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事件
1.事件
事件的组成:事件由事件发布者和事件订阅者组成。事件内包含一个私有委托。
- 当事件发布时,事件发布者会发布消息、而事件订阅者会接受到事件已发生的通知,并作出相应的处理。
- 其中,触发事件的对象称为事件发布者,捕获事件并对其做出处理的对象称为事件订阅者。
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事件的意义:很多程序都有同一种需求,当一个特定的程序事件发生时,程序的其他部分可以得到该事件已经发生的通知。
- 发布者类定义了一系列程序的其他部分可能感兴趣的事件。其他类可以注册,以便在这些事件发生时收到发布者的通知。这些订阅者通过向发布者提供一个方法来注册以获得通知。当事件发生时,发布者触发事件,然后执行订阅者提供的所有事件。
- 用生活中的事件举例:当我们听说哪里发生了某件事的时候,可能会对这件事采取某种措施。例如,我们看见宠物碗里没水了,我们需要向里面添加水。在C#中,我们看见宠物碗里没水了会被当成“事件”,而添加水则是对事件做出的响应。
事件的定义:事件建立在委托之上。且事件与定义类成员非常相似,仅需在其基础上使用event关键字即可。
使用自定义委托类型定义事件的语法:
访问修饰符 event 委托类型 事件名;
使用.NET类库定义事件的语法:
访问修饰符 event EventHandler 事件名;
订阅事件的语法:
发布者对象.事件名+=new 委托名(订阅者对象.处理事件方法名);
取消订阅事件的语法:
发布者对象.事件名-=new 委托名(订阅者对象.处理事件方法名);
执行处理事件的语法:
发布者对象.发出事件(参数);
使用事件的要求:
- 定义事件的访问修饰符一般为public。主要是为了方便事件订阅者进行订阅和取消操作
- 委托类型既可以是自定义的委托类型,也可以是.NET类库中的EventHandler。
使用事件:
1.使用自定义委托类型定义事件
//宠物碗类,充当事件发布者
public class PetBowl
{
//自定义委托
public delegate void WaterHandler(string water);
//使用自定义委托类型定义事件
public event WaterHandler WaterEvent;
//发出事件
public void WaterDry(string water)
{
//判断是否绑定了事件处理方法
if(WaterEvent!=null)
{
WaterEvent(water);
}
}
}
//主人类,充当事件订阅者
public class Master
{
//字段
public string Name;
//构造函数
public Master(string name)
{
Name = name;
}
//处理事件方法,该方法需要符合WaterHandler委托的定义
public void FullWater(string water)
{
//对事件做出处理
Console.WriteLine("{0}开始给宠物碗添加了{1}",this.Name,water);
}
}
public class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//初始化宠物碗对象(事件发布者)
PetBowl petBowl = new PetBowl();
//实例化主人(事件订阅者)
Master masterOne = new Master("憨憨一号");
Master masterTwo = new Master("憨憨二号");
Master masterThree = new Master("憨憨三号");
//使用+=来订阅事件
petBowl.WaterEvent+=new WaterHandler(masterOne.FullWater);
petBowl.WaterEvent+=new WaterHandler(masterTwo.FullWater);
//发出通知,此时只有订阅了事件的对象才能收到通知
petBowl.WaterDry("牛奶");
//使用+=来订阅事件
petBowl.WaterEvent+=new WaterHandler(masterThree.FullWater);
//使用-=来取消订阅事件
petBowl.WaterEvent-=new WaterHandler(masterTwo.FullWater);
//发出通知
petBowl.WaterDry("水");
}
}
2.使用.NET类库中的委托类型定义事件
//事件发布者
public class PetBowl
{
//使用.NET类库中的委托类型定义事件
public event EventHandler WaterEvent;
//发布事件
public void WaterDry(string water)
{
if(WaterEvent!=null)
{
//触发事件
WaterEvent(this,new EventArgs(),water);
}
}
}
//事件订阅者
public class Master
{
//字段
public string Name;
//构造函数
public Master(string name)
{
Name=name;
}
//处理事件
public void FullWater(object one,EventArgs e,string water)
{
Console.WriteLine("{0}向宠物碗中添加了{1}",this.Name,water);
}
}
public class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//实例化事件发布者
PetBowl petBowl=new PetBowl();
//实例化事件订阅者
Master masterOne = new Master();
Master masterTwo = new Master();
//订阅事件
petBowl.WaterEvent += new EventHandler(masterOne.FullWater);
petBowl.WaterEvent += new EventHandler(masterTwo.FullWater);
//取消订阅事件
petBowl.WaterEvent -= new EventHandler(masterTwo.FullWater);
//触发事件
petBowl.WaterDry("水");
}
}
2.扩展EventArgs类
当我们使用.NET类库中的委托类型定义事件时,我们会发现EventHandler只用于处理不包含事件数据的事件。如果我们想用这种定义方式的同时,还使事件包含事件数据,那我们可以通过派生EventArgs类来实现。
//自定义事件,并使其带有事件数据
public class WaterEventHandler:EventArgs
{
public string Message;
public WaterEventHandler(string msg)
{
Message=msg;
}
}