cpp学习代码-类和对象

目录

类和对象

简单学生类

c++中class与struct的区别

友元-全局函数做友元

友元类

 深拷贝与浅拷贝

设计案例1-设计立方体

设计案例2-点和圆的关系

类和对象-封装-访问权限

类对象作为类成员

空指针访问成员函数

拷贝构造函数的调用时机

构造函数的分类及调用

构造函数的调用规则

封装-属性和行为作为整体

对象特性-构造函数和析构函数

对象特性-初始化列表

对象特性成员变量和成员函数分开存储

成员属性私有化

成员函数做友元

this指针的用途

const修饰成员函数

运算符重载

c++运算符重载-赋值运算符重载

c++运算符重载-关系运算符重载

c++运算符重载-函数调用运算符重载

c++运算符重载-加号运算符重载

c++运算符重载-左移运算符重载

递增运算符重载


 

类和对象

简单学生类

#include<iostream>
#include<string.h>
using namespace std;
//设计一个学生类,属性有姓名和学号
//可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号

//设计学生类
class student
{
	//类中的属性和行为统称为成员
public:
	//属性  成员属性,成员变量
	string m_Name;
	int m_ID;
	//行为   又叫成员函数或者成员方法
	void showStudent()
	{
		cout << "姓名:" << m_Name << endl << "学号:" << m_ID << endl;
	}
	//给姓名赋值
	void setname(string name)
	{
		m_Name = name;
	}
};
int main()
{
	//创建一个具体学生,实现实例化
	student s1;
	//给s1对象进行属性的赋值操作
	s1.m_Name = "HRY";
	s1.setname("RHY");
	s1.m_ID = 1;
	s1.showStudent();
	student s2;
	s2.m_Name = "HDY";
	s2.m_ID = 2;
	s2.showStudent();
	system("pause");
	return 0;
}

c++中class与struct的区别

#include<iostream>
using namespace std;
//class与struct的区别
//struct默认权限为公共
//class 默认权限为私有
class C1
{
	int m_A;//默认私有权限
};
struct C2
{
	int m_A;//默认公共权限
};
int main()
{
	C1 c1;
	C2 c2;
	c2.m_A = 100;
	//c1.m_A = 100;该行代码不可运行class中默认为私有权限
	cout<<
	system("pause");
	return 0;
}

友元-全局函数做友元

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

class Building
{
	// goodgay全局函数是building的好朋友,可以访问
	friend void goodGay(Building* building);
public:
	Building()
	{
		m_SittingRoom = "客厅";
		m_BedRoom = "卧室";
	}
public:
	string m_SittingRoom;
private:
	string m_BedRoom;
};

//全局函数
void goodGay(Building *building)
{
	cout << "好基友的全局函数,正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
	cout << "好基友的全局函数,正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;//BedRoom为私有成员,但是函数作为友元,可以访问
}

void test01()
{
	Building building;
	goodGay(&building);
}

int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

友元类

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//类做友元
class Building;
class GoodGay
{
public:
	GoodGay();
	void visit();//参观函数,访问Building中的属性
	
private:
	Building* building;

};

class Building
{
	friend class GoodGay;
public:
	Building();
public:
	string m_SittingRoom;
private:
	string m_BedRoom;
};

Building::Building()
{
	m_SittingRoom = "客厅";
	m_BedRoom = "卧室";
}
GoodGay::GoodGay()
{
	//创建建筑物对象
	building = new Building;
}
void GoodGay::visit()
{
	cout << "好基友类正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
	cout << "好基友类正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{
	GoodGay gg;
	gg.visit();
}
int main() 
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

 深拷贝与浅拷贝

#include<iostream>
using namespace std;
//深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的坑
//浅拷贝:简单的赋值拷贝操作  堆区的内存重复释放
//深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
class person
{
public:
	person()
	{
		cout << "默认构造函数调用" << endl;
	}
	person(int age, int height)
	{
		cout << "有参构造函数的调用" << endl;
		m_age = age;
		m_height = new int(height);
	}
	person(const person& p)
	{
		cout << "拷贝构造函数的调用" << endl;
		m_age = p.m_age;
		//深拷贝
		m_height = new int(*p.m_height);
	}
	~person()
	{
		//析构代码,将堆区开辟的数据进行释放
		if (m_height != NULL)
		{
			delete m_height;
			m_height = NULL;
		}
		cout << "析构函数的调用" << endl;
	}
	int m_age;
	int *m_height;
};
void test1()
{
	person p1(18,180);
	cout << "p1的年龄为:" << p1.m_age << " p1的身高为:" << *p1.m_height << endl;
	person p2(p1);
	cout << "p2的年龄为:" << p2.m_age << " p2的身高为:" << *p2.m_height << endl;
}
int main()
{
	test1();
	system("pause");
	return 0;
}

