JUC多线程及高并发(一) 之 volatile

一. JUC是什么

Package java.util.concurrent

二. volatile的理解

volatile是 Java虚拟机提供的 轻量级的 同步机制(就是乞丐版的synchronism)
包含三大特性:保证可见性,不保证原子性,禁止指令重排

(一)可见性

下面对这三大特性进行讲解,首先来看 可见性
你需要明白什么是JMM:

JMM——Java内存模型,并不真实存在(就像12生肖里面的龙),它描述的是一组规则。通过这组规则,定义了程序中的各个变量(包括实例字段,静态字段 和 构成数组对象的元素)的访问方式。

JMM关于同步的规定:
1 . 线程解锁前,必须把共享变量的值 刷新回主内存
2 . 线程加锁前,必须读取主内存的最新值 到自己的工作内存
3 . 加锁和解锁是同一把锁

由于JVM运行程序的实体是线程,而每个线程创建时 JVM都会为其创建一个工作内存(有些地方称为栈空间),工作内存是每个线程的私有数据区域,而Java内存模型中 规定所有变量都存储在主内存,主内存是共享内存区域,所有线程都可以访问,但线程对变量的操作(读取赋值等)必须在工作内存中进行,首先要将变量从主内存拷贝到自己的工作内存空间,然后对变量进行操作,操作完成后再将变量写会主内存,不能直接操作主内存中的变量,各个线程中的工作内存中存储着主内存中的变量副本拷贝,因此不同的线程间无法访问对方的工作内存,线程间的通信(传值)必须通过主内存来完成,其简要访问过程:
在这里插入图片描述

上述图片解释说明:
数据传输速率:硬盘 < 内存 < < cache < CPU

上面提到了两个概念:主内存 和 工作内存
1 . 主内存:就是计算机的内存,也就是经常提到的8G内存,16G内存
2 . 工作内存:但我们实例化 new student,那么 age = 25 也是存储在主内存中

当同时有三个线程同时访问 student中的age变量时,那么每个线程都会拷贝一份,到各自的工作内存,从而实现了变量的拷贝

下面讲解JMM可见性的来源:
在这里插入图片描述
即:JMM内存模型的可见性,指的是当主内存区域中的值被某个线程写入更改后,其它线程会马上知晓更改后的值,并重新得到更改后的值。(说白了就是及时通知)

可见性代码验证:

package service;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

class MyData { //假设为主物理内存
    int number = 0;
    public void addTo60() {
        this.number = 60;
    }
}

/**
 * 验证volatile的可见性
 * 1. 假设int number = 0, number变量之前没有添加volatile关键字修饰
 */
public class VolatileDemo {
    public static void main(String args []) {
        // 资源类
        MyData myData = new MyData();

        // AAA线程 实现了Runnable接口的,lambda表达式的
        new Thread(() -> {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t come in");
            // 线程睡眠3秒,假设在进行运算
            try {
                TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            // 修改number的值
            myData.addTo60();

            // 输出修改后的值
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t update number value:" + myData.number);

        }, "AAA").start();

        while(myData.number == 0) {
            // main线程就一直在这里等待循环,直到number的值不等于零
        }

        // 按道理这个值是不可能打印出来的,因为主线程运行的时候,number的值为0,所以一直在循环
        // 如果能输出这句话,说明AAA线程在睡眠3秒后,更新的number的值,重新写入到主内存,并被main线程感知到了
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t mission is over");
        
    }
}

输出结果:最后线程没有停止,并行没有输出 mission is over 这句话,说明没有用volatile修饰的变量,是没有可见性
在这里插入图片描述
当我们为number添加了volatile时

class MyData {
    /**
     * volatile 修饰的关键字,是为了增加 主线程和线程之间的可见性,只要有一个线程修改了内存中的值,其它线程也能马上感知
     */
    volatile int number = 0;

    public void addTo60() {
        this.number = 60;
    }
}

结果发生了变化:
在这里插入图片描述
主线程也执行完毕了,说明volatile修饰的变量,是具备JVM轻量级同步机制的,能够感知其它线程的修改后的值。

(二)不保证原子性

接下来我们来看 不保证原子性
通过前面对JMM的介绍,我们知道,各个线程对主内存中共享变量的操作 都是各个线程拷贝到自己的工作内存 进行操作后 再写回到主内存中的。

