算法用两个字形容,好玩,三个字形容,有意思。
假设我们现在对“6 1 2 7 9 3 4 5 10 8”这个10个数进行排序。首先在这个序列中随便找一个数作为基准数,为了方便,就让第一个数6作为基准数吧(最好为第一个数,至于为什么,自己可以好好想想)。
在初始状态下,数字6在序列的第1位。我们的目标是将6挪到序列中间的某个位置,假设这个位置是X。现在就需要寻找这个X,并且以第X位为分界点,即左边的数都小于等于6,右边的数都大于等于6。
方法其实也不是很难:分别从初始序列两端开始“探测”。假设有两个变量(M和N)在序列上蹦跶,M从左往右蹦跶,N从右往左蹦跶。因为此处设置的基准数是最左边的数,所以需要N先出动,这一点非常重要(请一定想一想为什么)。N先从右往左找一个小于基准数的数,然后M再从左往右找一个大于基准数的数,然后交换他们。如果M和N相遇了,那么太好了,说明此时“探测”结束。最后我们将基准数和相遇的位置数进行交换就好了。
此时第一轮的“探测”就算完结了,此时的序列顺序应该是3 1 2 5 4 6 9 7 10 8。这时以基准数6为分界点,6左边的数都小于等于6,6右边的数都大于等于6。回顾一下刚才的过程,其实N的使命就是要找小于基准数的数,而M的使命就是要找大于基准数的数,直到M和N碰头为止。
那么现在基准数6已经归位,它正好处在序列的第6位。此时我们已经将原来的序列,以6为分界点拆分成了两个序列,左边的序列是“3 1 2 5 4”,右边的序列是“9 7 10 8”。接下来还需要分别处理这两个序列,方法同上。
左边的序列是“3 1 2 5 4”。请将这个序列以3为基准数进行调整,使得3左边的数都小于等于3,3右边的数都大于等于3。自己算算,如果算完的序列顺序为2 1 3 5 4就对了。
好了,现在3已经归位。接下来需要处理3左边的序列“2 1”和右边的序列“5 4”。对序列“2 1”以2为基准数进行调整,处理完毕之后的序列为“1 2”,到此2已经归位。序列“1”只有一个数,也不需要进行任何处理。至此我们对序列“2 1”已全部处理完毕,得到序列是“1 2”。序列“5 4”的处理也仿照此方法,最后得到的序列如下:1 2 3 4 5 6 9 7 10 8。
对于序列“9 7 10 8”也模拟刚才的过程,直到不可拆分出新的子序列为止。最终将会得到这样的序列:1 2 3 4 5 6 7 8 9 10。
到此,排序完全结束。细心的同学可能已经发现,快速排序的每一轮处理其实就是将这一轮的基准数归位,直到所有的数都归位为止,排序就结束了。废话不多说,上个图来瞅瞅。
快速排序由 C. A. R. Hoare(东尼霍尔,Charles Antony Richard Hoare)在1960年提出,之后又有许多人做了进一步的优化。东尼霍尔就是下图这个人。
快速排序是基于一种叫做“二分”的思想。相比冒泡排序,快速排序之所比较快,是因为它每次交换是跳跃式的。每次排序的时候设置一个基准点,将小于等于基准点的数全部放到基准点的左边,将大于等于基准点的数全部放到基准点的右边。这样在每次交换的时候就不会像冒泡排序一样每次只能在相邻的数之间进行交换,交换的距离就大的多了。因此总的比较和交换次数就少了,速度自然就提高了。
#include <stdio.h>
int a[101],n;//定义全局变量,这两个变量需要在子函数中使用
void quicksort(int left,int right)
{
int i,j,t,temp;
if(left>right)
return;
temp=a[left]; //temp中存的就是基准数
i=left;
j=right;
while(i!=j)
{
//顺序很重要,要先从右边开始找
while(a[j]>=temp && i<j)
j--;
//再找右边的
while(a[i]<=temp && i<j)
i++;
//交换两个数在数组中的位置
if(i<j)
{
t=a[i];
a[i]=a[j];
a[j]=t;
}
}
//最终将基准数归位
a[left]=a[i];
a[i]=temp;
quicksort(left,i-1);//继续处理左边的,这里是一个递归的过程
quicksort(i+1,right);//继续处理右边的 ,这里是一个递归的过程
}
int main()
{
int i,j,t;
//读入数据
scanf("%d",&n);
for(i=1;i<=n;i++)
scanf("%d",&a[i]);
quicksort(1,n); //快速排序调用
//输出排序后的结果
for(i=1;i<=n;i++)
printf("%d ",a[i]);
getchar();getchar();
return 0;
}