int numberChange[] = {2,5,18,3,23,89,8};
/* 先比当前第一个: 2,5,18,3,23,89,8
* 再比当前第二个: 2,3,18,5,23,89,8
* 再比当前第三个: 2,3,5,18,23,89,8
* 再比当前第4个: 2,3,5,8,23,89,18
* 再比当前第5个: 2,3,5,8,18,89,23
* 再比当前第6个: 2,3,5,8,18,23,89
*
*/
public void SelectionSort(){
int minIndex = 0;//最小数的索引
int temp = 0;//临时交换用
for (int i = 0; i < numberChange.length - 1; i++) {//6轮,要比较的轮数
minIndex = i;
for(int j = i + 1;j<numberChange.length;j++){
if(numberChange[j]<numberChange[minIndex]) {//如果当前的数字比第一个还小,把当前index作为最小值的index
minIndex = j;
}
}
if(minIndex != i) {//如果当前的index和第一个数字的index不一致,那么把筛选出来的那个最小的值与第一个交换位置
temp = numberChange[minIndex];
numberChange[minIndex] = numberChange[i];
numberChange[i] = temp;
}
}
for (int i = 0; i < numberChange.length; i++) {
int j = numberChange[i];
System.out.println("=="+j);
}
}
}
6.面向对象基本概念
> 一丶什么是面向对象
> 1.面向对象是一种编程思想
> 2.是一中思考问题的思维方式
> 二丶建立面向对象的思维方式
> 1.先整体,在局部
> 2.先抽象,再具体
> 3.能做什么,在做什么
> 三丶如何学习
> 1.掌握一门面向对象语言语法
> 2.熟悉面向对象的设计原则
> 3.熟悉面向对象的设计模式
7.对象内存分析
> 1.new 代表申请一个内存空间。
> 2.所有的-方法里面的变量(局部变量)存在栈中。也叫基本数据类型
> String a = 1; Sting a = new a();
> a在堆内存中
> 3.成员变量也叫全局变量。
Store s = new Store();//new一个后面保存的就是地址
s.setStoreName("111");
Store s2 = s;//s,s2同时指向了new Store()一个对象,因为只new了一次
s2.setStoreName("222");
s.getStoreName() = 222
Store s = new Store();
s.setStoreName("111");
Store s2 = new Store();
s2 = s;//这个时候s2之前new store()分配的堆内存空间就被gc回收了,s2和s1同时指向了s1的堆内存(也就是说共用同一个堆内存,所以你改变s2的值,也就相当于是改变了s的值)
s2.setStoreName("222");
ToastUtils.show(this, s.getStoreName());
> 当堆里面的对象没有被引用的时候,就视为是垃圾
> ![这里写图片描述](https://img-blog.csdn.net/20160202102242387)
> 这个时候hourse1的name=黑黑,因为它们指向的是同一块内存
8.封装性
> 错误:
class Dog{
private int totalSize;
private Store[] storeList;
}
Dog d= new Dog();
d. totalSize(这种写法是错误的,因为你不能直接修改private私有的变量)
> 正确:
private int totalSize;
private Store[] storeList;
public int getTotalSize() {
return totalSize;
}
public void setTotalSize(int totalSize) {
this.totalSize = totalSize;
}
public Store[] getStoreList() {
return storeList;
}
public void setStoreList(Store[] storeList) {
this.storeList = storeList;
}
> 提供get,set方法,就可以通过set方法修改他的值了
> Dog d= new Dog();
> d.setTotalSize(22);
> 理解:你想得到别人的书,不能抢,要去借,因为别人已经封装好了(private),
> 抢就代表直接强制性的赋值
> 借不是强制性的,比如你调用了d.setTotalSize(22);
> 但是public void setTotalSize(int totalSize) {
> //this.totalSize = totalSize;
> 人家注释了,也就是说不想借给你,这样的话就是有选择性,我可以不接受,
> }
>
> 封装的意思:private(私有的)+get+set(可拒绝,可同意)
>
> 比如一个庞大的系统有很多个小系统组成,那么每个小的系统就是每一个封装
9.构造方法和方法的重载
> 1.每个类默认情况下都有一个无参的构造方法
> 2.作用:初始化属性
> 3.如果类中有带参构造方法,你又想使用无参构造方法,必须吧无参的写出来
> 4.在构造方法中调用其他构造方法时,要有出口,用this(“”)调用,该语句必须在第一句
> 5.一个类中有相同的方法名不同的参数(包含不同类型(一个int的,一个string的)的参数和不同个数的参数),叫重载
public Result(){
}
public Result(int a){
}
public Result(String a){
}
public Result(String a,int b){
}
10.String类原理分析
> 1.赋值:
> 1.//String的两种赋值方式
> String a = “大雄”//该方式可能不需要创建对象,如果常量池中已经存在的话
> String a1=a;(推荐)
> system.out.print(a==a1);返回true///判断两个内存地址是否相同
> String a = new A(“大雄”);//该方式最少需要创建一个对象(当常量池中存在的时候),
> 如果常量池中不存在,
> 那么常量池中创建一个,堆内存中创建一个(即2个对象)
>
> String a = new String(“stringg”)
> 创建了两个对象,一个是在常量池中,一个是在堆内存中,
> 常量池的为”stringg”;堆内存中为new String();
>
> //字符串直接赋值时,要看值咋编译器能不能确定,如果能确定,就会在常量池中创建,并指向该对象;如果不能,将在运行期的时候在堆内存中创建对象
> 1.
