cocos2dx中对lua脚本进行覆盖率测试

这篇博客介绍了如何在cocos2dx项目中进行lua脚本的覆盖率测试。通过debug.sethook获取代码执行信息,并利用phpunit生成HTML报告,详细阐述了实现过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

原理很简单,利用debug.sethook可以得到代码执行情况,然后再用phpunit来生成html版本的覆盖率报告出来

直接上两个代码首先是CodeCoverage.lua

module("CodeCoverage", package.seeall)

local mResult = nil
local mRunninng = false
local mPrefix = nil
local mPrefixLen = 0

local function execCallback(event, line)
	if line == 0 or event ~= "line" or mResult == nil then
		return
	end

	local source = debug.getinfo(2, "S").source
	if mPrefixLen > 0 then
		local prefix = source:sub(1, mPrefixLen)
		if prefix ~= mPrefix then
			return
		end
		if mPrefix == "@" then
			source = source:sub(2)
		end
	end

	if mResult[source] == nil then
		mResult[source] = {
			[line] = 1
		}
	elseif mResult[source][line] == nil then
		mResult[source][line] = 1
	end
end

function start(prefix)
	if mRunning then
		return
	end

	debug.sethook(execCallback, 'l')
	mPre
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