设计案例1-设计立方体

#include<iostream>
using namespace std;
//立方体类设计
//1.创建立方体类
//2.设计属性
//3.设计行为 - 获取立方体面积和体积
//4.分别利用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等
class cube
{
public:
	void steL(int L)
	{
		m_L = L;
	}
	void setH(int H)
	{
		m_H = H;
	}
	void setW(int W)
	{
		m_W = W;
	}
	int mianji()
	{
		return 2 * (m_L * m_H + m_W * m_H + m_L * m_W);
	}
	int tiji()
	{
		return m_L * m_H * m_W;
	}
	bool issameBYclass(cube& c)
	{
		/*if ((m_L == c.getL()) && (m_H == c.getH()) && (m_W == c.getW()))
		{
			return true;
		}*/
	}
private:
	int m_L;
	int m_H;
	int m_W;
};
bool isSame(cube &a1, cube &a2)
{

}
int main()
{
	cube a1;
	int a, b, c;
	cout << "请分别输入长宽高:";
	cin >> a >> b >> c;
	a1.steL(a);
	a1.setW(b);
	a1.setH(c);
	cout << "a1的面积:"<<a1.mianji()<<endl;
	cout << "a1的体积:"<< a1.tiji()<<endl;
	system("pause");
	return 0;
}

设计案例2-点和圆的关系

#include<iostream>
#include"point.h"
#include"circle.h"
using namespace std;

void point::setx(int x)
{
	mx = x;
}
void point::sety(int y)
{
	my = y;
}
int point::getx()
{
	return mx;
}
int point::gety()
{
	return my;
}


void circle::setxy(point xy1)
{
	xy = xy1;
}
void circle::setr(int r)
{
	mr = r;
}
int circle::getr()
{
	return mr;
}
point circle::getxy()//在类中可以让另一个类作为该类的成员
{
	return xy;
}

void isincircle(point x, circle y)
{
	point qw = y.getxy();
	int a = (x.getx()-qw.getx())*(x.getx() - qw.getx())+
		(x.gety() - qw.gety()) * (x.gety() - qw.gety())-y.getr()*y.getr();
	cout << a<<endl;
	if (a == 0)
	{
		cout << "在圆上"<<endl;
	}
	else if (a > 0)
	{
		cout << "在圆外"<<endl;
	}
	else
	{
		cout <<"在圆内"<<endl;
	}
}
int main()
{
	circle a1;
	point q1,q2;
	q1.setx(10);
	q1.sety(10);
	a1.setxy(q1);
	a1.setr(1);
	q2.setx(10);
	q2.sety(10);
	isincircle(q2, a1);
	system("pause");
	return 0;
}

类和对象-封装-访问权限

#include<iostream>
#include<string.h>
using namespace std;
//类在设计中,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
//三种权限 public protected private
// 公共权限 public 类内可以访问,类外可以访问
// 保护权限 protected 类内可以访问,类外不可以访问 儿子可以访问父亲中的保护内容
// 私有权限 private 类内可以访问,类外不可以访问 儿子不可以访问父亲的私有内容

class person
{
public:
	string m_name;
protected:
	string m_car;
private:
	int m_password;
public:
	void func()
	{
		m_name = "HRY";
		m_car = "HRY";
		m_password = 123055;//此时在类内可访问
	}
};

int main()
{
	person p1;
	p1.m_name = "RHY";
	//p1.m_car = "YU"; 在类外,不可访问 保护权限
	system("pause");
	return 0;
}

