设计模式基础篇-12-策略模式(Strategy Pattern)

1. 背景

假设现在有这么一个方法

public class GetMoney {
    public int getMoney(String way, int distance) {
        int money = 0;
        switch (way) {
            case "test01":
                money = distance + 1;
                break;
            case "test02":
                money = distance + 2;
                break;
            case "test03":
                money = distance + 10;
                break;
            default:
                break;
        }
        return money;
    }
}

这个类承担的职责较多,违反了单一职责原则。 如何去改某一规则,又违反开闭原则;

2. 策略模式实现

2.1 接口

/**
 * @author wql
 * @date 2022/3/27 18:27
 */
public interface Money {
   public int getmoney(int distance);
}

2.2 实现类1

public class Test01 implements Money {
    @Override
    public int getmoney(int distance) {
        return distance < 10 ? 4 : 6;
    }
}

2.3 实现类2

public class Test02 implements Money {
    @Override
    public int getmoney(int distance) {
        return distance < 10 ? 4 : 6;
    }
}

2.4 实现类3

public class Test03 implements Money {
    @Override
    public int getmoney(int distance) {
        return distance < 10 ? 4 : 6;
    }
}

2.5 改造原来的获取方法

public class GetMoney {

    public int getMoney(Money money, int distance) {
        return money.getmoney(distance);
    }

}

2.6 测试

public class TestMain {
    public static void main(String[] args) {
        GetMoney getMoney=new GetMoney();
        getMoney.getMoney(new Test01(), 10);
        getMoney.getMoney(new Test02(), 10);
        getMoney.getMoney(new Test03(), 10);
    }
}
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