这就可能存在一个线程AAA修改了共享变量X的值,但是还未写入主内存时,另外一个线程BBB又对主内存中同一共享变量X进行操作,但此时A线程工作内存中共享变量X 对线程B来说是不可见的,这种工作内存与主内存同步延迟现象就造成了可见性问题。

原子性:
不可分割,完整性,也就是说某个线程正在做某个具体业务时,中间不可以被加塞或者被分割,需要具体完成,要么同时成功,要么同时失败。
数据库也经常提到事务具备原子性

原子性代码验证:

import java.util.concurrent.TimeUnit;

/**
 * 假设是主物理内存
 */
class MyData {
    /**
     * volatile 修饰的关键字,是为了增加 主线程和线程之间的可见性,只要有一个线程修改了内存中的值,其它线程也能马上感知
     */
    volatile int number = 0;

    public void addTo60() {
        this.number = 60;
    }

    /**
     * 注意,此时number 前面是加了volatile修饰,不保证原子性
     */
    public void addPlusPlus() {
        number ++;
    }
}

public class VolatileDemo {

    public static void main(String args []) {

        MyData myData = new MyData();

        // 创建20个线程,线程里面进行1000次循环
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            new Thread(() -> {
                // 里面
                for (int j = 0; j < 1000; j++) {
                    myData.addPlusPlus();
                }
            }, String.valueOf(i))//线程名
            .start();
        }

        // 需要等待上面20个线程都计算完成后,在用main线程取得最终的结果值
        // 这里判断线程数是否大于2,为什么是2?因为默认是有两个线程的,一个main线程,一个gc线程
        while(Thread.activeCount() > 2) {
            // yield表示不执行,由main让给别人执行
            Thread.yield();
        }

        // 查看最终的值
        // 假设volatile保证原子性,那么输出的值应该为:  20 * 1000 = 20000
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t finally number value: " + myData.number);
	    // 最终结果我们会发现,number输出的值并没有20000,而且是每次运行的结果都不一致的,这说明了volatile修饰的变量不保证原子性
    }
}

如果加了synchronized,则输出结果number=20000

class MyData {
    volatile int number = 0;
    
    public void addTo60() {
        this.number = 60;
    }
    public synchronized void addPlusPlus() {
        number ++;
    }
}

为什么出现数值丢失
线程1 和 线程2 同时修改各自工作空间中的内容,因为可见性,需要重新写入内存,但是线程1 在写入的时候,线程2也同时写入,导致线程1 的写入操作被挂起,这样就造成了在 线程2 的写入后,线程1 覆盖了 线程2 的值,造成了数据丢失的问题。

下面我们就针对 add() 这个方法,转换为字节码文件一探究竟

public void add() {
        n++;
    }

转换后的字节码文件(这里查看字节码的操作,是用到了IDEA的javap命令),下面我们就针对 add() 这个方法的字节码文件进行分析

  public void add();
    Code:
       0: aload_0
       1: dup
       2: getfield      #2    // Field n:I
       5: iconst_1
       6: iadd
       7: putfield      #2    // Field n:I
      10: return

我们能够发现 n++这条命令,被拆分成了3个指令

  • 执行getfield 从主内存拿到原始n
  • 执行iadd 进行加1操作
  • 执行putfileld 把累加后的值写回主内存

假设我们没有加 synchronized那么第一步就可能存在着,三个线程同时通过getfield命令,拿到主存中的 n值,然后三个线程,各自在自己的工作内存中进行加1操作,但他们并发进行 iadd 命令的时候,因为只能一个进行写,所以其它操作会被挂起,假设1线程,先进行了写操作,在写完后,volatile的可见性,应该需要告诉其它两个线程,主内存的值已经被修改了,但是因为太快了,其它两个线程,陆续执行 iadd命令,进行写入操作,这就造成了其他线程没有接受到主内存n的改变,从而覆盖了原来的值,出现写丢失,这样也就让最终的结果少于20000(线程的速度比volatile的可见性通知要更快)

如何解决
这说明,在多线程环境下 number ++ 在多线程环境下是非线程安全的,解决的方法有哪些呢?

