Simon的博客

记录自己的点滴感悟,若于他人有助,幸甚之至,若有偏弊之处,万望斧正

rapidjson读写方法总结

.h 文件//******************************* // Json Parse // Created by Simon on 10/29/2015 //******************************* #ifndef _JSON_UTILS_H_ #def...

2015-11-20 16:46:50

阅读数 10667

评论数 0

正则表达式

原文地址:http://www.cnblogs.com/deerchao/archive/2006/08/24/zhengzhe30fengzhongjiaocheng.html 原文作者:deerchao 目录 跳过目录 本文目标如何使用本教程正则表达式到底是...

2015-11-20 16:42:26

阅读数 462

评论数 0

nullptr和NULL的秘密

原文地址:http://www.cnblogs.com/porter/p/3611718.html C的NULL 在C语言中,我们使用NULL表示空指针,也就是我们可以写如下代码: int *i = NULL; foo_t *f = NULL; 实际上在C语言中,NULL通...

2015-10-22 17:01:19

阅读数 854

评论数 0

overload,override,overwrite

overload,override,overwrite

2015-10-10 11:34:27

阅读数 410

评论数 0

cocos2dx绑定lua并进行代码测试

cocos2dx绑定lua,并进行代码测试

2015-10-08 11:13:46

阅读数 1522

评论数 0

UIHelp自动获取孙子节点的函数

获取深层节点,不必再无下限getChild了

2015-09-25 20:46:59

阅读数 1012

评论数 0

lua中的pairs和ipairs

lua 的pairs 和ipairs

2015-09-25 16:53:39

阅读数 539

评论数 0

Cocos绑定Lua自定义类——Mac

cocos绑定Lua,Mac平台

2015-09-25 14:12:10

阅读数 652

评论数 0

Lua函数以及闭合函数的理解

Lua闭合函数学习笔记和自己的感悟。

2015-09-25 12:05:00

阅读数 3283

评论数 0

Cocos2dx的多分辨率支持

原文地址:http://www.cocos.com/doc/tutorial/show?id=2531 总体讲,这篇文章还是说了一些真东西的,虽然效果里面的第三张和第四张配图反了~~~ Cocosv2.1开始新增了一种新的多分辨率适配方案:流式布局。  这种布局相比C...

2015-09-25 11:52:28

阅读数 922

评论数 0

iTween 用法总结

iTween 支持的功能: 控制音频:AudioFrom、AudioTo、AudioUpdate、Stab 控制相机:CameraFadeAdd、CameraFadeDepth、CameraFadeDestroy、CameraFadeSwap、CameraFadeFrom、CameraFade...

2015-09-16 11:56:25

阅读数 6274

评论数 0

C# ref 和 out ,params关键字的用法

C# ref,out,params 的用法。

2015-08-29 22:25:38

阅读数 2071

评论数 1

bitbucket通过SSH密钥连接

序言 项目托管服务较好的当属 GitHub 和 Bitbucket 了, 二者都支持 Git 版本控制。二者最大的区别是: GitHub 很火正常访问,Bitbucket 最近访问有点问题(...) GitHub 私有库需要付费,Bitbucket 私有库免费 ...

2015-08-25 17:26:09

阅读数 981

评论数 0

Unity Vevtor3 中文翻译

英文原文地址:http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Vector3.html 中文原文地址:http://wiki.ceeger.com/script:unityengine:classes:vector3:vector3?s[]=vector V...

2015-08-18 17:30:24

阅读数 656

评论数 0

Unity Transform 中文翻译

英文原本地址:http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Transform.html 中文原文地址:http://wiki.ceeger.com/script:unityengine:classes:transform:transform ...

2015-08-18 16:57:41

阅读数 1285

评论数 0

Unity Component 中文翻译

英文原文地址:http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Component.html 中文原文地址:http://wiki.ceeger.com/script:unityengine:classes:component:component Compon...

2015-08-18 16:44:10

阅读数 1174

评论数 0

Unity GameObject 中文翻译

英文原文地址:http://docs.unity3d.com/ScriptReference/GameObject.html 中文原文地址:http://wiki.ceeger.com/script:unityengine:classes:gameobject:gameobject ...

2015-08-18 16:31:22

阅读数 877

评论数 0

Unity Object中文翻译

英文原文地址:http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Object.html 中文原文地址:http://wiki.ceeger.com/script:unityengine:classes:object:object Object 对象 Names...

2015-08-18 16:24:47

阅读数 610

评论数 0

C# delegate

Simon的C#自学笔记

2015-08-18 09:24:59

阅读数 995

评论数 0

C#引用类型

1、静态内存和动态内存分别对应栈内存和堆内存吗?那么值类型和引用类型的内存分配是怎样的? 在C++和C#中有一个一致的地方,就是对象要么分配在线程栈上,要么分配在进程堆上。栈内存就是事先声明的静态分配的内存。(编译期完成) 堆内存就是代码运行时动态分配的内存。(运行期完成)。 无论哪一种.N...

2015-08-13 22:03:17

阅读数 692

评论数 0

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除
关闭
关闭