Netty基础篇-06-NIO与零拷贝

1. 简介

零拷贝基本介绍(所谓零拷贝就是从操作系统角度出发不经过CPU拷贝

  1. 零拷贝是网络编程的关键,很多性能优化都离不开
  2. 在java程序中,常用的零拷贝有mmap(内存映射)sendFile

2. 零拷贝的演化过程

2.1 传统IO数据读写

Java 传统 IO 和 网络编程的一段代码

File file = new File("test.txt");
RandomAccessFile raf = new RandomAccessFile(file, "rw");

byte[] arr = new byte[(int) file.length()];
raf.read(arr);

Socket socket = new ServerSocket(8080).accept();
socket.getOutputStream().write(arr);

传统IO拷贝需要经历3次用户态与内核态切换,4次数据拷贝
在这里插入图片描述
DMA: direct memory access 直接内存拷贝(不使用CPU)
经过了 3次用户态与内核态切换,4次拷贝

硬件设备Hard Driver -------->系统内核(Kernel buffer) -------------------- DMA拷贝
系统内核(Kernel buffer) ---------> 用户内核(user buffer) ----------------- CPU拷贝
用户内核(user buffer) ---------> socket buffer ------------------------------- CPU拷贝
socket buffer --------->协议栈(protocol engine) ----------------------------- DMA拷贝

2.2 mmap优化 3次切换 3次拷贝

mmap优化通过内核映射,将文件映射到内核缓冲区,同时,用户空间可以共享内核空间数据,这样,在进行网络传输时,就可以减少内核空间到用户空间的拷贝次数
在这里插入图片描述
3次切换 3次拷贝,相对之前少了一次cpu拷贝

硬件设备Hard Driver -------->系统内核(Kernel buffer) -------------------- DMA拷贝
系统内核(Kernel buffer) ---------> 用户内核(user buffer)
系统内核(Kernel buffer) ---------> socket buffer ---------------------------- CPU拷贝
socket buffer --------->协议栈(protocol engine) ----------------------------- DMA拷贝

2.3 SendFile优化(linux 2.1版本) 2次切换 3次拷贝

提供了sendFile函数,其基本原理如下:数据根本不经过用户态,直接从内核缓冲区进入到SocketBuffer,同时,由于和用户态完全无关,就减少一次上下文切换
在这里插入图片描述
2次切换 3次拷贝,相对之前少了一次cpu拷贝一次切换

硬件设备Hard Driver -------->系统内核(Kernel buffer) -------------------- DMA拷贝
系统内核(Kernel buffer) ---------> socket buffer ---------------------------- CPU拷贝
socket buffer --------->协议栈(protocol engine) ----------------------------- DMA拷贝

2.4 SendFile优化(linux 2.4版本) 2次切换 2次拷贝

Linux 在 2.4 版本中,做了一些修改,避免了从内核缓冲区拷贝到 Socket buffer 的操作,直接拷贝到协议栈,从而再一次减少了数据拷贝。具体如下图和小结:
这里其实有 一次cpu 拷贝 kernel buffer -> socket buffer
但是,拷贝的信息很少,比如 lenght , offset , 消耗低,可以忽略
在这里插入图片描述

硬件设备Hard Driver -------->系统内核(Kernel buffer) -------------------- DMA拷贝
系统内核(Kernel buffer) ---------> 协议栈(protocol engine) -------------- DMA拷贝

小结:

  1. 我们说的零拷贝,是从操作系统的角度来说的,因为内核缓冲区之间,没有数据是重复的(只有 kernel buffer 有一份数据)
  2. 零拷贝不仅仅带来更少的数据复制,还能带来其他的性能优势,更少的上下文切换,更少的cpu缓存为共享以及无cpu校验和计算

mmap和sendFile的区别

  1. mmap适合小数据量读写,sendFile适合大文件传输

  2. mmap需要3次上下文切换,3次数据拷贝 sendFile需要2次上下文切换,最少2次数据拷贝

  3. sendFile 可以利用DMA方式,减少Cpu拷贝,mmap不能(必须从内核拷贝到socket缓冲区)

3. 代码演示零拷贝

客户端

import java.io.FileInputStream;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.channels.FileChannel;
import java.nio.channels.SocketChannel;

public class NewIOClient {
    public static void main(String[] args) throws Exception {

        SocketChannel socketChannel = SocketChannel.open();
        socketChannel.connect(new InetSocketAddress("localhost", 7001));
        String filename = "protoc-3.6.1-win32.zip";

        //得到一个文件channel
        FileChannel fileChannel = new FileInputStream(filename).getChannel();

        //准备发送
        long startTime = System.currentTimeMillis();

        //在linux下一个transferTo 方法就可以完成传输
        //在windows 下 一次调用 transferTo 只能发送8m ,
        // 就需要分段传输文件, 而且要主要
        //传输时的位置 =》 课后思考...
        //transferTo 底层使用到零拷贝
        long transferCount = fileChannel.transferTo(0, fileChannel.size(), socketChannel);

        System.out.println("发送的总的字节数 =" + transferCount + " 耗时:" + (System.currentTimeMillis() - startTime));

        //关闭
        fileChannel.close();

    }
}

服务端

import java.net.InetSocketAddress;
import java.net.ServerSocket;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.ServerSocketChannel;
import java.nio.channels.SocketChannel;

//服务器
public class NewIOServer {
    public static void main(String[] args) throws Exception {

        InetSocketAddress address = new InetSocketAddress(7001);

        ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();

        ServerSocket serverSocket = serverSocketChannel.socket();

        serverSocket.bind(address);

        //创建buffer
        ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(4096);

        while (true) {
            SocketChannel socketChannel = serverSocketChannel.accept();

            int readcount = 0;
            while (-1 != readcount) {
                try {

                    readcount = socketChannel.read(byteBuffer);

                }catch (Exception ex) {
                   // ex.printStackTrace();
                    break;
                }
                //
                byteBuffer.rewind(); //倒带 position = 0 mark 作废
            }
        }
    }
}
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