HashMap源码学习笔记(jdk1.8)

注释很详细,一定能看懂

给大家一个建议,可以通过对源码打断点debug进行学习,还有源码中的注释真的很重要

本文主要讲述HashMap的get、put、resize方法、HashMap与HashTable的区别、HashMap1.7和1.8的区别。

首先看一下HashMap的基础属性,接着学习一下hashMap的get、put以及resize方法。

基础属性:

    // 默认的初始化容量
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16

    // hashMap的table数组的最大容量,但这容量不是一个map可以存的最大元素数量,
    //理论上最大值为size()方法的返回值类型的最大值,也就是int类型的最大值
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

    // 默认负载因子,存储的元素大于数组长度*负载因子时会进行扩容,比如map初始化数组长度为16,
    //默认负载因子为0.75,在16*0.75=12,在map.size()大于12时进行扩容
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

    // 链表节点转换红黑树节点的阈值, 9个节点转
    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;

    //  红黑树转链表节点的阈值,6个节点转
    static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;

    // 转红黑树的最小table长度
    static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;

    // 存储键值对的数据结构
    static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;
        final K key;
        V value;
        Node<K,V> next;

        Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }

        // ...

    }

    // 红黑树数据结构
    static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
        TreeNode<K,V> parent;  // red-black tree links
        TreeNode<K,V> left;
        TreeNode<K,V> right;
        TreeNode<K,V> prev;    // needed to unlink next upon deletion
        boolean red;
        TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {
            super(hash, key, val, next);
        }

        final TreeNode<K,V> root() {
            for (TreeNode<K,V> r = this, p;;) {
                if ((p = r.parent) == null)
                    return r;
                r = p;
            }
        }
        //...

这里再多说一点,至于负载因子为什么取0.75?在源码中作者也给出了解释:在理想情况下,使用随机哈希吗,节点出现的频率在tab中遵循泊松分布,同时给出了数组中元素的个数和概率的对照表。从上表可以看出当数组中一个位置到达8个元素的时候,概率已经变得非常小,也就是说用0.75作为负载因子,每个碰撞位置的链表长度超过8个是几乎不可能的。HashMap负载因子为0.75是空间和时间成本的一种折中。

定位Node<K,V>[] table的索引位置

不管是map的增删改查键值对,定位到数组索引是第一步,而定位索引必须计算j键值对中key的hash值,这样做就是为了让存储到map中元素都能更加均匀,最好是每个位置只有一个,或者没有元素,尽量不发生冲突,如果是这种情况,那么在得出数组的索引时,就可以知道这个元素就是要查找的元素,不用再遍历链表或者红黑树,大大提高了HashMap的效率,所以hash算法的好坏直接影响到HashMap的性能。

    // 计算key的hash值
    static final int hash(Object key) {
        int h;
        // 先计算key对象的hashCode,再与hashCode的高16位进行异或的位运算
        //从这里也可以看出可以插入键为null的值,但是只能插入一个
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }
    // 将(tab.length - 1) 与 hash值进行&运算,得到tab数组的下标,也就是散列到这个位置的所有元素的头索引
    // 这两行代码出现在一些方法中,并没有进行封装
    int n = tab.length;
    int index = (n - 1) & hash;
  1. 计算key对象的hashCode。
  2. 将hashCode与hashCode的最高16位进行异或运算,重新计算hash值。
  3. 用table数组长度-1与运算hash值,计算得出键值对在数组中的下标。

方法分析:

对于任意计算出的hash值,完全可以采取简单的模运算,也就是直接用hash值直接对table的长度取模运算,这样一来可以直接达到散列的效果,但是jdk团队并没有这样实现,在jdk1.7里没有采用这种方法。都是按位与运算得到索引值。在Java集合:HashMap详解(JDK 1.8)(写的很好)文章中这部分有详细说明,但是我对于x mod 2^n = x & (2^n - 1)这个公式没有理解,不过采用位运算肯定比模运算效率要高,这也是为什么采用位运算的原因。

而且在jdk1.8中相比1.7,增加了将hashCode和hashCode高16位进行异或运算的步骤,主要是为了在table的length较小的时候,让高位也参与运算,并且不会有太大的开销,源码中解释是为了在table较小的时候,将hashCode的高位影响向下传播。

