java基础

7、String 是 Java 基本数据类型吗?


答:不是。Java 中的基本数据类型只有8个:byte、short、int、long、float、double、char、boolean;除了基本类型(primitive type),剩下的都是引用类型(reference type)。

基本数据类型:数据直接存储在栈上

引用数据类型区别:数据存储在堆上,栈上只存储引用地址


8、String 类可以继承吗?

不可以,因为String使用final关键字修饰。

9、String和StringBuilder、StringBuffer的区别?


String:String 的值被创建后不能修改,任何对 String 的修改都会引发新的 String 对象的生成。

StringBuffer:跟 String 类似,但是值可以被修改,使用 synchronized 来保证线程安全。

StringBuilder:StringBuffer 的非线程安全版本,没有使用 synchronized,具有更高的性能,推荐优先使用。
 

10、String s = new String("xyz") 创建了几个字符串对象?


一个或两个。如果字符串常量池已经有“xyz”,则是一个;否则,两个。

当字符创常量池没有 “xyz”,此时会创建如下两个对象:

一个是字符串字面量 "xyz" 所对应的、驻留(intern)在一个全局共享的字符串常量池中的实例,此时该实例也是在堆中,字符串常量池只放引用。

另一个是通过 new String() 创建并初始化的,内容与"xyz"相同的实例,也是在堆中。
 

11、String s = "xyz" 和 String s = new String("xyz") 区别?


两个语句都会先去字符串常量池中检查是否已经存在 “xyz”,如果有则直接使用,如果没有则会在常量池中创建 “xyz” 对象。

另外,String s = new String("xyz") 还会通过 new String() 在堆里创建一个内容与 "xyz" 相同的对象实例。

所以前者其实理解为被后者的所包含。
 

13、两个对象的 hashCode() 相同,则 equals() 也一定为 true,对吗?

查看这个问题的hashcode的概念
不对。hashCode() 和 equals() 之间的关系如下:

当有 a.equals(b) == true 时,则 a.hashCode() == b.hashCode() 必然成立,

反过来,当 a.hashCode() == b.hashCode() 时,a.equals(b) 不一定为 true。
 

14、什么是反射

反射是指在运行状态中,对于任意一个类都能够知道这个类所有的属性和方法;并且对于任意一个对象,都能够调用它的任意一个方法;这种动态获取信息以及动态调用对象方法的功能称为反射机制。

15、深拷贝和浅拷贝区别是什么?


数据分为基本数据类型和引用数据类型。基本数据类型:数据直接存储在栈中;引用数据类型:存储在栈中的是对象的引用地址,真实的对象数据存放在堆内存里

浅拷贝:对于基础数据类型:直接复制数据值;对于引用数据类型:只是复制了对象的引用地址,新旧对象指向同一个内存地址,修改其中一个对象的值,另一个对象的值随之改变。

深拷贝:对于基础数据类型:直接复制数据值;对于引用数据类型:开辟新的内存空间,在新的内存空间里复制一个一模一样的对象,新老对象不共享内存,修改其中一个对象的值,不会影响另一个对象。

深拷贝相比于浅拷贝速度较慢并且花销较大。

16、并发和并行有什么区别?

并行是真正意义上,同一时刻做多件事情,而并发在同一时刻只会做一件事件,只是可以将时间切碎,交替做多件事情。
 

17、构造器是否可被 重写?

Constructor 不能被 override(重写),但是可以 overload(重载),所以你可以看到⼀个类中有多个构造函数的情况。

18、当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里到底是值传递还是引用传递?

值传递。Java 中只有值传递,对于对象参数,值的内容是对象的引用。

19、Java 静态变量和成员变量的区别。

成员变量存在于堆内存中静态变量存在于方法区中

成员变量与对象共存亡,随着对象创建而存在,随着对象被回收而释放。静态变量与类共存亡,随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。

成员变量所属于对象,所以也称为实例变量。静态变量所属于类,所以也称为类变量。

成员变量只能被对象所调用 。静态变量可以被对象调用,也可以被类名调用。
 

20、是否可以从一个静态(static)方法内部发出对非静态(non-static)方法的调用?


