前言
提到JavaScript,就不得不提那强大的原型链(prototype)。但是近些年的JSers,我想真正在使用原型进行编程的应该很少。为什么?因为JavaScript处处是对象,面向对象设计似乎能与它天然结合。各大流行库例如React,都包含着面向对象设计的思想。
自从ES6 ‘class’ 语法糖的出现,以及Typescript的一些增强语法(例如public, private关键字),更是为我们蒙了一层面纱,今天就是要扒开这层面纱,和大家聊聊JavaScript的面向对象设计,以及另外一种可替代的编程模式-行为委托模式。
面向过程编程 vs 面向对象编程
面向过程编程
在C这类语言中,没有类和对象的概念,可以将完成某个功能的重复代码块定义为函数,将具有一类功能的函数声明在一个头文件中,不同类型的函数声明在不同的头文件中,以便对函数进行更好的管理和调用。
之所以叫做面向过程编程(Procedure Oriented Programming),是因为编程的过程就是一步步函数调用的过程,C语言有一个主函数,主函数调用其他函数,以此类推实现程序功能。
面向对象编程
因为Java、C++等语言都支持类和对象,所以使用这些语言编程也叫做面向对象编程(Object Oriented Programming),这些语言也被叫做面向对象的变成语言。我们可以使用类创建和维护对象,组织这一数据结构。
在Java中,可以将完成某个功能的代码块定义为方法,将具有相似功能的方法定义在一个类中,也就是定义在一个源文件中(因为一个源文件只能包含一个公共的类),多 个源文件可以位于一个文件夹,这个文件夹有特定的称呼,叫做包。
面向对象编程在软件执行效率上绝对没有任何优势,它的主要目的是方便程序员组织和管理代码,快速梳理编程思路,带来编程思想上的革新。
面向对象编程强调“封装(Encapsulation)”,“继承(Inheritance)“和“多态(Polymorphism)”,这三者被称为面向对象的三大特性。
数据和与数据相关的操作被包装成对象(严格的说是“类”),每一种对象是相对完整和独立的。对象可以有派生的类型(继承),派生的类型可以覆盖(或重载)原本已有的操作(多态),从而达成更好的内聚性,即一种对象做好一件(或者一类相关的)事情,对象内部的细节外面世界不关心也看不到(封装)。以及降低耦合性,即不同种类的对象之间相互的依赖尽可能降低。而所有的这些,都有助于达成一个崇高的目标,就是可复用性。
类是结构体的升级
可以将类看做是结构体的升级,因为C语言晚辈们看到了结构体的不足,尝试加以改善,继承了结构体的思想,并进行了升级,让程序员在开发或扩展大中型项目时更容易。
接下来我们来看看结构体和类。
结构体是一种构造数据类型,可以包含不同成员(变量),每个成员的数据类型可以不一样;可以通过结构体来定义结构体变量,每个变量拥有相同的性质。例如如下C语言代码:
#include <stdio.h>
int main(){
// 定义结构体 Student
struct Student {
// 结构体包含的变量
char *name;
int age;
float score;
};
// 通过结构体来定义变量
struct Student stu1;
// 操作结构体的成员
stu1.name = "小明";
stu1.age = 15;
stu1.score = 92.5;
// 运行结果:小明的年龄是 15,成绩是 92.500000
printf("%s的年龄是 %d,成绩是 %f\n", stu1.name, stu1.age, stu1.score);
return 0;
}
Java中的类也是一种构造数据类型,但是进行了一些扩展,类的成员不但可以是变量,还可以是函数,例如Student定义:
// 通过class关键字类定义类
pubic class Student {
// 类包含的变量
String name;
int age;
float score;
// 类包含的函数
void say() {
System.out.println(name + "的年龄是 " + age + ",成绩是 " + score);
}
}
通过类定义出来的变量也有特定的称呼,叫做“对象”。如StudentTest类定义:
public class StudentTest {
public static void main(String[] args) {
Student stu1 = new Student(); // 必须使用new关键字
stu1.name =