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Simon的博客

记录自己的点滴感悟,若于他人有助,幸甚之至,若有偏弊之处,万望斧正

原创 rapidjson读写方法总结

.h 文件//******************************* // Json Parse // Created by Simon on 10/29/2015 //******************************* #ifndef _JSON_UTILS_H_ #def...

2015-11-20 16:46:50 11249 0

转载 正则表达式

原文地址:http://www.cnblogs.com/deerchao/archive/2006/08/24/zhengzhe30fengzhongjiaocheng.html 原文作者:deerchao 目录 跳过目录 本文目标如何使用本教程正则表达式到底是...

2015-11-20 16:42:26 505 0

转载 nullptr和NULL的秘密

原文地址:http://www.cnblogs.com/porter/p/3611718.html C的NULL 在C语言中,我们使用NULL表示空指针,也就是我们可以写如下代码: int *i = NULL; foo_t *f = NULL; 实际上在C语言中,NULL通...

2015-10-22 17:01:19 1355 0

原创 overload,override,overwrite

overload,override,overwrite

2015-10-10 11:34:27 458 0

原创 cocos2dx绑定lua并进行代码测试

cocos2dx绑定lua,并进行代码测试

2015-10-08 11:13:46 1659 0

转载 UIHelp自动获取孙子节点的函数

获取深层节点,不必再无下限getChild了

2015-09-25 20:46:59 1113 0

转载 lua中的pairs和ipairs

lua 的pairs 和ipairs

2015-09-25 16:53:39 636 0

转载 Cocos绑定Lua自定义类——Mac

cocos绑定Lua,Mac平台

2015-09-25 14:12:10 707 0

原创 Lua函数以及闭合函数的理解

Lua闭合函数学习笔记和自己的感悟。

2015-09-25 12:05:00 3518 0

转载 Cocos2dx的多分辨率支持

原文地址:http://www.cocos.com/doc/tutorial/show?id=2531 总体讲,这篇文章还是说了一些真东西的,虽然效果里面的第三张和第四张配图反了~~~ Cocosv2.1开始新增了一种新的多分辨率适配方案:流式布局。  这种布局相比C...

2015-09-25 11:52:28 1032 0

原创 iTween 用法总结

iTween 支持的功能: 控制音频:AudioFrom、AudioTo、AudioUpdate、Stab 控制相机:CameraFadeAdd、CameraFadeDepth、CameraFadeDestroy、CameraFadeSwap、CameraFadeFrom、CameraFade...

2015-09-16 11:56:25 7167 0

原创 C# ref 和 out ,params关键字的用法

C# ref,out,params 的用法。

2015-08-29 22:25:38 2608 2

转载 bitbucket通过SSH密钥连接

序言 项目托管服务较好的当属 GitHub 和 Bitbucket 了, 二者都支持 Git 版本控制。二者最大的区别是: GitHub 很火正常访问,Bitbucket 最近访问有点问题(...) GitHub 私有库需要付费,Bitbucket 私有库免费 ...

2015-08-25 17:26:09 1720 0

转载 Unity Vevtor3 中文翻译

英文原文地址:http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Vector3.html 中文原文地址:http://wiki.ceeger.com/script:unityengine:classes:vector3:vector3?s[]=vector V...

2015-08-18 17:30:24 735 0

转载 Unity Transform 中文翻译

英文原本地址:http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Transform.html 中文原文地址:http://wiki.ceeger.com/script:unityengine:classes:transform:transform ...

2015-08-18 16:57:41 1554 0

转载 Unity Component 中文翻译

英文原文地址:http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Component.html 中文原文地址:http://wiki.ceeger.com/script:unityengine:classes:component:component Compon...

2015-08-18 16:44:10 1341 0

转载 Unity GameObject 中文翻译

英文原文地址:http://docs.unity3d.com/ScriptReference/GameObject.html 中文原文地址:http://wiki.ceeger.com/script:unityengine:classes:gameobject:gameobject ...

2015-08-18 16:31:22 1010 0

转载 Unity Object中文翻译

英文原文地址:http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Object.html 中文原文地址:http://wiki.ceeger.com/script:unityengine:classes:object:object Object 对象 Names...

2015-08-18 16:24:47 777 0

原创 C# delegate

Simon的C#自学笔记

2015-08-18 09:24:59 1166 0

原创 C#引用类型

1、静态内存和动态内存分别对应栈内存和堆内存吗?那么值类型和引用类型的内存分配是怎样的? 在C++和C#中有一个一致的地方,就是对象要么分配在线程栈上,要么分配在进程堆上。栈内存就是事先声明的静态分配的内存。(编译期完成) 堆内存就是代码运行时动态分配的内存。(运行期完成)。 无论哪一种.N...

2015-08-13 22:03:17 815 0

原创 C#笔记(一)

C#自学笔记

2015-08-12 21:52:02 612 0

原创 Unity (五)

Unity自学Roguelike案例

2015-08-11 18:48:46 973 0

原创 Unity (四)

声明,最近这几篇博客都是我的笔记,所以没仔细解释,请原谅~~~ 今天终于把Space_Shooter搞完了。但是视频里面的GUIText在4.6版本以上不能用。老大说,这个不用在意,因为我们要用的是恩谷一。 上代码——GameController //在游戏场景中生成障碍物; using Uni...

