C++ 编程规范

一、 类名命名规范及使用约定
C类:普通类(Class)
C+名词的方式命名,名词采用波浪法,必须使用可以明确表达变量意义的英文名词, 以C为前缀,C后第一个字母大写。
 这些类一般是根据设计需要,具有一定物理世界映射意义的实体类。设计和封装上必须按照已有的准则进行。
 如:
 class CGamer
 {
 }

二、 数据变量命名规范
成员变量的命名规范:
m+_+[变量类型]+变量名
m后带上明确表达变量意义的英文名词而不要用难以表达意义的缩写。且m后的变量名首字母必须大写。如:
class CMyGame
{
 private :
 TPoint m_Point;<―――普通类型
 CGame* m_pGame;<―――指针类型
 Int m_nGameID;<―――整数类型
 
}


函数参数的命名规范:
采用波浪法来定义函数参数变量。同样的,也必须使用可以明确表达变量意义的英文名词,而不仅仅是缩写。
[变量类型]+变量名
如定义一个读取文件的函数,并且用参数传入一个文件名
public boolean readFile(String szFileName)
{

 m_szFileName = szFileName;
}


局部变量的命名规范:
采用全部小写的方式定义局部变量名。而且尽量用有意义的名词作为变量名。
局部变量不需要在前面增加变量类型标识。

public boolean readFile()
{
 String filename = “e.ext”;
}


局部循环变量的命名规范:
用小写的i、j、k依次作为循环变量
 如:
 for (int i = 0 ; i < 10 ; i ++ )
{
 for (int j = 0 ; j <10 ; j ++ )
 {}
}


临时变量的命名规范:
一般情况下尽量使用有意义的变量名,如果是某变量的临时变量,可采用前面增加tmp前缀的方式。如果实在没办法,可采用tmp、temp等作为临时变量名,但不可以过多定义诸如tmp1、tmp2等变量,如果出现此情况,则必定可以采用有意义的名词代替。
 int tmpserialno = mSerialNo++;
 tmpserialno %= 10;
 mSerialNo = tmpserialno;


有关项目的全局变量用g_开始,类成员变量用m_,局部变量若函数较大则可考虑用l_用以显示说明其是局部变量。
前缀        类型                  例子

g_          全局变量            g_Servers

C           类或者结构体     CDocument,CPrintInfo

m_         成员变量            m_pDoc,m_nCustomers

c_          常量                    

s_          静态变量   

ch         char 8位字符 chGrade

ch        TCHAR 如果_UNICODE定义,则为16位字符 chName

b          BOOL 布尔值 bEnable

n          int 整型(其大小依赖于操作系统) nLength

n         UINT  无符号值(其大小依赖于操作系统) nHeight

w        WORD  16位无符号值 wPos

l          LONG  32位有符号整型 lOffset

dw      DWORD  32位无符号整型  dwRange

p  *    指针 pDoc

lp       FAR*  远指针  lpszName

lpsz  LPSTR  32位字符串指针 lpszName

lpsz  LPCSTR  32位常量字符串指针 lpszName

lpsz  LPCTSTR  如果_UNICODE定义,则为32位常量字符串指针 lpszName

h      handle  Windows对象句柄 hWnd

lpfn  callback 指向CALLBACK函数的远指针

 

sz,str│以0字节终止的字符串  lp    │32位的长整数指针

 

类型和常量的命名  所有的类型和常量都是大写字母,但名字中可以允许使用下划线。

例如: 

const LONG NUM_SECTORS = 100;//a C++ style constant 

#define MAX_CELLS 64;//a C style constant 

#define POWERUNIT 100;//a C style constant  

typedef unsigned char UCHAR;//a user defined type

变量定义范围建议:
尽量在变量的有效范围内定义之,如果一个变量仅仅在某个函数内使用到,则把其定义为一个成员变量就是不适合的。在如某些变量只在循环内用到,则应该在循环体内定义之,而不要随意括大其定义范围。

 

变量类型:
基本类型(保留类型)
char cMyChar;
bool bMyBool;
int nMyInt;
float fMyFloat;
double dMyDouble;
unsigned uMyUnsigned;
long lMyLong;
unsigned long ulMyLong;
 

指针类型
在变量类前增加p标识,作为标识此变量为指针类型,如:
 int *pnKey = NULL;
 CDateTime* pDateTime = new CDateTime(0);


数组变量命名规范:
对于数组类型的变量,需要在前面增加Arr的前缀,此前缀需跟在类型标识后面。以标识此为数组变量。如:
int m_nArrKey[100];
double dArrValue[200];
CMyClass ArrStrins[200];
特例:对于char buf[200]这种定义,由于其使用习惯原因,不需要采用数组前缀。
 
对于数组指针变量,同样在类型前增加p标识。在删除的时候,必须用delete[]的方式删除动态数组,以保证数组内的实例被调用析构函数。
 CDateTime* pArrBirthdays = new CDateTime[20];
   ....
 delete[] pArrBirthdays;
 
int* m_pnArrKeys = new int[20];

 

MFC、句柄、控件及结构的命名规范

Windows类型 样本变量 MFC类 样本变量

HWND hWnd; CWnd* pWnd;

HDLG hDlg; CDialog* pDlg;

HDC hDC; CDC* pDC;

HGDIOBJ hGdiObj; CGdiObject* pGdiObj;

HPEN hPen; CPen* pPen;

HBRUSH hBrush; CBrush* pBrush;