> String a= “a”;//在当前编译器可以确定,所以在常量池
> String a1 = a+1;//因为a是一个变量,1是常量,变量的值是在运行期(当前是编译期)才能确定,会在堆内存创建,所以a1的值不能确定(如果想第2中方法中吧String a变成final就可以确定了,因为final代表是一个常量)
> String b= a1;
> System.out.println(a1==b) 返回false
> 2.
> final String c = “c”//final表示定义一个常量
> String c1 = c+1;//因为c和1都是常量,那么此时c1的值可以的编译期确定
> String b1 = “c1”
> System.out.println(c1==b1);返回true//都是常量池中的对象
> 3.
> public static getd(){//方法调用在运行期才能返回结果
> return “d”;
> }
> final String d=getd();
> final String d1 = d+1;
> final String e = “d1”
> System.out.println(d1==e) 返回false,原因是d的值在编译期不能被确定(方法调用在运行期才能返回结果),所以不相等
> 4.
> Sting a = “a”+1;
> String b = “a1”;
> System.out.println(a==b)返回true,因为ab都是常量,所以编译器可以确定值
> 与方法1不同的是方法1的String a1 = a+1; 因为a没有final 所以是一个变量
11.String的常用方法
> String a = “aljfdljflsfljslfjsf”;
> char c = a.charAt(0); c = a;
> char cs\[\] = s.toCharArray();//转换成字符数组
> Sting s1 = new String(cs,0,5)//截取字符数组,从0开始到5
> s1 = “aijfd”
> 2.
> 判断是否以什么字符串开头,结尾
> //是否与字符串开头
> if(s.startsWith(“alf”)) 返回true
> //是否以什么字符串结尾
> if(s.endsWith(“exe”)) 可以使用该方法判断文件名的后缀名
> 3.
> //替换
> a.replace(“a”,”111”)//把字符串的所有的a替换为111
> 但是这样只能替换某一个
> 如果想要替换所有的数字,或者所有的字母,变为某个文字
> 则使用a.replaceAll
> //替换所有的数字变为%
> a.replaceAll(“\\d”,”%”)所有的数字变为%
>
> //截取字符串
> a.subString(0,5);开始位置,介绍位置
>
> //拆分
> String ss = “abc,12,df,78”;
> String\[\] values = ss.split(“,”)以逗号分割,如果是转义字符,需要加/
> //查找
> s.contains(“ab”) //返回一个字符串是否存在
> int index = s.indexOf(“12”)//返回12所在的位置, index = 4;从前往后找,返回-1就代表找不到
12.值传递和引用传递
> Java 编程语言只有值传递参数.
> 当一个对象实例作为一个参数被传递到方法中时,参数的值就是对该对象的引用.对象的内容可以在被调用的方法中改变,但对象的引用是永远不会改变的.
>
> A a= newA();
> a就在堆地址里面,a就是引用传值
13.static(静态)
> 1.static 修饰的会一直存在内存中,直到程序退出内存才会释放
> 2.static 一般修饰内部类
>
> 3.