类对象作为类成员

#include<iostream>
#include<string.h>
using namespace std;
//类对象作为类成员
class phone
{
public:
	phone(string pname)
	{
		cout << "phone的构造函数的调用"<<endl;
		m_pname = pname;
	}
	string m_pname;
};
class person
{
public:
	//Phone m_phone = pname; 隐式转换法
	person(string name, string pname) :m_name(name), m_phone(pname)
	{
		cout << "person的构造函数的调用"<<endl;
	}
	string m_name;
	phone m_phone;
};
void test01()
{
	person p("张三","IPHONE14PROMAX");
	cout << p.m_name << "拿着" << p.m_phone.m_pname<<endl;
}
int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

空指针访问成员函数

#include<iostream>
using namespace std;
//cpp中空指针可以调用成员函数
class person
{
public:
	void showclassname()
	{
		cout << "this is person class" << endl;
	}
	void showpersonage()
	{
		//报错原因是因为传入的指针为空
		if (this == NULL)
		{
			return;
		}//提高代码健壮性
		cout << "age=" << this->m_age << endl;
	}
	int m_age;
};   
void test01()
{
	person* p=NULL;
	p->showclassname();
	p->showpersonage();
}
int main()
{
	system("pause");
	return 0;
}

拷贝构造函数的调用时机

#include<iostream>
using namespace std;
//拷贝构造函数的调用时机
//1.使用一个构造完毕的对象来初始化一个新对象
//2.值传递的方式给函数参数传值
//3.以值方式返回局部对象
class person {
public:
	person()
	{
		cout << "person的默认构造函数调用"<<endl;
	}
	person(int age)
	{
		cout << "有参构造函数的调用" << endl;
		m_age = age;
	}
	person(const person& p)
	{
		cout << "拷贝构造函数的调用" << endl;
		m_age = p.m_age;
	}
	~person()
	{
		cout << "person的析构函数调用"<<endl;
	}
	int m_age;
};
//1.使用一个构造完毕的对象来初始化一个新对象
void test1()
{
	person p1(20);
	person p2(p1);
	cout << "p2的年龄是:" << p2.m_age << endl;
}
//2.值传递的方式给函数参数传值
void work(person p)
{

}
void test2()
{
	person p;
	work(p);//实参传给形参时调用拷贝构造函数
}
//3.值方式返回局部对象
person work2()
{
	person p;
	cout << (int*)&p<<endl;
	return p;
}
void test3()
{
	person p = work2();
	cout << (int*)&p<<endl;
}
int main()
{
	/*test1();*/
	/*test2();*/
	test3();
	system("pause");
	return 0;
}

构造函数的分类及调用

#include<iostream>
using namespace std;
//构造函数的分类以及调用
//分类
//按参数分类  无参构造(默认构造)和 有参构造
//按照类型分类 普通构造  拷贝构造
class person
{
public:
	//构造函数
	person()//无参构造  默认构造
	{
		cout << "构造函数的调用" << endl;
	}
	person(int a)//有参构造
	{
		age = a;
		cout << "构造函数的调用" << endl;
	}
	//拷贝构造函数
	person(const person &p)
	{
		cout << "拷贝构造函数的调用" << endl;
		age = p.age;//将传入的人身上的所有属性,拷贝到我身上
	}
	int age;
	~person()
	{
		cout << "析构函数的调用" << endl;
	}
};
void test1()
{
	//1.括号法
	person p1;//默认构造函数的调用
	person p2(10);//有参构造函数
	person p3(p2);//拷贝构造函数
	//调用默认构造函数的时候,不要加()
/*	cout << "p2的年龄是:" << p2.age<<endl;
	cout << "p3的年龄是:" << p3.age<<endl*/;

	//2.显示法
	person p1;
	person p2 = person(10);//有参构造  person(10)为匿名对象,前行执行结束后,系统立即回收掉匿名对象
	person p3 = person(p2);//拷贝构造
	//3.隐式转换法
	person p4 = 10; //相当于 person p4 = person(10); 有参构造
	person p5 = p4;//拷贝构造
}
int main()
{
	test1();
	system("pause");
	return 0;
}

