1.注意看控件的属性,在资源视图中发现有Notify这个属性,一定要设置成TRUE,比如Static控件。
2.控件是否获取到焦点,没有获取到可以使用SetFocus()函数得到焦点。
3.下断点调试。通过PreTranslateMessage( MSG* pMsg ),看是否有该消息。
PreTranslateMessage是消息在送给TranslateMessage函数之前被调用的,绝大多数本窗口的消息都要通过这里,比较常用,当你需要在MFC之前处理某些消息时,常常要在这里添加代码. MFC消息控制流最具特色的地方是CWnd类的虚拟函数PreTranslateMessage(),通过重载这个函数,我们可以改变MFC的消息控制流程,甚至可以作一个全新的控制流出来。只有穿过消息队列的消息才受PreTranslateMessage()影响,采用SendMessage()或其他类似的方式向窗口直接发送的而不经过消息队列的消息根本不会理睬PreTranslateMessage()的存在。
注意:PreTranslateMessage函数不能直接调用模态对话框。
消息循环的关键代码如下:
do
{
if ( !PreTranslateMessage(&msg))
{
::TranslateMessage(&msg);
::DispatchMessage(&msg);
}
}while(::PeekMessage(pMsg,NULL,NULL,NULL,PM_NOREMOVE));
从的代码中我们可以看到,如果PreTranslateMessage为真,那就进入不会进TranslateMessage,跟不用说是消息的分发与响应了,这也就是为什么可以通过重写PreTranslateMessage可以消息队列中的消息,甚至是重定向消息,PreTranslateMessage为真后,这个消息循环就空转,像一个死循环,为什么说像,而不是是,是因为windows会处理是不是idle的情况,当创建一个模态框后,焦点转到模态框,父窗口这是应该无法处理到idle的情况,而进入死循环,导致负荷一下飚升到50%(双核),修改PreTranslateMessage,出了要截获的消息,其他消息返回假,让消息循环继续处理消息。
在MFC中,PreTranslateMessage()是虚函数,我们可以重载它来处理键盘和鼠标消息。该函数表示在消息处理(TranslateMessage()和DispatchMessage()等)前所作的操作,如果函数返回值为TRUE,那么消息处理即终止,不会调用TranslateMessage()和DispatchMessage()来翻译和分发消息给相应的窗口;若返回值为FALSE,才会调用翻译和分发消息函数。