  • 在方法上加入 synchronized
 public synchronized void addPlusPlus() {
        number ++;
    }

我们能够发现引入synchronized关键字后,保证了该方法每次只能够一个线程进行访问和操作,最终输出的结果也就为20000

  • 其他方法
    上面的方法引入synchronized,虽然能够保证原子性,但是为了解决number++,而引入重量级的同步机制,有种 杀鸡焉用牛刀。除了引用synchronized关键字外,还可以使用JUC下面的原子包装类,即刚刚的int类型的number,可以使用AtomicInteger(原子整型类)来代替
	 /**
     *  创建一个原子Integer包装类,默认为0
      */
    AtomicInteger atomicInteger = new AtomicInteger();
	//这里的atomicInteger 就相当于前面的number
    public void addAtomic() {
        // 相当于 有原子性的number++
        atomicInteger.getAndIncrement();
    }

然后同理,继续刚刚的操作

 // 创建10个线程,线程里面进行1000次循环
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            new Thread(() -> {
                // 里面
                for (int j = 0; j < 1000; j++) {
                    myData.addPlusPlus();
                    myData.addAtomic();
                }
            }, String.valueOf(i)).start();
        }

最后输出

// 假设volatile保证原子性,那么输出的值应该为:  20 * 1000 = 20000
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t finally number value: " + myData.number);
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t finally atomicNumber value: " + myData.atomicInteger);

下面的结果,一个是引入synchronized,一个是使用了原子包装类AtomicInteger,为什么AtomicInteger能保证原子性,是因为底层用了CAS。
在这里插入图片描述

(三)禁止指令重排

最后来看 禁止指令重排
计算机在执行程序时,为了提高性能,编译器和处理器常常会对指令重排,一般分为以下三种:

源代码 -> 编译器优化的重排 -> 指令并行的重排 -> 内存系统的重排 -> 最终执行指令

单线程环境里面 确保最终执行结果 和代码顺序的结果一致

处理器在进行重排序时,必须要考虑指令之间的数据依赖性(先有你爸才有你)

多线程环境中线程交替执行,由于编译器优化重排的存在,两个线程中使用的变量能否保证一致性是无法确定的,结果无法预测。

案例1

public void mySort() {
	int x = 11;
	int y = 12;
	x = x + 5;
	y = x * x;
}

按照正常单线程环境,执行顺序是 1 2 3 4

但是在多线程环境下,可能出现以下的顺序:

2 1 3 4
1 3 2 4

上述的过程就可以当做是指令的重排,即内部执行顺序,和我们的代码顺序不一样

但是指令重排也是有限制的,即不会出现下面的顺序

4 3 2 1

因为处理器在进行重排时候,必须考虑到指令之间的数据依赖性

因为步骤 4:需要依赖于 y的申明,以及x的申明,故因为存在数据依赖,无法首先执行

注意:
若代码之间不存在数据依赖性,那么编译器就可能对指令进行重排;但是呢,有些指令进行重排后,就会造成数据出现问题,为了防止这样的结果出现,volatile就规定禁止指令重排。(volatile告诉编译器,你不要自作聪明帮我重排,我禁止你重排。)

案例2

public class ResortSeqDemo {
    int a= 0;
    boolean flag = false;

    public void method01() {
        a = 1;
        flag = true;
    }

    public void method02() {
        if(flag) {
            a = a + 5;
            System.out.println("reValue:" + a);
        }
    }
}

我们按照正常的顺序,分别调用method01() 和 method02() 那么,最终输出就是 a = 6

但是如果在多线程环境下,因为方法1 和 方法2,他们之间不能存在数据依赖的问题,因此原先的顺序可能是

a = 1;
flag = true;

a = a + 5;
System.out.println("reValue:" + a);