2015-08-07 18:41:58 454 0

原创 Unity (三)

今天联系SpaceShooter的案例。其中大部分是在Unity中对控件进行操作。代码比较简单,基本都是按照英文的愿意表达。太晚了,我直接复制代码了。 1、主角飞机——PlayerController using UnityEngine; using System.Collections; [S...

2015-08-06 22:21:25 699 0

原创 Unity (二)

Simon 的 Unity自学笔记

2015-08-05 17:55:30 645 0

原创 Unity (一)

今天很兴奋,终于开始Unity的学习和应用啦!!! 虽然我知道前方高能,但无所畏惧。搞起! 1、导入VS插件和类库。 首先,安装Unity 对应vs2012的插件。(前提是已经安装完Unity了,老大帮我安装的,还是破解版的呦)虽然Unity会自动提供一个叫MonoDevelop脚本进行C#调试。...

2015-08-04 20:25:44 715 0

转载 cocos2dx3.2 Label 自动换行,各种label创建方式,描边,阴影,发光等;

原文地址:http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1560612 【唠叨】     在3.x中,废弃了2.x里的LabelTTF、LabelAtlas、LabelBMFont三个字体类,取而代之的是全新的字体标签Label。     实际上Label是将...

2015-07-28 16:24:07 9731 0

原创 cocos2dx进度条笔记

进度条的创建,水平方向,垂直方向,动作,进度设定: Sprite* bg = Sprite::create("bg.png"); ProgressTimer* loadProgress = ProgressTimer::create(Sprite::create(&q...

2015-07-28 12:07:38 1022 0

转载 std::function

原文地址:http://www.hankcs.com/program/cpp/c11-std-function-usage.html 码农场 » C++11 std::function用法 在看Cocos2d-x的范例代码时,随处可见“很奇怪”的语法: ...

2015-07-24 16:14:03 568 0

转载 虚继承

原文地址:http://blog.csdn.net/qq575787460/article/details/8504166# 封装、继承、多态是面向对象语言的三大特性,熟悉C++的人对此应该不会有太多异议。C语言提供的struct,顶多算得上对数据的简单封装,而C++的引入把struct“升...

2015-07-24 15:54:12 445 0

转载 cocos2dx 常用宏和函数

觉得这篇文章中有关ccp函数部分不错。 原创地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_923fdd9b0101e1l1.html 最近我们的cocos2d-x游戏项目已经进入了正式开发的阶段了,几个dev都辛苦码 代码。cocos2d-x还是一套比较方便的ap...

2015-07-23 10:13:50 516 0

转载 arc4random()

原文地址:http://bj007.blog.51cto.com/1701577/544006 今天在iPhone开发过程中,遇到一个需要生成随机数的问题。很快rand()和arc4random()都进入了考虑范围,但选择的时候感觉有点为难。之前的时候可能没有思索就随便挑一个用了,不过这...

2015-07-22 15:04:06 2649 0

原创 恶搞-Mac 让电脑说话

文件名:haha.sh #!/bin/bash while [ 1 ] do sleep $(( ($RANDOM % 10) * 1)) osascript -e “set Volume 2”#主动设置音量大小 say -v Whisper i am genius #说...

2015-07-20 20:12:59 1612 0

转载 三国杀标准包小程序

//sanguosha #include #include using namespace std; struct pai { int paifu; int huase; int yanse; int dianshu; int leixing; int ...

2015-07-14 12:02:55 1123 0

转载 cocos2dx要点总结

原文地址:http://www.cnblogs.com/xxiaoye/p/3950185.html   1、Cocos2d-x是怎样实现跨平台?   AppDelegate 作为跨平台程序入口,在这之上做了另一层的封装,封装了不同平台的不同实现。比如我们通常认为一个程序是由 main 函数...

2015-07-06 10:06:08 941 0

原创 C++类型转换

//类型转换; //在C语言中有两种转换方式:隐式转换,显示转换(强制类型转换); /* //强制类型转换; double f = 1.2f; int n = (int)f; char* p = (char*)malloc(1024);//malloc一般返回的是void*类型; */ //C...

2015-06-29 09:04:12 461 0

原创 C++引用的用法

解释什么是引用,引用初始化必须赋值。存在数组的引用,不存在引用的数组。利用引用交换两个数,或者交换两个字符串。另外,介绍了输出参数的使用。

2015-06-23 09:15:50 508 0

转载 cocos2dx  混合模式

原文地址:http://blog.csdn.net/xuguangsoft/article/details/8781256 原文标题:cocos2dx颜色混合 原文作者:镜子里的河妖 原文: 在游戏开发中,如果我们需要实现闪光的灯,照明弹效果等等,我么你可以采用混合模式来实现。 如果学习过O...

2015-06-19 11:07:13 5882 0

转载 Cocos2d-x 3.0坐标系详解

原本地址:http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/native/v3/coordinate-system/zh Cocos2d-x坐标系和OpenGL坐标系相同,都是起源于笛卡尔坐标系。 笛卡尔坐标系 笛卡尔坐标系中定义右手系原点在左下角...

2015-06-16 20:04:15 2767 0

转载 编码格式

转发:http://www.qianxingzhem.com/post-1499.html 来源:潜行者m 的博客   网页编码就是那点事     编码一直是让新手头疼的问题,特别是 GBK、GB2312、UTF-8 这三个比较常见的网页编码的区别,更是让许多新手晕头转向,怎么解...

2015-06-15 20:06:58 329 0

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