HFONT  hFont;  CFont* pFont;

HBITMAP  hBitmap; CBitmap* pBitmap;

HPALETTE  hPaltte; CPalette* pPalette;

HRGN  hRgn; CRgn* pRgn;

HMENU  hMenu; CMenu* pMenu;

HWND  hCtl; CState*  pState;

HWND  hCtl; CButton* pButton;

HWND  hCtl; CEdit* pEdit;

HWND  hCtl; CListBox* pListBox;

HWND  hCtl; CComboBox* pComboBox;

HWND  hCtl; CScrollBar* pScrollBar;

HSZ  hszStr; CString  pStr; POINT  pt;

CPoint  pt; SIZE  size; CSize  size;

RECT  rect; CRect  rect;


三、函数命名规范
函数名称必须采用动词名词的组合形式,函数名称的动词部分采用小写而名词部分采用大写的波浪法
如:int getTopicID()

成员变量最好采用private的定义,另外用getter和setter的函数访问和修改之(在需要考虑程序大小的时候可以忽略此规则)
class CTest
{
 private:
TInt mTopicID;

 public :
int getTopicID()
{
return m_TopicID;
}

void getTopicID(int aTopicID)
 {
 mTopicID = aTopicID;
 }
}

一个方法只完成一个任务,不要把多个任务放在一个方法中,即使那些任务非常小

 

四、文件名命名规范

文件的名字需和承载的类之间有一定的关联性,而且常用的公共头文件需要定义得比较简短

文件名采用全部小写的方式,不允许大小写混合的方式

 

五、其他良好的编程习惯
缩进采用tab而不是用space;tab的缩进显示距离建议为4个空格
用一个空行来分开代码和逻辑的分组;
花括号“{”、“}”需独立一行,而不像if for等可以和括号同一行,而且必须与if等缩进相同的空间
如:if ( test == 1 )
 {
 }
在每个运算符和括号的前后都空一格。

 

六、代码注释规范

引用一: 文件开头的注释模板

/******************************************************************

** 文件名:

** Copyright(c) 1998-1999 *********公司技术开发部

** 创建人:

** 日 期:

** 修改人:

** 日 期:

** 描 述:

**

** 版 本:

**--------------------------------------------------------------------------

 

******************************************************************/

 

  引用二: 函数开头的注释模板

/*****************************************************************

** 函数名:

** 输 入: a,b,c

**   a---

**   b---

**   c---

** 输 出: x---

**   x 为 1, 表示...

**   x 为 0, 表示...

** 功能描述:

** 全局变量:

** 调用模块:

** 作 者:

** 日 期:

** 修 改:

** 日 期:

** 版本

****************************************************************/

 

引用三: 程序中的注释模板

/*----------------------------------------------------------*/

/* 注释内容            */

/*----------------------------------------------------------*/

 

七、构造与析构
1、类构造函数,做非资源变量的初始化动作,不进行任何可能出现错误的操作,如分配内存,调用资源等。
2、delete 与new ,free与malloc,delete[] 与new[]必须成对使用,否则不保证会不会出现问题。


八、异常处理
1.对于可能抛出异常的类方法、函数,在注释中说明所抛出异常的类名和产生异常的原因;
注释中采用如下语法
@throws fully-qualified-class-name description 
fully-qualified-class-name:方法声明的异常名 
description:产生异常的原因 

例如:
   /**
 * 连接数据库
* @throws CSQLException 数据库连接失败,具体原因请根据sqlcode查阅数据库错误代码说明
*/
   virtual bool connect()=0;

2、所有的异常抛出都必须以对象形式,而不是能以new 的指针形式。而捕获的时候就可以统一用引用的方式进行捕获。这样在性能和开销方面不会加大的同时,也无需关心指针的删除问题。
 try
 {
 throw CDateTimeException(“datetime format error”);
 }
 catch (CDateTimeException& e)
 {
 cout<<e.what()<<end;
 }

良好的编程规范可以改善软件质量,缩短上市时间,提升团队效率,简化维护工作。在本书中,两位全世界最受尊敬的C++专家将全球C++社区的集体智慧和经验凝结成一整套编程规范。这些规范可以作为每一个开发团队制定实际开发规范的基础,更是每一位C++程序员应该遵循的行事准则。, 本书涵盖了C++程序设计的每一个方面,包括设计和编码风格、函数、操作符、类的设计、继承、构造与析构、赋值、名字空间、模块、模板、泛型、异常、STL容器和算法等。书中对每一条规范都给出了言简意赅的叙述,并辅以实例说明;另外还给出了从类型定义到错误处理等方面的大量C++ 最佳实践,包括许多最新总结和标准化的技术,即使使用C++多年的程序员也会从中受益匪浅。, 通过阅读本书,可以找到以下问题的答案。,  哪些东西值得标准化?哪些东西不值得标准化?,  使代码可扩展的最佳方法是什么?,  合理的错误处理策略有哪些要素?,  如何(和为什么要)避免不必要的初始化、循环依赖和定义依赖?,  何时应该(以及如何)同时使用静态和动态的多态性?,  如何实践“安全的”改写?,  何时该提供不会失败的交换?,  为什么要阻止异常跨越模块边界传播?如何阻止?,  为什么不应该在头文件中写名字空间声明或指令?,  为什么应该使用STL vector和string代替数组?,  如何选择正确的STL搜索算法?,  为了保证代码的类型安全,应该遵从哪些规则?
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