477. 被围绕的区域

解题思路:关键点是发现所有不被包围的点都与边界上的“O”点相连。

给一个二维的矩阵,包含 'X' 和 'O', 找到所有被 'X' 围绕的区域,并用 'X' 填充满。

样例

给出二维矩阵:

X X X X
X O O X
X X O X
X O X X

把被 'X' 围绕的区域填充之后变为:

X X X X
X X X X
X X X X
X O X X
标签 

class Solution {
public:
    /*
     * @param board: board a 2D board containing 'X' and 'O'
     * @return: nothing
     */

    void surroundedRegions(vector<vector<char>> &board) {
        // write your code here
        if(board.empty())
        return;
        int row=board.size(),col=board[0].size();
        //cout<<row<<col<<endl;

        //第一行
        for(int i=0;i<row;i++){
            for(int j=0;j<col;j++){
            if((i==0||i==row-1||j==0||j==col-1)&&board[i][j]=='O'){
                board[i][j]='f';
                stack<int> row1,col1;
                row1.push(i);
                col1.push(j);
                while(!row1.empty()){
                    int tempR=row1.top(),tempC=col1.top();
                    col1.pop();
                    row1.pop();
                    if(tempR-1>=0&&board[tempR-1][tempC]=='O'){
                    board[tempR-1][tempC]='f';
                    row1.push(tempR-1);
                    col1.push(tempC);
                    }
                    if(tempR+1<row&&board[tempR+1][tempC]=='O'){
                    board[tempR+1][tempC]='f';
                    row1.push(tempR+1);
                    col1.push(tempC);
                    }
                    if(tempC-1>-1&&board[tempR][tempC-1]=='O'){
                    board[tempR][tempC-1]='f';
                    row1.push(tempR);
                    col1.push(tempC-1);
                    }
                    if(tempC+1<col&&board[tempR][tempC+1]=='O'){
                    board[tempR][tempC+1]='f';
                    row1.push(tempR);
                    col1.push(tempC+1);
                    }
                }
            }
            
            }
        }
        
        for(int i=0;i<row;i++){
            for(int j=0;j<col;j++){
                if(board[i][j]=='O')
                board[i][j]='X';
            }
        }
        for(int i=0;i<row;i++){
            for(int j=0;j<col;j++){
                if(board[i][j]=='f')
                board[i][j]='O';
            }
        }
        
    }
};


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three.js是一个用于创建WebGL图形的JavaScript库。要围绕某物体旋转,我们可以使用three.js中的旋转方法和对象来实现。 首先,我们需要创建一个场景(scene)、相机(camera)和渲染器(renderer)。然后,我们可以在场景中添加一个几何体(例如立方体或球体)作为我们要围绕旋转的物体。 接下来,我们可以使用以下代码来设置物体的旋转: ``` var object = new THREE.Object3D(); // 创建一个对象来包含我们的物体 scene.add(object); // 将对象添加到场景中 function animate() { object.rotation.y += 0.01; // 围绕Y轴旋转 renderer.render(scene, camera); // 渲染场景 requestAnimationFrame(animate); // 循环调用 animate() 方法,使物体不断旋转 } animate(); // 开始动画循环 ``` 在这个例子中,我们使用`object.rotation.y`来控制物体绕Y轴旋转。通过修改旋转的角度值,我们可以调整旋转的速度和方向。 最后,我们需要在HTML中创建一个canvas元素来渲染我们的场景。例如: ``` <div id="canvas"></div> <script> // 创建WebGL渲染器,指定渲染器大小为canvas元素的大小 var renderer = new THREE.WebGLRenderer({canvas: document.getElementById('canvas')}); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); // 创建相机 var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.z = 5; // 创建场景 var scene = new THREE.Scene(); // 添加光源 var light = new THREE.PointLight(0xffffff, 1, 100); light.position.set(0, 0, 5); scene.add(light); // 添加物体和旋转动画 // ... // 开始渲染和动画循环 // ... </script> ``` 通过以上步骤,我们可以使用three.js围绕某物体旋转,并在浏览器中以WebGL图形的形式呈现出来。
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