Wine开发系列之——入门

本文介绍了Wine的基本概念,解释了它如何作为一个兼容层而非模拟器工作,详细阐述了Wine的加载原理和进程间通信机制。通过实例展示了在Deepin环境下配置和编译Wine,以及如何开始进行Wine的开发工作,为想要参与Wine开发的用户提供指导。
摘要由CSDN通过智能技术生成

说起Wine,稍微资深一点的Linux 用户应该都听过,但是真要说起Wine到底是怎么回事,可能大多数人不见得说得清。这篇文章会简单的介绍Wine的工作原理,以及如何开始Wine 的开发。

所以如果您属于以下三类读者之一:

*想参与Wine开发,但是不知如何开始的。

*不认同Wine技术,仅仅想大致了解Wine是如何工作的。

*只是想能够愉快的用上最新版本Wine的。

希望在看完本文后,能够有一些收获。

Wine是什么

Wine是 “Wine Is Not an Emulator”的递归缩写,如同“GNU”一样(GNU’s Not Unix),字面意思就是Wine不是一个模拟器。这里的模拟器主要是指Wine并不是一个虚拟机,而是一个Windows API实现兼容层。

这么说可能不太好理解,大家可以把Windows应用程序类比成Android应用程序,而Wine 的角色就和Android很像了,将操作系统提供的各种功能封装成API,并让应用程序在隔离的环境内运行。至于API长成啥样,隔离的力度如何,这些都是实现相关的,和本质并不冲突。另一方面,Wine其实又是一个模拟器,不过模拟的对象不是硬件CPU,而是Windows 的行为。

Wine原理介绍

本节内容较为枯燥,需要对操作系统有一定的了解。如果只是想编译、运行,对原理不敢兴趣的同学,可以跳过,不影响后面的阅读。

Wine的目的是运行Windows上的可执行程序(PE,portable executable)。我们知道

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