【C#基础学习】第六章、预定义类型

目录

1.简单类型

1.1整数类型

1.2浮点类型

1.3非数值类型

2.预定义非简单类型

2.1 object

2.2 string字符串类型

2.3 dynamic

注释


预定义类型

为了后面能更好的描述变量、常量的同时,方便读者更加清晰的了解示意代码的含义。这里先在讲述 变量&常量,运算符&表达式、程序流程结构之前,本章会讲述 预定义类型。

如图:

 图1.1


1.简单类型

 下图为预定义简单类型取值范围:

图1.2

1.1整数类型

  • 整数类型的整数范围由小到大为:sbyte  short  int  long。
  • 整数类型前面的“u”是unsigned(无符号)的缩写,其含义是不能在这些类型的变量中存储负数。

1.2浮点类型

  • 浮点类型分为单精度浮点型(float、32位、默认值0.0f)和双精度浮点型(double、64位、默认值0.0d)

  • 十进制类型(decimal、128位、默认值0.0m),与float和double相比,它具有更高的精度和更小的范围,适用于财务和货币的计算。

 图示:

 图1.3

1.3非数值类型

布尔类型(bool)

  • 用于存储true和false。
  • 可以直接赋值为true或false、也可以赋值为计算结果为true或false的表达式。

如图:


图1.4

字段类型(char)

  • 字段类型(char、16位、默认值为\0)
  • 作用是定义字符型变量(单个或是字符串)

图1.5


2.预定义非简单类型

2.1 object

  • object(System.Object)是所有其他类型的基类(父类),所有类型都可以向上转换为object。
  • object是引用类型,但值类型可以转换为object,反之亦然。

2.2 string字符串类型

  • string(System.String)是由零个或多个Unicode字符组成的不可变序列。
  • 可以通过“[ ]”运算符访问string中的每个字符。
  • string为引用类型,string本身的变量在栈中,其值在堆中。
  • string类型具有不可变性,如下图。

 如图,我们可以看见string不会修改数据内容,而是直接改变栈中的内存地址:

 

 图1.6

2.3 dynamic

  • 在使用动态语言(注释1)编写的程序集时使用。

注释

  •  静态语言与动态语言的区别:静态语言是在编译时变量的数据类型即可确定的语言,多数静态类型语言要求在使用变量之前必须声明数据类型。 例如:C++、Java、Delphi、C#等。 动态语言是在运行时确定数据类型的语言。
  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Ohrkaninchen

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值