mars-3d 台风来喽(台风的制作)

这是一个台风图标的形成方法,使用后会如上图,那肯定有小伙伴问为啥要用这么复杂的方式去实现呢,不可以用一张图片吗,我想说的是这样的台风我们能掌控他的一切数据,例如大小矢量等等

 computeCirclularFlight(lon, lat, radius, fx, angle) {	//传入 经纬度 半径 从多少度开始  绘制多少度结束
      let Ea = 6378137; //   赤道半径
      let Eb = 6356725; // 极半径
      let positionArr = [[lon, lat]];

      //需求正北是0° cesium正东是0°
      for (let i = fx; i <= fx + angle; i++) {
        let dx = radius * Math.sin((i * Math.PI) / 180.0);
        let dy = radius * Math.cos((i * Math.PI) / 180.0);

        let ec = Eb + ((Ea - Eb) * (90.0 - lat)) / 90.0;
        let ed = ec * Math.cos((lat * Math.PI) / 180);

        let BJD = lon + ((dx / ed) * 180.0) / Math.PI;
        let BWD = lat + ((dy / ec) * 180.0) / Math.PI;

        positionArr.push([BJD, BWD]);
      }
      return positionArr;
    },
//positionArr就是算后的坐标数组
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Scratch是一种编程语言和平台,它可以用来创建各种互动程序和动画。要实现一个台风模拟,我们可以使用Scratch的图形化编程界面和功能来展示台风的形成和路径。 首先,我们可以通过创建一个背景,表示海洋。然后,在舞台上添加一个小的风暴图标,代表台风的起源。我们可以设置该图标的位置和外观,使其看起来像一个旋转的风暴。 接下来,我们使用Scratch的动画功能和循环语句,在一定的时间间隔内让风暴图标旋转。这个旋转的过程可以形象地展示台风的旋转特征。 另外,我们可以使用Scratch的绘图功能,在图形化界面上绘制出台风的路径。通过使用一条曲线,我们可以表示台风移动的方向和路径。我们可以在每个时间间隔内更新曲线的位置,以模拟台风的移动和路径的变化。 为了增加台风模拟的真实感,我们可以考虑添加一些音效或音乐,以及一些特效来模拟风暴带来的效果,比如风声和雷电。这样,用户就可以更加身临其境地体验到台风的模拟效果。 最后,我们可以将整个台风模拟程序转化为一个交互式的应用,让用户可以通过鼠标点击或键盘操作来控制台风的运动和路径。这样,用户就可以自己探索和体验台风的生成和移动过程。 通过使用Scratch编程平台,我们可以简单而有趣地实现一个台风模拟,让用户对台风有更深入的了解和体验。

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