构造函数的调用规则

#include<iostream>
using namespace std;
//默认情况下cpp编译器至少给一个类添加三个函数
//1.默认构造函数(无参,函数体为空)
//2.默认析构函数(无参,函数体为空)
//3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
//如果用户定义有参构造函数,c++不再提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
//如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数
class person
{
public:
	person()
	{
		cout << "person的默认构造函数" << endl;
	}
	person(int age)
	{
		cout << "person的有参构造函数" << endl;
		m_age = age;
	}
	person(const person& p)
	{
		m_age = p.m_age;
		cout << "person的拷贝构造函数" << endl;
	}
	~person()
	{
		cout << "person的析构构造函数" << endl;
	}
	int m_age;
};
void test1()
{
	person p;
	p.m_age = 18;
	person p2(p);//拷贝构造函数相当于复制粘贴
	cout << "p2的年龄为:" << p2.m_age << endl;
}
int main()
{
	test1();
	system("pause");
	return 0;
}

封装-属性和行为作为整体

#include<iostream>
using namespace std;
const double PI = 3.14;

//class代表设计一个类,类后面紧跟着是类名称

class Circle 
{
	//访问权限
	//公共权限
public:
	//属性
	//半径
	int m_r;
	//行为
	//获取圆的周长
	double calculateZC()
	{
		return 2 * PI * m_r;
	}
};

int main()
{
	//通过圆类创建具体的圆(对象)
	//实例化 通过一个类创建一个对象的过程
	Circle cl;
	//给圆对象的属性进行赋值
	cl.m_r = 10;
	cout << "圆的周长为:" << cl.calculateZC()<<endl;
	system("pause");
	return 0;
}

对象特性-构造函数和析构函数

#include<iostream>
using namespace std;
//我们自己不提供构造和析构,编译器自动提供
//构造函数,主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无需手动调用
//析构函数,主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作
//对象的初始化和清理
class person
{
	//1.1构造函数
	//没有返回值 不用写void
	//函数名与类名相同
	//构造函数可以有参数可以发生重载
	//创建对象的时候,构造函数发生调用,而且只调用一次
public:
	person()
	{
		cout << "构造函数的调用"<<endl;
	}
	~person()//析构函数
	{
		cout << "析构函数的调用" << endl;
	}
};
//析构函数,进行清理的操作
//没有返回值,不写void
//析构函数不可以有参数,不能发生重载
//对象在销毁前,会自动调用析构函数,而且只会调用一次
void test01()
{
	person p;
}
int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

对象特性-初始化列表

#include<iostream>
using namespace std;
//初始化列表
class person
{
public:
	// 传统初始化操作
	//person(int A, int B, int C)
	//{
	//	m_A = A;
	//	m_B = B;
	//	m_C = C;
	//}
	//person() :m_A(10), m_B(20), m_C(30)
	//{

	//}
	person(int a, int b, int c) 
		:m_A(a)
		, m_B(b)
		, m_C(c)
	{
	}
	int m_A;
	int m_B;
	int m_C;
};
void test1()
{
	person p(10,20,30);
	cout << p.m_A << " " << p.m_B << " " << p.m_C << endl;
}
int main()
{
	test1();
	system("pause");
	return 0;
}

对象特性成员变量和成员函数分开存储

#include<iostream>
using namespace std;
class person
{

	int m_A;//非静态成员变量,属于类的对象上

	static int m_B;//静态成员变量,不属于类的对象上

	void func(){}//非静态成员函数,不属于类的对象上

	static void func2(){}//静态成员函数 不属于类的对象上
};
//void test01()
//{
//	person p;
//	//空对象占用的内存空间为:1
//	//Cpp编译器会给每个空对象也分配一个内存空间,是为了区分空对象占内存的位置
//	//每个空对象也应该有一个独一无二的 内存地址
//	cout << "size of p:" << sizeof(p);
//}
void test01()
{
	person p;
	cout << "size of p:" << sizeof(p);
}
int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

