FSL 系列集合
什么是 FSL
FSL 名称全称
Fast Socket Library
关于 FSL 的简介
Fast Socket Library 实际上只是将 SOCKET 的常用函数以 默认 的方式封装在一起,以达成在写代码的时候快速方便。
注解
默认:例如:在 1.0 版本中设置了一个默认以 TCP/IP 为基础的局域网联机的函数模块
日期
此板块 开发时间:2023/02/11
此板块 完工时间:2023/02/11
版本 1.0
版本简介
这个版本是 FSL 系列的第一测试版本
这个版本只包括了 TCP SOCKET 的普通开启与连接
描述
FSL系列
介绍:DEV-C++上的快速套接字开启与连接;同时还搭载有其他扩展块,可以在很短的代码里实现多种功能。当然也可能会因为代码单一,无法实现自己的想法。但是没问题!FSL系列允许在原基础上进行修改,在保证原著作版权的情况下可以将自己的修改转载发布!重点的是FSL系列永远免费!
短版本:1.0
具体内容:https://blog.csdn.net/Hox_5/article/details/128894306
获取 < FastSocketLibrary.h [Version=1.0] >
资源名称:FastSocketLibrary.h [Version=1.0]
资源地址:On CSDN
价格:免费 (CSDN-0积分)
价格变化详情:不变化
问题报错
Case1: undefined reference to `__imp_WSAStartup’
错误原因: 未引用 ws2_32.lib
解决方法: (基于DEV-C++上)工具 → 编译选项 → 在连接器命令行加入以下命令 : 添加 -lws2_32 即可(Tools → Compiler Options → Add the following commands when calling the linker)。
日期
此板块 开发时间:2023/02/05
FSL 1.0 开发时间:2023/02/05
FSL 1.0 完工时间:2023/02/05
FSL 1.0 文件地址更新:2023/02/11
此板块 完工时间:2023/02/11
问题报错 更新:2023/02/11
下一版本更新介绍(版本 2.0)
前言
在 1.0 基础版本完善的情况下,准备更新 2.0 版本
更新内容
1、客户端尝试多次连接的函数 ConnectAgain()
2、服务端多线程连接
3、服务器对于多客户端的多线程接收与发送
补充
对于服务器的多线程连接以往是有发布过文章的,但是要把它整合成一个函数是有些许困难的,那么所造成的便是所需更新时间会很长
日期
此板块 开发时间:2023/02/05