put方法

public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }


    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        // 当table为null或者length为0时,通过代码resize方法进行table数组的初始化
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        // 通过key的hash值计算索引并判断索引位置第一个元素是否为空
        // 将索引位置的头节点赋值给p,就是table[i]这个位置的元素不管是不是null,都赋值给p
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            // 若为空,则新建节点,将键值对增加到table中
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        // 如果计算出索引,判断出索引值的第一个节点不为空,已经有元素存储在这个位置
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            // 判断传入的hash值和这个位置存储元素的hash值是否相等
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;//如果相等,将已存在的这个元素赋值给e
            // 判断p节点是否为TreeNode, 如果是则调用红黑树的putTreeVal方法插入节点
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            // 走到这里就已经说明这个p节点属于链表节点
            else {
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {//binCount用于统计节点数
                    // 如果p.next为null,说明当前table数组这个位置只有p一个节点元素
                    if ((e = p.next) == null) {
                        // 在p节点后新建节点,将新元素插入到链表尾部
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        // 计算链表节点数是否大于8,如果大于转为红黑树
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    // 如果新元素的hash值与e节点相等,那么跳出循环
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;//将p指向下一个e
                }
            }
            // 如果e不为null,说明新插入的key已经存在,将该节点的value覆盖,返回原来的value
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        // 插入节点后超过阈值则进行扩容,例如map初始化时,threshold=12,在插入13个元素才会进行扩容
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }
  1. 既然是向map中存入值,那么首先判断table数组是否为null,如果为null,调用resize()方法初始化数组length为n =16。
  2. 通过计算p = tab[i = (n - 1) & hash,散列到table的i位置,如果这个位置p为null,那么直接采用newNode(hash, key, value, null)方法构造新节点将key,value存入新节点。
  3. 如果i位置所对应的p节点不为null,判断已存在p节点hash值是否等于key所对应的hash值等等,其实就是判断p节点所存储的值是否等于现在需要存入的键值对,如果相等直接替换。
  4. 如果不相等,判断p节点是否属于TreeNode,如果属于,表明属于红黑树结构,调用putTreeVal(this, tab, hash, key, value)插入新元素到红黑树中。
  5. 如果不属于TreeNode,那么肯定属于链表结构,采用for循环遍历链表,如果碰到key相等的节点,进行替换,如果没有,插入到链表尾部,在遍历的过程中会判断链表长度是否为8,如果大于8,调用treeifyBin(tab, hash)将链表转换为红黑树。
  6. 最后判断e节点是否为null,如果为null,表明没有替换任何键值对,插入成功,如果不为null,返回替换的旧值。

这里再说明一个问题,如果是插入key是null,那么插入的位置为table[0],如果是继续插入的元素发生哈希冲突时,散列到table[0]位置,那么继续插入到null元素后面,其实不是null元素,因为这里插入的元素已经封装为node节点,所以不存在说node.next空指针异常这种情况。

resize方法:

    final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        // 判断老表是否为null,如果为空,oldCap赋值为0,不为空,赋值为老表大小
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        // 判断老表容量是否大于0
        if (oldCap > 0) {
            // 判断老表容量大于表的最大容量,也就是2的30次方
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                // 设置阈值为Integer.MAX_VALUE
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            // 否则将新容量赋值为老容量*2,如果新容量<最大容量并且老容量>=16, 则将新阈值设置为原来的两倍
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        else if (oldThr > 0) // 老表的容量为0, 老表的阈值大于0, 是因为初始容量被放入阈值
            newCap = oldThr;
        else {               // 老表的容量为0, 老表的阈值为0, 则为空表,设置默认容量和阈值
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        if (newThr == 0) {//如果新阈值为空, 则通过新的容量*负载因子获得新阈值
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        // 将计算的阈值付给
        threshold = newThr;threshold
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        // 初始化新表和大小,将新表赋值给table
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        // 老表若不为null,那么遍历节点将节点赋值给新表
        if (oldTab != null) {
            // 遍历老表的每个位置
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                // 若索引值为j的节点不为空,将它赋值给e
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    // 将老表的节点设置为空, 以便垃圾收集器回收空间
                    oldTab[j] = null;
                    // 如果e.next为空,那么说明这个位置只有当前一个节点
                    if (e.next == null)
                        // 通过hash值计算新的索引值,直接将元素放到索引值位置
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    // 如果是TreeNode调用TreeNode的方法进行处理
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { // preserve order
                        // 定义与老表存储位置相等的链表的头结点和尾节点
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        // 定义与老表存储位置不相等的链表的头结点和尾节点,新表位置为:老表位置+oldCap
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            // 如果e的hash值与老表元素与运算为0,扩容后位置与老表位置一样
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)//如果为loTail为null,说明该节点为第一个节点
                                    loHead = e;//将e赋值为第一个节点
                                else
                                    loTail.next = e;//否则将节点添加到loTail后面
                                loTail = e;
                            }
                            // 如果如果e的hash值与老表元素与运算不等于0,为1,扩容后位置与老表位置+oldCap
                            else {
                                if (hiTail == null)//如果为hiTail为null,说明该节点为第一个节点
                                    hiHead = e;//将e赋值为第一个节点
                                else
                                    hiTail.next = e;//否则将节点添加到hiTail后面
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;//将最后一个节点的next是指为null
                            newTab[j] = loHead;//最重要的一步,将与原表位置一样的头结点赋值给newTab[j]
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;//将最后一个节点的next是指为null
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;//同上,将与位置发生变化的头结点赋值给newTab[j + joldCap]
                        }
                    }
                }
            }
        }
        // 返回新表
        return newTab;
    }

这里补充两个问题

  • 扩容后,节点重hash为什么只可能分布在原索引位置与原索引+oldCap位置?

