

适合需要复杂UI、丰富动画和高级图形效果的应用,如设计工具、数据可视化应用、多媒体应用等。

适合需要高度定制化和响应式布局的应用。

WinForms:

适合快速开发简单桌面应用,如企业内部工具、数据录入系统、管理软件等。

适合传统的Windows桌面应用开发模式。

总结

WPF和WinForms各有优缺点,选择使用哪个框架取决于具体的项目需求和开发团队的技术背景。如果你需要创建一个现代化、视觉效果丰富且具有复杂交互的应用,WPF是更好的选择。而如果你的需求更简单,开发周期紧,WinForms可能是更合适的选择。无论选择哪种技术,都需要根据具体的应用场景和开发需求进行权衡。 

  WPF通过其强大的XAML标记语言、依赖属性系统、路由事件、数据绑定和命令系统,以及高级的图形和动画支持,提供了一个灵活且强大的框架,用于构建复杂的Windows桌面应用程序。其架构设计强调UI与逻辑代码的分离,支持现代化的开发模式,如MVVM,为开发人员提供了丰富的工具和功能,极大地提高了开发效率和应用程序的用户体验。

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