区分两种情况,发出调用时是否显示创建了对象实例。

1)没有显示创建对象实例:不可以发起调用,非静态方法只能被对象所调用,静态方法可以通过对象调用,也可以通过类名调用,所以静态方法被调用时,可能还没有创建任何实例对象。因此通过静态方法内部发出对非静态方法的调用,此时可能无法知道非静态方法属于哪个对象。

2)显示创建对象实例:可以发起调用,在静态方法中显示的创建对象实例,则可以正常的调用。

21、初始化考察,请指出下面程序的运行结果。

 

public class InitialTest {
    public static void main(String[] args) {
        A ab = new B();
        ab = new B();
    }
}
class A {
    static { // 父类静态代码块
        System.out.print("A");
    }
    public A() { // 父类构造器
        System.out.print("a");
    }
}
class B extends A {
    static { // 子类静态代码块
        System.out.print("B");
    }
    public B() { // 子类构造器
        System.out.print("b");
    }
}

执行结果:ABabab,两个考察点:

1)静态变量只会初始化(执行)一次。

2)当有父类时,完整的初始化顺序为:父类静态变量(静态代码块)->子类静态变量(静态代码块)->父类非静态变量(非静态代码块)->父类构造器 ->子类非静态变量(非静态代码块)->子类构造器 。

22、重载(Overload)和重写(Override)的区别?


方法的重载和重写都是实现多态的方式,区别在于前者实现的是编译时的多态性,而后者实现的是运行时的多态性

重载:一个类中有多个同名的方法,但是具有有不同的参数列表(参数类型不同、参数个数不同或者二者都不同)。

重写:发生在子类与父类之间,子类对父类的方法进行重写,参数都不能改变,返回值类型可以不相同,但是必须是父类返回值的子类。即外壳不变,核心重写!重写的好处在于子类可以根据需要,定义特定于自己的行为。

23、为什么不能根据返回类型来区分重载?

如果我们有两个方法如下,当我们调用:test(1) 时,编译器无法确认要调用的是哪个方法的返回值

// 方法1
int test(int a);
// 方法2
long test(int a); 

只是作为方法运行之后的一个“状态”,但是并不是所有调用都关注返回值,所以不能将返回值作为重载的唯一区分条件。

Java 抽象类

在面向对象的概念中,所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来,并不是所有的类都是用来描绘对象的,如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类

抽象类除了不能实例化对象之外,类的其它功能依然存在,成员变量、成员方法和构造方法的访问方式和普通类一样

由于抽象类不能实例化对象,所以抽象类必须被继承,才能被使用。也是因为这个原因,通常在设计阶段决定要不要设计抽象类。

父类包含了子类集合的常见的方法,但是由于父类本身是抽象的,所以不能使用这些方法。

在 Java 中抽象类表示的是一种继承关系,一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。

抽象类总结规定

  • 1. 抽象类不能被实例化(初学者很容易犯的错),如果被实例化,就会报错,编译无法通过。只有抽象类的非抽象子类可以创建对象。

  • 2. 抽象类中不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类必定是抽象类。

  • 3. 抽象类中的抽象方法只是声明,不包含方法体,就是不给出方法的具体实现也就是方法的具体功能。

  • 4. 构造方法,类方法(用 static 修饰的方法)不能声明为抽象方法。

  • 5. 抽象类的子类必须给出抽象类中的抽象方法的具体实现,除非该子类也是抽象类。

24、抽象类(abstract class)和接口(interface)有什么区别?


抽象类只能单继承,接口可以多实现。

抽象类可以有构造方法,接口中不能有构造方法。

抽象类中可以有成员变量,接口中没有成员变量,只能有常量(默认就是 public static final)

抽象类中可以包含非抽象的方法,Java 7 之前接口中的所有方法都是抽象的,在 Java 8 之后,接口支持非抽象方法:default 方法、静态方法等。Java 9 支持私有方法、私有静态方法。

抽象类中的方法类型可以是任意修饰符,Java 8 之前接口中的方法只能是 public 类型,Java 9 支持 private 类型。

设计思想的区别:

接口是自上而下的抽象过程,接口规范了某些行为,是对某一行为的抽象。我需要这个行为,我就去实现某个接口,但是具体这个行为怎么实现,完全由自己决定。

抽象类是自下而上的抽象过程,抽象类提供了通用实现,是对某一类事物的抽象。我们在写实现类的时候,发现某些实现类具有几乎相同的实现,因此我们将这些相同的实现抽取出来成为抽象类,然后如果有一些差异点,则可以提供抽象方法来支持自定义实现。

我在网上看到有个说法,挺形象的:

普通类像亲爹 ,他有啥都是你的。

抽象类像叔伯,有一部分会给你,还能指导你做事的方法。

接口像干爹,可以给你指引方法,但是做成啥样得你自己努力实现。

25、Error 和 Exception 有什么区别?