这个问题可以详细参考Java集合:HashMap详解(JDK 1.8),其实核心就是重新计算hash值的方法:e.hash & (newCap - 1),由于每次扩容都是乘以2,所以计算(e.hash & oldCap) 出来只会存在0和1这两种结果。

  • jdk1.7,HashMap在并发使用时可能发生死循环,导致cpu100%,但是1.8不会?

在上述代码分析中可以看出jdk1.8在resize的时候采用的方式是后插法,而1.7采用的方式是头插法,正是这个原因导致1.7的hashMap在并发使用时会产生链表的的相互引用,形成一个环。具体可以看这两篇文章,写的很好。疫苗:JAVA HASHMAP的死循环老生常谈,HashMap的死循环,HashMap自身就是不安全的,所以在多线程情况下建议使用ConcurrentHashMap。当然很多人说是在put方法的时候形成环路,造成死循环也是没有问题的,因为在大量put的时候肯定会进行resize。

get方法:

public V get(Object key) {
    Node<K,V> e;
    // 调用getNode(hash(key), key)方法,如果找到key所对应的value就返回,否则返回null
    return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}

final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
    // 如果table数组不为null,而且长度大于0,而且根据key的hash值计算出来在table中的位置也不为null
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
    	// 检查table数组该位置的元素是否是key所对应要查找的值,如果是就返回
        if (first.hash == hash && // always check first node
            ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            return first;
        // 如果不是继续检查下一个节点
        if ((e = first.next) != null) {
        	// 这个节点是否属于红黑树,如果调用红黑树的getTreeNode(hash, key)查找结果
            if (first instanceof TreeNode)
                return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
            // 采用do while循环遍历链表查找key所对应的节点
            do {
            	// 找到直接返回
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return e;
            } while ((e = e.next) != null);
        }
    }
    // 如果没有找到就返回null
    return null;
}
  1. 调用hash(key)方法计算key的hash值。
  2. 判断table数组是否为null,使用first = tab[(n - 1) & hash]定位hash值所对应位置是否为null,如果为null直接返回。
  3. 在不为null的情况下判断table的first位置是否为TreeNode,如果是说明为红黑树结构,调用getTreeNode(hash, key)查询结果。
  4. 如果不是,说明是链表结构,采用do while循环来逐个遍历链表查询结果,如果不存在,返回null。

HashMap和Hashtable的区别:

  1. HashMap线程非安全,HashTable线程安全。
  2. HashMap允许<key,value>都可以为空,HashTable不允许。
  3. HashMap的默认初始容量为16,Hashtable为11。
  4. HashMap的扩容为原来的2倍,Hashtable的扩容为原来的2倍加1。
  5. HashMap的hash值重新计算过,Hashtable直接使用hashCode。
  6. HashMap去掉了Hashtable中的contains方法。
  7. HashMap继承自AbstractMap类,Hashtable继承自Dictionary类。
  • 可以通过Map m = Collections.synchronizeMap(hashMap)使HashMap实现同步,但是在多线程情况下还是建议使用ConcurrentHashMap

HashMap1.7和1.8的区别

可以直接看这篇文章,很详细美团面试题:Hashmap的结构,1.7和1.8有哪些区别,史上最深入的分析,我摘抄出来主要点写在下面:

  1. JDK1.7用的是头插法,而JDK1.8及之后使用的都是尾插法
  2. 扩容后数据存储位置的计算方式也不一样:在JDK1.7的时候是直接用hash值和扩容的大小-1进行&运算,计算出来是哪个位置就是哪个位置,1.8在1.7计算的基础上增加了判断hash值和扩容的大小进行&的结果,如果为0,元素保持和老表位置一直,如果为1,新表位置=老表位置+老表容量
  3. jdk1.7,采用数组+链表,jdk1.8采用数组+链表+红黑树,在链表元素个数大于8时,链表结构转换为红黑树(如果此时table长度小于64,那么不会转换为红黑树,只是将table数组进行扩容),在删除元素后,小于6时,红黑树转换为链表结构。自动扩容把链表转成红黑树的数据结构来把时间复杂度从O(n)变成O(logN)提高了效率。
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