但是在经过编译器,指令,或者内存的重排后,可能会出现这样的情况

flag = true;

a = a + 5;
System.out.println("reValue:" + a);

a = 1;

也就是先执行 flag = true后,另外一个线程马上调用方法2,满足 flag的判断,最终让a + 5,结果为5,这样同样出现了数据不一致的问题

为什么会出现这个结果:多线程环境中线程交替执行,由于编译器优化重排的存在,两个线程中使用的变量能否保证一致性是无法确定的,结果无法预测。

这样就需要通过volatile来修饰,来保证线程安全性

Volatile针对指令重排做了啥

Volatile实现 禁止指令重排优化,从而避免了多线程环境下程序出现乱序执行的现象

首先了解一个概念,内存屏障(Memory Barrier)又称内存栅栏,是一个CPU指令,它的作用有两个:

  • 保证特定操作的顺序
  • 保证某些变量的内存可见性(利用该特性实现volatile的内存可见性)

由于编译器和处理器都能执行指令重排的优化,如果在指令间插入一条Memory Barrier则会告诉编译器和CPU,不管什么指令都不能和这条Memory Barrier指令重排序,也就是说 通过插入内存屏障 禁止在 内存屏障前后的指令 执行重排序优化。 内存屏障另外一个作用是刷新出各种CPU的缓存数,因此任何CPU上的线程都能读取到这些数据的最新版本。

在这里插入图片描述
也就是过在Volatile的写 和 读的时候,加入屏障,防止出现指令重排的

线程安全获得保证

  • 工作内存与主内存 同步延迟现象 导致的可见性问题——可通过synchronized或volatile关键字解决,他们都可以使一个线程修改后的变量立即对其它线程可见
  • 对于指令重排导致的可见性问题和有序性问题——可以使用volatile关键字解决,因为volatile关键字的另一个作用就是禁止重排序优化

(四)volatile应用场景

单例模式DCL代码
首先回顾一下,单线程下的单例模式代码

public class SingletonDemo {

    private static SingletonDemo instance = null;

    private SingletonDemo () {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t 我是构造方法SingletonDemo");
    }

    public static SingletonDemo getInstance() {
        if(instance == null) {
            instance = new SingletonDemo();
        }
        return instance;
    }

    public static void main(String[] args) {
        // 这里的 == 是比较内存地址
        System.out.println(SingletonDemo.getInstance() == SingletonDemo.getInstance());
        System.out.println(SingletonDemo.getInstance() == SingletonDemo.getInstance());
        System.out.println(SingletonDemo.getInstance() == SingletonDemo.getInstance());
        System.out.println(SingletonDemo.getInstance() == SingletonDemo.getInstance());
    }
}

输出的结果如下:
在这里插入图片描述
但是在多线程的环境下,我们的单例模式是否还是同一个对象?

public class SingletonDemo {

    private static SingletonDemo instance = null;

    private SingletonDemo () {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t 我是构造方法SingletonDemo");
    }

    public static SingletonDemo getInstance() {
        if(instance == null) {
            instance = new SingletonDemo();
        }
        return instance;
    }

    public static void main(String[] args) {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            new Thread(() -> {
                SingletonDemo.getInstance();
            }, String.valueOf(i)).start();
        }
    }
}

在这里插入图片描述

从上面的结果我们可以看出,我们通过SingletonDemo.getInstance() 获取到的对象,并不是同一个,而是被下面几个线程都进行了创建,那么在多线程环境下,单例模式如何保证呢?

