Windows消息循环: PreTranslateMessage

第一个版本

首先让我们来写一个最容易让人想到的消息循环的形式:

MSG  msg
while( GetMessage(&msg,NULL,0,0) )
{
 TranslateMessage (&msg);
 DispatchMessage(&msg);
}

GetMessage函数第一 个参数是用来获取MSG结构的指针。第二个参数是一个窗口句柄(HWND),用来获取指定窗口的消息,填 NULL表示获取当前线程所有窗口的消息或者线程消息(Thread message)。最后两个参数是 wMsgFilterMin和wMsgFilterMax,用来获取指定的消息,当都填0则表示获取所有的消息。

TranslateMessage函数根据WM_KEYUP,WM_KEYDOWN之类的时间,生成相应的WM_CHAR之类的消息。

DispatchMessage函数将窗口消息,交给相应的窗口过程(WindowProc)来处理。

以上的 这个消息循环,在大部分情况下都能工作得很好,尤其是一般写点小程序,写成上面的形式完全没有问 题。不过偶尔可能会出些问题,所以请继续往下看,还有哪些改进的余地。

第二个版本

如果我们仔细的看一下MSDN上关于GetMessage函数的说明,那么就可以看到MSDN指出了 while( GetMessage(...) ) 的方式是错误的,并给出了如下的形式:

BOOL bRet;

while( (bRet = GetMessage( &msg, NULL, 0, 0 )) != 0)
{ 
 if (bRet == -1)
 {
  // handle the error and  possibly exit
 }
 else
 {
  TranslateMessage(&msg);
  DispatchMessage(&msg);
 }
}

原来GetMessage除了在收到WM_QUIT消息的时候返回0之外,在发生错误的时候返回的是-1。在大部分 情况下,即使发生了错误,msg也保存了上一次的消息,一个消息处理了两次,我想大部分人都不会察觉 到吧。不过,如果我们想自己写一个类似于MFC之类的框架程序或者严于律己的人来说,这点程序的健壮 性还是不容忽略的。

在继续下一个版本的改进以前,现在模仿MFC或WTL,做一个 PreTranslateMessage:

BOOL PreTranslateMessage(LPMSG pMsg)
{
 return FALSE;
}

BOOL bRet;
while( (bRet = GetMessage(  &msg, NULL, 0, 0 )) != 0)
{ 
 if (bRet == -1)
 {
  // handle the error and possibly exit
 }
 else if (!PreTranslaeMessage(&msg))
 {
  TranslateMessage(&msg);
  DispatchMessage(&msg);
 }
}

$False$

PreTranslateMessage函数的作用是非常重要的。由于DispatchMessage函数是将 消息分发给各个窗口过程(WindowProc)处理,我觉得有3种情况要放在PreTranslateMessage里处理:

全局性的东西,不适宜或不方便放在窗口过程中处理的东西。

要处理某些第三方或通用 控件的消息。

线程消息。

下面要讲的东西,都将放在PreTranslateMessage函数中。

第三个版本

首先要放在PreTraslateMessage函数中的,属于上面3中情况的第一条,全 局性的东西,快捷键。

HACCEL hAcc = LoadAccelerator(hInst,MAKEINTRESOURCE (IDA_XXX));

BOOL PreTranslateMessage(LPMSG pMsg)
{
 if(TranslateAccelerator(hWnd,hAcc,pMsg)) 
  return TRUE;
 return FALSE;
}

这里要注意的是,除了自己程序定义的快捷键之外,很多ActiveX控件,都暴露出了有 TranslateAccelerator的接口。如果没有在PreTranslateMessage中调用的话,那程序一定会缺乏某些使 人不方便的行为,比如tab键导航。尤其是嵌入了webbrowser控件的程序,如果想让用户舒适得使用这个 内嵌的浏览器的话,一定要调用下面类似的代码:

IWebBrowser2 * m_pBrowser;

BOOL PreTranslateMessage(LPMSG pMsg)
{
 IOleInPlaceActiveObject  * pObj;
 if( SUCCESSED(m_pBrowser->QueryInterface (IID_IOleInPlaceActiveObject,&pObj)) &&
 S_OK == pObj- >TranslateAccelerator(pMsg))
 {
  return TRUE;
 }
 return FALSE;
}