Error 和 Exception 都是 Throwable 的子类,用于表示程序出现了不正常的情况。区别在于:

Error 表示系统级的错误和程序不必处理的异常,是恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题,比如内存溢出,不可能指望程序能处理这样的情况。

Exception 表示需要捕捉或者需要程序进行处理的异常,是一种设计或实现问题,也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生的情况。

26、Java 中的 final 关键字有哪些用法?


修饰类:该类不能再派生出新的子类,不能作为父类被继承。因此,一个类不能同时被声明为abstract 和 final。

修饰方法:该方法不能被子类重写。

修饰变量:该变量必须在声明时给定初值,而在以后只能读取,不可修改。 如果变量是对象,则指的是引用不可修改,但是对象的属性还是可以修改的。

阐述 final、finally、finalize 的区别。


其实是三个完全不相关的东西,只是长的有点像。。

final 如上所示。

finally:finally 是对 Java 异常处理机制的最佳补充,通常配合 try、catch 使用,用于存放那些无论是否出现异常都一定会执行的代码。在实际使用中,通常用于释放锁、数据库连接等资源,把资源释放方法放到 finally 中,可以大大降低程序出错的几率。

finalize:Object 中的方法,在垃圾收集器将对象从内存中清除出去之前做必要的清理工作。finalize()方法仅作为了解即可,在 Java 9 中该方法已经被标记为废弃,并添加新的 java.lang.ref.Cleaner,提供了更灵活和有效的方法来释放资源(什么方法呢?)。这也侧面说明了,这个方法的设计是失败的,因此更加不能去使用它。


28、try、catch、finally 考察,请指出下面程序的运行结果。

public class TryDemo {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(test());
    }
    public static int test() {
        try {
            return 1;
        } catch (Exception e) {
            return 2;
        } finally {
            System.out.print("3");
        }
    }
}

执行结果:31。

相信很多同学应该都做对了,try、catch。finally 的基础用法,在 return 前会先执行 finally 语句块,所以是先输出 finally 里的 3,再输出 return 的 1。

30、try、catch、finally 考察3,请指出下面程序的运行结果。

public class TryDemo {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(test1());
    }
    public static int test1() {
        int i = 0;
        try {
            i = 2;
            return i;
        } finally {
            i = 3;
        }
    }
}

执行结果:2。

这边估计有不少同学会以为结果应该是 3,因为我们知道在 return 前会执行 finally,而 i 在 finally 中被修改为 3 了,那最终返回 i 不是应该为 3 吗?确实很容易这么想,我最初也是这么想的,当初的自己还是太年轻了啊。

这边的根本原因是,在执行 finally 之前,JVM 会先将 i 的结果暂存起来,然后 finally 执行完毕后,会返回之前暂存的结果,而不是返回 i,所以即使这边 i 已经被修改为 3,最终返回的还是之前暂存起来的结果 2。(finally:finally 是对 Java 异常处理机制的最佳补充,通常配合 try、catch 使用,用于存放那些无论是否出现异常都一定会执行的代码。在实际使用中,通常用于释放锁、数据库连接等资源,把资源释放方法放到 finally 中,可以大大降低程序出错的几率。finally作用并不是为了去改变try里边的值,主要是用来释放资源。

这边其实根据字节码可以很容易看出来,在进入 finally 之前,JVM 会使用 iload、istore 两个指令,将结果暂存,在最终返回时在通过 iload、ireturn 指令返回暂存的结果。

为了避免气氛再次变态起来,我这边就不贴具体的字节码程序了,有兴趣的同学可以自己编译查看下。

31、JDK1.8之后有哪些新特性?


接口默认方法:Java 8允许我们给接口添加一个非抽象的方法实现,只需要使用 default关键字即可(抽象类中可以包含非抽象的方法,Java 7 之前接口中的所有方法都是抽象的,在 Java 8 之后,接口支持非抽象方法:default 方法、静态方法等。Java 9 支持私有方法、私有静态方法。

Lambda 表达式和函数式接口:Lambda 表达式本质上是一段匿名内部类,也可以是一段可以传递的代码。Lambda 允许把函数作为一个方法的参数(函数作为参数传递到方法中),使用 Lambda 表达式使代码更加简洁,但是也不要滥用,否则会有可读性等问题,《Effective Java》作者 Josh Bloch 建议使用 Lambda 表达式最好不要超过3行。

Stream API:用函数式编程方式在集合类上进行复杂操作的工具,配合Lambda表达式可以方便的对集合进行处理。Java8 中处理集合的关键抽象概念,它可以指定你希望对集合进行的操作,可以执行非常复杂的查找、过滤和映射数据等操作。使用Stream API 对集合数据进行操作,就类似于使用 SQL 执行的数据库查询。也可以使用 Stream API 来并行执行操作。简而言之,Stream API 提供了一种高效且易于使用的处理数据的方式。

