只有一句话的鬼故事

1、我一个人要乘出租车,司机问我:  
  你们两个要去哪里?  

2、一人从车祸的现场走开,迎面有人拦住他:  
 "hei !你的一只手还在车上呢!"  

3、车开得飞快,一个老太婆趴在窗外看著我。  

4、开摩托车接女朋友下班,后半夜有点凉,女友温柔的张开双手搂住我。忽然她摸我脸:“冷吗?”刚想接口,忽然发现腰际女友的双手一直没离开,啊! 

5、昨夜上网,朋友突然来敲我家窗户叫我出去玩~!正准备开窗说不去,才突然想起自己搬家了,从1楼搬到10楼~~那是谁啊??
  
6、午夜里,由噩梦中惊醒的我,看到哥哥坐在床边,轻轻地问我:“怎么了?” 我说:梦见一群抱着自己脑袋的鬼追我!"是不是这样的?"说着,哥哥把他的头摘下来了。
 
7、办公室的高层电梯只停15-30楼,在30楼工作的小F,一天加班到深夜后独自坐电梯下楼 .电梯每层都停下开门,门外没人,最后,停在了14楼.门外一白衣女子说:"好挤哟,我也要进来......"

8、有个人看完此帖,没回,第二天就再也没醒来  
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### 回答1: #include <stdio.h>int main() { printf("抓鬼游戏开始!\n"); int count = 0; int num; while(count < 3) { printf("输入一个正整数:"); scanf("%d", &num); if(num > 0) { count++; printf("你输入的数字是%d\n", num); } else { printf("这不是一个正整数!\n"); } } printf("抓鬼游戏结束!\n"); return 0; } ### 回答2: 使用C语言编写一段抓鬼的代码可以是一个基于文字游戏的简单实现。首先,我们需要定义一些鬼的特征,例如鬼的名字、年龄和性别。然后,我们需要编写一些函数来与用户交互,询问用户的问题并根据用户的回答来判断鬼的特征。最后,根据这些判断结果,我们可以输出是否成功抓住了鬼。 下面是一个简化的示例代码: ```c #include <stdio.h> #include <string.h> int main() { char name[20], gender[20]; int age; printf("欢迎来到鬼屋!\n"); printf("请回答下面的问题来抓住鬼。\n"); printf("鬼的名字是什么?\n"); scanf("%s", name); printf("鬼的年龄是多少?\n"); scanf("%d", &age); printf("鬼的性别是什么?\n"); scanf("%s", gender); // 判断鬼的特征 if (strcmp(name, "小鬼") == 0 && age < 100 && strcmp(gender, "男") == 0) { printf("成功抓住了鬼!\n"); } else { printf("鬼逃跑了!\n"); } return 0; } ``` 在上述代码中,我们利用`scanf`函数来获取用户输入的鬼的特征信息,并使用`strcmp`函数进行字符串的比较,判断鬼的特征是否符合要求。如果鬼的名字是"小鬼"、年龄小于100且性别是男性,则输出"成功抓住了鬼",否则输出"鬼逃跑了"。这只是一个简单的代码示例,实际上根据需求可以进行更复杂的鬼的特征判断和交互设计。 ### 回答3: 使用C语言编写一个可以抓鬼的代码是一个有趣的问题。虽然无法实际去抓住真正的鬼,但可以通过编写一个模拟程序来实现这个功能。 首先,我们需要定义鬼的特征和行为。假设鬼是一种可以在房间中移动的实体。我们可以用二维数组来表示一个房间,每个位置可以是空白或被鬼占据。我们还需要定义一个表示鬼的结构体,包含鬼的当前位置和其他属性。 接下来,我们编写一个函数来生成一个空白的房间,并在其中随机放置鬼。可以使用rand()函数来随机生成鬼的位置。 然后,我们实现一个函数来打印房间的状态。可以使用循环遍历二维数组,并根据房间中每个位置的状态打印相应的字符表示。 接着,我们编写一个函数来移动鬼。可以通过接收移动方向作为参数,并更新鬼的位置。需要确保鬼在房间中移动时不超出边界。 最后,我们编写一个主函数,利用以上函数来模拟抓鬼的过程。主函数可以通过循环读取用户输入的移动方向,并通过调用移动鬼和打印房间状态的函数来更新和展示鬼的位置。 总结来说,使用C语言编写一段可以抓鬼的代码需要定义鬼的结构体和房间的表示,编写函数来生成房间、随机放置鬼、打印房间状态以及移动鬼,并通过主函数来模拟抓鬼的过程。当然,这只是一个简单的模拟,并不能真正抓到鬼。
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