第四个版本

如果不查MSDN,是否 能立刻说出IsDialogMessage函数的作用呢?IsDialogMessage函数并不仅仅是一个IsXXX的函数,它的作 用是:判断一个消息是否为一个对话框的消息,如果是,就处理它。所以,代码应该如下:

BOOL PreTranslateMessage(LPMSG pMsg)
{
 if(IsDialogMessage(hDlg,pMsg))
  return TRUE;
 return  FALSE;
}

IsDialogMessage是用来处理对话框上面控件的键盘导航的。例如:当焦 点在一个按钮上面的时候,按下tab键,这时应该将焦点设到下一个控件上面,而由于焦点在这个按钮上 面,所以只有这个按钮才收得到这个tab键的键盘消息,因此我们需要在消息循环中也就是 PreTranslateMessage中调用IsDialogMessage来处理这样的消息。

一般而言,上面的hDlg参数,是一个当前存在的非模态窗口。当然,如MSDN所说,如果一个普通的窗 口上面的控件需要使用键盘导航的话,也可以调用IsDialogMessage来处理。那么,为什么上面指定的是 非模态窗口,模态窗口不需要了吗?是的,因为模态窗口自带消息循环,用不着我们自己的消息循环。

PreTranslateMessage作用和使用方法
  PreTranslateMessage是消息在送给TranslateMessage函数之前被调用的,绝大多数本窗口的消息都要通过这里,比较常用,当需要在MFC之前处理某些消息时,常常要在这里添加代码. 
MFC消息控制流最具特色的地方是CWnd类的虚拟函数PreTranslateMessage(),通过重载这个函数,可以改变MFC的消息控制流程,甚至可以作一个全新的控制流出来。 只有穿过消息队列的消息才受PreTranslateMessage()影响,采用SendMessage()或其他类似的方式向窗口直接发送的而不经过消息队列的消息根本不会理睬PreTranslateMessage()的存在。
是否调用TranslateMessage()和DispatchMessage()是由一个名称为PreTranslateMessage()函数的返回值决定的,如果该函数返回TRUE,则不会把该消息分发给窗口函数处理。
  传给PreTranslateMessage()的消息是未经翻译过的消息,它没有经过TranslateMessage()处理。可以在该函数中使用(pMsg->wParam==VK_RETURN)来拦截回车键。 wParam中存放的是键盘上字符的虚拟码。 


MFC中PreTranslateMessage是GetMessage(...)函数的下一级操作,即GetMessage(...)从消息队列中获取消息后,交由PreTranslateMessage()处理,若其返回FALSE则再交给TranslateMessage和DispatchMessage处理(进入WindowProc);  
如果用SendMessage,   则消息直接交到WindowProc处理,所以GetMessage不会取得SendMessage的消息,当然PreTranslateMessage也就不会被调用。   [Page]
如果用PostMessage,则消息进入消息队列,由GetMessage取得,PreTranslateMessage就有机会进行处理。

 
 
windows 消息处理机制是这样的 :  
    
 首先系统(也就是windows)把来自硬件(鼠标,键盘等消息)和来自应用程序的消息 放到一个系统消息队列中去 而应用程序需要有自己的消息队列,也就是线程消息队列, 每一个线程有自己的消息队列,对于多线程的应用程序就有和线程数目相等的线程消息队列 .  
  windows
消息队列把得到的消息发送到线程消息队列, 线程消息队列每次取出一条消息发送到指定窗口,不断循环直到程序退出.这个循环就是靠消息环(while(GetMessage()) TranslateMessage();DispatchMessage();实现的.GetMessage()只是从线程消息中取出一条消息,TranslateMessage()把virtue key消息转化成character消息,如VK_F1会转化成WM_HELP,而DispatchMessage  则把取出的消息发送到目的窗口.如果收到WM_CLOSE消息则结束循环,发送postqiutmessage(0),处理WM_DESTROY销毁窗口!
 
 while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))          //C++ code
 {  
        TranslateMessage(&msg);
        DispatchMessage(&msg);
 }

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