JUC扩展(高并发)

JUC概述:

在java5.0中提供了java.util.current包(简称juc),中提供了许多在并发编程工程中常用的工具类,用于定义类似于线程的自定义子系统,包括线程池、异步IO、轻量级框架、还提供了多线程上下文的Collectiion的实现。

Volatile:异变的,不稳定的

volatile:当多个线程并发操作数据时,可以保证内存中的数据可见性,相较于synchronized是一个较为轻量级的同步策略。但是其不具备互斥性,不能保证变量的原子性。

volatile和synchronized的区别

volatile :可是保证内存的可见性,也可以防止指令重排序,但是不能保证原子性。

synchronized:可以保证原子性,也可以保证内存的可见性,但是不能防止指令重排序。

什么是指令从排序:

简单来说:

创建一个变量分为三部1、在堆内存中开辟空间 2、调用构造方法初始化 3、在栈中给变量添加地址。

通常是正常按123的顺序进行的,然而虚拟机为了追求效率和速度,会进行优化按照132的顺序的进操作,这中行为在单线程的运行环境是一个很好的行为。但是在多线程中这样会导致空指针异常。这就是虚拟机的指令重排序。

可见性

多个线程对同一个变量(称为:共享变量)进行操作,但是这多个线程有可能被分配到多个处理器中运行,那么编译器会对代码进行优化,当线程要处理该变量时,多个处理器会将变量从主存复制一份分别存储在自己的存储器中,等到进行完操作后,再赋值回主存。

这样做的好处是提高了运行的速度,同样优化带来的问题之一是变量可见性——如果线程t1与线程t2分别被安排在了不同的处理器上面,那么t1与t2对于变量A的修改时相互不可见,如果t1给A赋值,然后t2又赋新值,那么t2的操作就将t1的操作覆盖掉了,这样会产生不可预料的结果。因此,需要保证变量的可见性(一个线程对共享变量值的修改,能够及时地被其它线程看到)。

案例演示:https://mp.csdn.net/postedit/99230015

i++的原子性问题:

(1) i++的操作实际上分为三个步骤: “读-改-写”;
i++可拆分为:
int temp1=i;
int temp2=temp+1;
i=temp2;
使用 javap -c Demo.class 可查看字节码
(2) 原子性: 就是"i++"的"读-改-写"是不可分割的三个步骤;
(3) 原子变量: JDK1.5 以后, java.util.concurrent.atomic包下,提供了常用的原子变量;
3.1 原子变量中的值,使用volatile 修饰,保证了内存可见性;
3.2 CAS(Compare-And-Swap) 算法保证数据的原子性;

CAS算法:

CAS是硬件对于并发的支持,针对多处理器操作而设计的处理器中的一个特殊指令,用于管理对并发数据的并发访问。

CAS是一种无锁非阻塞算法(乐观锁)的实现。

CAS算法的原理

取出旧预估值A

需要读写的内存值V

将写入的更新值 B

当且仅当AV时VB否则将不执行任何操作,并且这个交换过程属于原子过程。
模拟CAS算法
那么大家有没有思考一个问题:我们采用CAS算发要求前后一致,但是一个变量如果改变之后又变回原值了,我们应该怎么区分。由此引出了ABA问题。
ABA问题:
在CAS算法中,需要取出内存中某时刻的数据(由用户完成),在下一时刻比较并替换(由CPU完成,该操作是原子的)。这个时间差中,会导致数据的变化。
假设如下事件序列:
线程 1 从内存位置V中取出A。
线程 2 从位置V中取出A。
线程 2 进行了一些操作,将B写入位置V。
线程 2 将A再次写入位置V。
线程 1 进行CAS操作,发现位置V中仍然是A,操作成功。

尽管线程 1 的CAS操作成功,但不代表这个过程没有问题——对于线程 1 ,线程 2 的修改已经丢失。
在这里插入图片描述

Lock接口:
synchroniezd同步锁的 缺陷
1、同步锁由于种种原因不能及时释放锁,其他的线程只能一直等待。
2、使用一个锁进入同一个等待队列,需要全部唤醒。
3、不能完成读写锁的操作。

案例:使用Lock实现三个线程交替输出20遍A、B、C
public class Alternative {

private Lock lock=new ReentrantLock();
//三个对象
Condition conditionA=lock.newCondition();
Condition conditionB=lock.newCondition();
Condition conditionC=lock.newCondition();
private int num=1;// 1 a  2 b  3 c
private int count=1;

public void outputA() {
    lock.lock();//上锁
    try {
        if(num!=1) {
            try {
                conditionA.await();
            } catch (InterruptedException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }
        }

        System.out.println("A");
        num=2;
        conditionB.signal();


    } finally {
        lock.unlock();
    }
}
public void outputB() {
    lock.lock();//上锁
    try {
        if(num!=2) {
            try {
                conditionB.await();
            } catch (InterruptedException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }
        }

        System.out.println("B");
        num=3;
        conditionC.signal();