>
> 3.1静态变量或方法,属于类而不属于对象
> 3.2所以调用静态变量或方法时,应该使用类名直接调用,而不是使用new 的对象去调用
> 3.3静态变量在内存中只保存一份,由这个类共享,
>
> 4.当类初始化的时候static(变量或方法)就会存在,生命周期很长,比较会占用内存空间,程序退出了内存才会回收
> 5.静态(static)方法不能调用非静态数据
>
> .class文件通过classLoader类加载器,加载到运行时数据区,(静态方法区,栈,堆)
>
> static 不属于对象,属于类,不能引用this,super
14.对象数组
> //动态数组,这个算法,比较好,不浪费内存
int count = 0;数组的长度
public void add(String a){
String [] s= new String[3];
if(count>=s.length()){
//int newLength = s.length()*2;扩充2倍
int newLength = s.length()/3*2+1;//增加一半容量
s = Arrays.copyOf(s,newLength)//扩展数组的容量并且把以前数组的数据放进来
}
s[count] = a;
count++;
}
删除数组中的某一个
public void delete(int id){
for(int i = 0;i<count;i++){
if(s[i]==id) {
for(int j = i;j<count;j++) {
s[j] = s[j+1]
}
s[count -1] = null;
count ++
}
}
}
15.加强for循环可变参数与代码块
> 1.好处:不用担心下标越界
//String …使用时当做数组使用,可以传多个出来,相当于new了一个数组
2.public void test(String … params){
for(String s : params){
}
}
错误的写法:
2.public void test(int… x,String … params){
for(String s : params){
}
}
这样是错误的,可变参数只能有一个
3.public void test(String … params,int z){
for(String s : params){
}
}
这样也是错误的,可变参数只能放在最后一个参数
代码块:
public class test(){
{
System.out.println(“构造快”)
}
public class test(){
}
static {
System.out.println(“静态块,编写只需要初始化一次的操作”)
}
public test(){
System.out.println(“构造方法”)
}
> 执行顺序:静态块–>构造快–>构造方法
> 在有main方法的情况下:静态块–>main–>构造快–>构造方法
>
> }
>
> 作用:
>
> 静态代码块优先于类存在,是给类进行初始化。
> 构造代码块,构造代码块给所有的对象进行初始化。
> 构造函数是给对应的对象进行实例初始化。
>
> 即:静态代码块是给类进行初始化的,构造代码块是给所有的对象进行初始化的
16.单例设计模式
> 单例:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点
> 1.饿汉式
> class Single{
> private static Single mInstance= new Single();//因为太饿了,着急,所以定义的时候就new出来了
> 1.构造方法私有化
> private Single(){}
> 2.提供一个本类的对象
> public static Single getInstance(){
> return mInstance;
> }
> //自己定义的方法
> public void method(){}
>
> 使用:
> Single s = Single.getInstance();
> s.method();
>
> }
>
> 2.懒汉式
> class Single2{
> private static Single2 mInstance= null;//不着急,什么时候用,什么时候再new
> 1.构造方法私有化
> private Single(){}
> 2.提供一个本类的对象
> public static Single getInstance(){
> if(mInstance == null){
> mInstance = new Single();
> }
> return mInstance ;
> }
> //自己定义的方法
> public void method(){}
> 使用:
> Single s = Single.getInstance();
> s.method();
>
> 什么情况下使用用单例模式:
> 1.通常在工具类的设计中使用,因为工具类通常是没有属性的,全是方法,那么调用一个方法就要new一次,浪费内存,
> 2.当一类中没有属性
> 3.该类作为工具类使用非常频繁
>
> 就比如Volley中的queue方法只需要实例化一次。
17.继承,重写
> 1.面向对象三大特征之一
> 2.父类也叫超类,子类也叫派生类
> 3.子类继承父类的属性和方法
> 4.继承的好处:代码重用
>
> 注意:
> 1.如果属性需要被子类继承,那么可以用protected关键字声明
> 2.构造方法不能被继承
>
> 子类实例化过程:
> 先让父类实例化(先执行父类的构造方法),之后自己再实例化(再执行自己的构造方法)
>
> 子类实例化时,会先调用父类的构造方法;如果父类没有默认的构造方法(即父类有了一个或者多个带参的构造方法,因为一个类在有一个或者多个有参构造方法的时候,想要用无参构造方法,必须手写一个空的无参构造方法,手写的无参构造方法也叫默认的构造方法;如果不写,默认的构造方法就被有参的构造方法覆盖了,此时父类中就只有一个有参的构造方法了),那么子类必须显示的(super(name)调用父类的带一个参数的构造方法,也可以super(name,name2))调用父类的构造方法
>
> 注意:在子类构造方法中,super()必须要在子类否则方法的第一行调用,因为这样才能先执行父类的方法
>
> 方法重写(覆盖):
> 1.方法的返回值,方法名,参数列表必须完全一致
> 2.子类抛出的异常不能大于父类的异常
> 3.子类方法的访问级别不能低于父类方法的访问级别(public>protect>private)
> 4.调用父类的属性的时候super有时候可以省略.
> 调用父类构造方法super(),
> 调用父类属性super.name (扩展属性就是:变量,常量等)
> 调用父类方法super.test()
18.final关键字和抽象类,接口语法
> 1.final关键字(最终的意思)
> 1.final申明的类不能被继承(最终类)
### 最后
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