方法引用:方法引用提供了非常有用的语法,可以直接引用已有Java类或对象(实例)的方法或构造器。与lambda联合使用,方法引用可以使语言的构造更紧凑简洁,减少冗余代码。

日期时间API:Java 8 引入了新的日期时间API改进了日期时间的管理。

Optional 类:著名的 NullPointerException 是引起系统失败最常见的原因。很久以前 Google Guava 项目引入了 Optional 作为解决空指针异常的一种方式,不赞成代码被 null 检查的代码污染,期望程序员写整洁的代码。受Google Guava的鼓励,Optional 现在是Java 8库的一部分。

新工具:新的编译工具,如:Nashorn引擎 jjs、 类依赖分析器 jdeps。
 

50、wait() 和 sleep() 方法的区别


来源不同:sleep() 来自 Thread 类,wait() 来自 Object 类。

对于同步锁的影响不同:sleep() 不会该表同步锁的行为,如果当前线程持有同步锁,那么 sleep 是不会让线程释放同步锁的。wait() 会释放同步锁,让其他线程进入 synchronized 代码块执行。

使用范围不同:sleep() 可以在任何地方使用。wait() 只能在同步控制方法或者同步控制块里面使用,否则会抛 IllegalMonitorStateException。

恢复方式不同:两者会暂停当前线程,但是在恢复上不太一样。sleep() 在时间到了之后会重新恢复;wait() 则需要其他线程调用同一对象的 notify()/nofityAll() 才能重新恢复。

51、线程的 sleep() 方法和 yield() 方法有什么区别?


线程执行 sleep() 方法后进入超时等待(TIMED_WAITING)状态,而执行 yield() 方法后进入就绪(READY)状态。

sleep() 方法给其他线程运行机会时不考虑线程的优先级,因此会给低优先级的线程运行的机会;yield() 方法只会给相同优先级或更高优先级的线程以运行的机会。
 

54、Thread 调用 start() 方法和调用 run() 方法的区别


run():普通的方法调用,在主线程中执行,不会新建一个线程来执行。

start():新启动一个线程,这时此线程处于就绪(可运行)状态,并没有运行,一旦得到 CPU 时间片,就开始执行 run() 方法。
 

一个线程可以处于以下状态之一:

 

NEW:新建但是尚未启动的线程处于此状态,没有调用 start() 方法

RUNNABLE:包含就绪(READY)和运行中(RUNNING)两种状态。线程调用 start() 方法会会进入就绪(READY)状态,等待获取 CPU 时间片。如果成功获取到 CPU 时间片,则会进入运行中(RUNNING)状态。

BLOCKED:线程在进入同步方法/同步块(synchronized)时被阻塞,等待同步锁的线程处于此状态。

WAITING:无限期等待另一个线程执行特定操作的线程处于此状态,需要被显示的唤醒,否则会一直等待下去。例如对于 Object.wait(),需要等待另一个线程执行 Object.notify() 或 Object.notifyAll();对于 Thread.join(),则需要等待指定的线程终止。

TIMED_WAITING:在指定的时间内等待另一个线程执行某项操作的线程处于此状态。跟 WAITING 类似,区别在于该状态有超时时间参数,在超时时间到了后会自动唤醒,避免了无期限的等待。

TERMINATED:执行完毕已经退出的线程处于此状态

线程在给定的时间点只能处于一种状态。这些状态是虚拟机状态,不反映任何操作系统线程状态
 

56、synchronized 和 Lock 的区别


1)Lock 是一个接口synchronized 是 Java 中的关键字,synchronized 是内置的语言实现;

2)Lock 在发生异常时,如果没有主动通过 unLock() 去释放锁,很可能会造成死锁现象,因此使用 Lock 时需要在 finally 块中释放锁;synchronized 不需要手动获取锁和释放锁,在发生异常时,会自动释放锁,因此不会导致死锁现象发生;

3)Lock 的使用更加灵活,可以有响应中断、有超时时间等;而 synchronized 却不行,使用 synchronized 时,等待的线程会一直等待下去,直到获取到锁;

4)在性能上,随着近些年 synchronized 的不断优化,Lock 和 synchronized 在性能上已经没有很明显的差距了,所以性能不应该成为我们选择两者的主要原因。官方推荐尽量使用 synchronized,除非 synchronized 无法满足需求时,则可以使用 Lock。

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