    } finally {
        lock.unlock();
    }
}
public void outputC() {
    lock.lock();//上锁
    try {
        if(num!=3) {
            try {
                conditionC.await();
            } catch (InterruptedException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }
        }

        System.out.println("C");
        System.out.println("------"+count+"------");
        count++;
        num=1;
        conditionA.signal();


    } finally {
        lock.unlock();
    }
}

}

并发集合:
我们之前知道集合有
1、List(Array List LinkedList )
2、set(hashSet TreeSet)
3、map(HashMap TreeMap)
这些集合只适合在单线程中使用,在多线程高并发的环境下用以产生安全问题。在考虑线程安全的情况下通常采用collections下的同步集合方法(以synchronized开头的方法)。或者直接用线程安全的集合,传统集合中只有Hash Table 和 Vector 两个线程安全。
juc中线程安全的集合
➣ List和Set集合:
➣ CopyOnWriteArrayList相当于线程安全的ArrayList,实现了List接口。
CopyOnWriteArrayList是支持高并发的;
➣ CopyOnWriteArraySet相当于线程安全的HashSet,它继承了AbstractSet类,
CopyOnWriteArraySet内部包含一个CopyOnWriteArrayList对象,
它是通过CopyOnWriteArrayList实现的。
➣ Map集合:
➣ ConcurrentHashMap是线程安全的哈希表(相当于线程安全的HashMap);
它继承于AbstractMap类,并且实现ConcurrentMap接口。
ConcurrentHashMap是通过“锁分段”来实现的,它支持并发;
➣ ConcurrentSkipListMap是线程安全的有序的哈希表(相当于线程安全的TreeMap);
它继承于AbstactMap类,并且实现ConcurrentNavigableMap接口。
ConcurrentSkipListMap是通过“跳表”来实现的,它支持并发;
➣ ConcurrentSkipListSet是线程安全的有序的集合(相当于线程安全的TreeSet);
它继承于AbstractSet,并实现了NavigableSet接口。
ConcurrentSkipListSet是通过ConcurrentSkipListMap实现的,它也支持并发;
➣ Queue队列:
➣ ArrayBlockingQueue是数组实现的线程安全的有界的阻塞队列;
➣ LinkedBlockingQueue是单向链表实现的(指定大小)阻塞队列,该队列按FIFO(先进先出)排序元素;
➣ LinkedBlockingDeque是双向链表实现的(指定大小)双向并发阻塞队列,
该阻塞队列同时支持FIFO和FILO两种操作方式;
➣ ConcurrentLinkedQueue是单向链表实现的无界队列,该队列按FIFO(先进先出)排序元素。
➣ ConcurrentLinkedDeque是双向链表实现的无界队列,该队列同时支持FIFO和FILO两种操作方式。

同步工具类
简单说三个常用的 CountDownLatch Cyclicbarrier
CountDownLatch用法
CountDownLatch(闭锁)是一个同步辅助类,在完成一组正在其他线程中执行的操作之前,它允许一个或多个线程一直等待。
闭锁可以延迟线程的进度直到其到达终止状态,闭锁可以用来确保某些活动直到其他活动都完成才能继续执行:
(1)确保某个计算在其需要的所有资源都被初始化后才能继续执行。
(2)确保某个服务在其依赖的所有其他服务都已经启动之后才启动。
(3)等待直到某个操作所有参与者都执行完毕其他线程才执行。
测试代码
在这里插入图片描述线程代码
在这里插入图片描述运行结果:
在这里插入图片描述CyclicBarrier类

	CyclicBarrier和CountDownLatch类似(屏障)表面意思理解为可循环使用的屏障,作用是让一组线程在到达一个屏障时被阻塞,等到最后一个线程到达屏障点,才会运行被拦截的线程继续运行。
	(1)构造函数 CyclicBarrier(int parties) 屏障拦截的线程数量
	(2)await() 调用该方法时表示线程已经到达屏障,随即阻塞

案例一:简单使用,实现多个线程同时执行
线程代码
在这里插入图片描述测试代码
在这里插入图片描述运行结果
在这里插入图片描述

CountDownLatch 和cyclicbarrier的区别
CountDownLatch只能使用一次,而后者可以使用reset(),后者适合更复杂的事务关系。
CyclicBarrier还有getNumberWaiting 获取当前阻塞的线程数量,isBroken()判断阻塞线程是否被中断。

semaphore:
 Semaphore 是 synchronized 的加强版,作用是控制线程的并发数量。就这一点而言,单纯的synchronized 关键字是实现不了的。
 用来控制同时访问特定资源的线程数量,通过协调保证合理的使用公共资源。
 比作控制车流的红绿灯,如马路要控制流量,只限制100辆车通行,其他必须在路口处等待,不能行驶在马路上,当其中有5辆离开马路,那么允许后面5辆进入马路。

线程代码
在这里插入图片描述测试代码
在这里插入图片描述执行结果
在这里插入图片描述

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