信号和槽(Signals and Slots)可以将两个素不相识的对象绑定在一起,而这两个对象不必知道对方的存在。
Slots 几乎和普通C++ 成员函数一模一样,唯一的区别在于它可以与信号(Signals)连接。与之相连的信号发出后,Slots 会被自动调用。
QObject::connect() 有两个重载,发信号的对象必须是一个QObject;接收信号的可以是一个QObject,也可以只是一个函数。
注意:connect() 里面的函数原型只要签名,不要带参数名。
SIGNAL() 和SLOT() 宏实际上将它的参数转化成字符串。
到目前为止,我们看过的例子中总是将不同的信号连接到不同的槽,实际上还有其它的选择:
一个信号连接多个槽
多个信号连接多个槽
一个信号连接另一个信号 (一石激起千层浪)
连接(Connections) 是可以移除的(极少会用到,因为delete 掉的对象Qt 会自动将其连接移除)
disconnect(lcd, SIGNAL(overflow()),
this, SLOT(handleMathError()));
要连接信号和槽(或信号),它们的参数列表必须完全一样,包括顺序。
有一个例外:信号的参数可以多于槽的参数,多出的参数会简单的忽略掉。
connect(ftp, SIGNAL(rawCommandReply(int, const QString &)),
this, SLOT(checkErrorCode(int)));