之前已经做过队列的学习笔记,这一篇写的是循环队列,大部分代码可以继续沿用,某些地方需要作出更改,使其可以实现循环队列的功能。
通俗的总结一下队列的操作,我的思路是将头指针固定不动,然后每一次元素入队就将尾指针后移,每一次出队就把当前头指针指向的元素返回,然后将整个数组整体前移一个位置,尾指针同时减一。而循环队列可以看作将数组围成一个圆形,头指针和尾指针都会根据入队与出队而发生改变,这样就可以省去队列数据结构出队时需要将出队元素除外的其他所有元素整体前移,从而增加了效率。
创建一个CircleQueue类,rear表示尾指针,front表示头指针,size表示用于实现循环队列的数组大小,而arr就是用于实现循环队列的数组。
class CircleQueue{
private int rear;
private int front;
private int size;
private int[] arr;
}
一、构造循环队列
与普通队列不同的是,头指针front与尾指针rear的初始值都设置为0,并且由于循环队列中需要空出一个位置用于判断和保持操作一致,因此数组实际大小应该比用户期待队列的大小大1,因此size的值应该为用户期待队列大小的值maxsize加一。
public CircleQueue(int maxsize){
size = maxsize + 1;
arr = new int[size];
rear = 0;
front = 0;
}
二、判断循环队列是否已满
由于队列是循环的,因此判满的方法也需要更改。当尾指针+1的值对队列大小size取模的结果值刚好为头指针的值则代表队列已满。(用文字描述难免有些晦涩,在草稿画个环作数组运算一下便于理解。)
public boolean isFull(){
return (rear + 1) % size == front;
}
三、判断循环队列是否已空
当尾指针rear与头指针front重叠时,即证明当前队列为空。(队列已满应该为两指针相邻,所以才有判满的那条公式。这也是循环数组需要预留一个位置用于判断,否则判满与判空的条件很可能就相同从而无法判断了。)
public boolean isEmpty(){
return rear == front;
}
四、元素入队
入队前,判满操作还是不能少。通过判断后,将出入元素element保存在rear所指向的位置,然后rear指针按照公式