解决方法

  1. 引入synchronized关键字
  public synchronized static SingletonDemo getInstance() {
        if(instance == null) {
            instance = new SingletonDemo();
        }
        return instance;
    }

输出结果
在这里插入图片描述
我们能够发现,通过引入Synchronized关键字,能够解决高并发环境下的单例模式问题

但是synchronized属于重量级的同步机制,它只允许一个线程同时访问获取实例的方法,但是为了保证数据一致性,而减低了并发性,因此采用的比较少(synchronized保证一段代码在一定时间内只能被一个线程访问)

  1. 通过引入DCL( Double Check Lock )双端检锁机制
    双端检锁就是说 在加锁前后都进行判断。
    打个有味道的比方:我上厕所前先看看厕所里面有没有人,然后没人就加锁,加完锁我还不放心,在检查一遍门有没有锁好。
public static SingletonDemo getInstance() {
        if(instance == null) {
            // 同步代码段的时候,进行检测
            synchronized (SingletonDemo.class) { //加锁
                if(instance == null) {
                    instance = new SingletonDemo();
                }
            }
        }
        return instance;
    }

最后输出的结果为:
在这里插入图片描述
从输出结果来看,确实能够保证单例模式的正确性,但是上面的方法还是存在问题的

DCL(双端检锁)机制不一定是线程安全的,原因是有指令重排的存在,加入volatile可以禁止指令重排

原因是在某一个线程执行到第一次检测,读取到 instance 不为null时,instance的引用对象可能没有完成实例化(也就是说这个空座位已经被分配出去了,但是这个位子的主人还没到)。因为 instance = new SingletonDemo();可以分为以下三步进行完成:

  • memory = allocate(); // 1、分配对象内存空间(座位分配出去了)
  • instance(memory); // 2、初始化对象 (人在来的路上)
  • instance = memory; // 3、设置instance指向刚刚分配的内存地址,此时instance != null (人坐到座位上了)

但是我们通过上面的三个步骤,能够发现,步骤2 和 步骤3之间不存在 数据依赖关系,而且无论重排前 还是重排后,程序的执行结果在单线程中并没有改变,因此这种重排优化是允许的。

  • memory = allocate(); // 1、分配对象内存空间
  • instance = memory; // 3、设置instance指向刚刚分配的内存地址,此时instance != null,但是对象还没有初始化完成
  • instance(memory); // 2、初始化对象

这样就会造成什么问题呢?

也就是当我们执行到重排后的步骤2,试图获取instance的时候,会得到null,因为对象的初始化还没有完成,而是在重排后的步骤3才完成,因此执行单例模式的代码时候,就会重新在创建一个instance实例(这就是为什么多线程的单例模式会不停创建对象实例的原因)

指令重排只会保证串行语义的执行一致性(单线程),但并不会关心多线程间的语义一致性

所以当一条线程访问instance不为null时,由于instance实例未必已初始化完成,这就造成了线程安全的问题

所以需要引入volatile,来保证出现指令重排的问题,从而保证单例模式的线程安全性

private static volatile SingletonDemo instance = null;

最终代码

public class SingletonDemo {

    private static volatile SingletonDemo instance = null;

    private SingletonDemo () {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t 我是构造方法SingletonDemo");
    }

    public static SingletonDemo getInstance() {
        if(instance == null) {
            // a 双重检查加锁多线程情况下会出现某个线程虽然这里已经为空,但是另外一个线程已经执行到d处
            synchronized (SingletonDemo.class) //b
            { 
           //c不加volitale关键字的话有可能会出现尚未完全初始化就获取到的情况。原因是内存模型允许无序写入
                if(instance == null) { 
                	// d 此时才开始初始化
                    instance = new SingletonDemo();
                }
            }
        }
        return instance;
    }

    public static void main(String[] args) {
//        // 这里的 == 是比较内存地址
//        System.out.println(SingletonDemo.getInstance() == SingletonDemo.getInstance());
//        System.out.println(SingletonDemo.getInstance() == SingletonDemo.getInstance());
//        System.out.println(SingletonDemo.getInstance() == SingletonDemo.getInstance());
//        System.out.println(SingletonDemo.getInstance() == SingletonDemo.getInstance());

        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            new Thread(() -> {
                SingletonDemo.getInstance();
            }, String.valueOf(i)).start();
        }
    }
}

综上:在高并发多线程的版本里面,我们的单例模式最终的写法是:

  1. 加入DCL双端检锁机制(单单这样不能保证线程安全)
  2. 在单例模式的对象前面用volatile修饰
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