成员属性私有化

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

//成员属性设置为私有
//1.可以自己控制读写权限
//2.对于写可以检测数据的有效性
class person
{
public:
	//设置姓名
	void setname(string name)
	{
		m_name = name;
	}
	//获取姓名
	string getname()
	{
		return m_name;
	}
	int getage()
	{
		m_age = 0;//初始化为0岁
		return m_age;
	}
	//设置年龄
	void setage(int age)
	{
		m_age = age;
	}
	void setlover(string lover)
	{
		m_lover = lover;
	}
private:
	//姓名 可读可写
	string m_name;
	//年龄 只读
	int m_age;
	//情人 可写
	string m_lover;
};
int main()
{
	person p;
	p.setname("HRY");
	cout << "姓名为:" <<p.getname() << endl;
	//p.m_age = 18;
	cout << "年龄为:"<<p.getage()<<endl;
	p.setlover("!@#");
	system("pause");
	return 0;
}

成员函数做友元

#include<iostream>
#include<string>
//友元的目的就是让一个函数或者类 访问另一个类中私有成员
using namespace std;
class Building;
class GoodGay
{
public:
	GoodGay();
	void visit(); //让visit函数可以访问Building中的私有成员
	void visit2(); //让visit2函数不可以访问Building中的私有成
	Building * building;

};
class Building
{
	friend void GoodGay::visit();
	friend void GoodGay::visit2();
public:
	Building();
public:
	string m_SittingRoom;
private:
	string m_BedRoom;
};

//类外实现成员函数
Building::Building()
{
	m_SittingRoom = "客厅";
	m_BedRoom = "卧室";
}
GoodGay::GoodGay()
{
	building = new Building;

}
void GoodGay::visit()
{
	cout << "visit函数正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
	cout << "visit函数正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
void GoodGay::visit2()
{
	cout << "visit2函数正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
	cout << "visit2函数正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{
	GoodGay gg;
	gg.visit();
	gg.visit2();
}
int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

this指针的用途

#include<iostream>
using namespace std;
//cpp提供特殊的对象指针,this指针,解决问题,指向被调用的成员函数的所属的对象
//this指针隐含在每一个非静态成员函数的一种指针
//this指针不需要定义,直接就可使用
//形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
//在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
class person
{
public:
	person(int age)
	{
		//this指针指向的是 被调用的成员函数所属的对象
		this->age = age;
	}
	person& addage(person &p)
	{
		this->age += p.age;
		return *this;
	}
	int age;
};
//解决名称冲突
void test01()
{
	person p1(18);
	cout << "p1的年龄为:" << p1.age << endl;
}
//返回对象本身用*this
void test02()

{
	person p1(10);
	person p2(10);
	//链式编程思想
	p2.addage(p1).addage(p1).addage(p1).addage(p1);
	cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;
}
int main()
{
	test01();
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}

const修饰成员函数

#include<iostream>
using namespace std;
//成员函数后加const后我们称为这个函数为长常函数
//常函数内不可用修改成员属性
//成员属性声明是加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
//常对象
//声明对象前加const成该对象为常对象
//常对象只能调用常函数
class person
{
public:
	//this只针对本质是 指针常量,指针的指向是不可以修改的
	void showperson() const //加上const之后this指针的指向值不可用修改
	{
		this->m_B = 100;
		/*m_age = 100;*/
		/*this->m_age = 100;*/
	}
	int m_age;
	mutable int m_B;//特殊变量,即使在常函数中,也可以修改这个值
};
void test01()
{
	person p;
	p.showperson();
}
void test02()
{
	//常对象只能调用常函数
	const person p;//在对象前加const,变为常对象
	/*p.m_age = 100;*/
	p.m_B = 100;
}
int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

运算符重载

c++运算符重载-赋值运算符重载

#include<iostream>
using namespace std;
//复制运算符重载
class person
{

public:
	person(int age)
	{
		m_Age=new int(age);
	}
	~person()
	{
		if (m_Age != NULL)
		{
			delete m_Age;
			m_Age = NULL;
		}
	}
	person & operator=(person& p)
	{
		//编译器提供浅拷贝
		
		//应该先判断是否有属性在堆区,如果有先释放干净,然后再深拷贝
		if (m_Age != NULL)
		{
			delete m_Age;
			m_Age = NULL;
		}
		m_Age = new int(*p.m_Age);
		return *this;
	}
	int* m_Age;
};
void test01()
{
	person p1(18);
	person p2(20);
	person p3(30);
	p3 = p2 = p1;
	cout << "p1的年龄为:" << *p1.m_Age << endl;
	cout << "p2的年龄为:" << *p2.m_Age << endl;
	cout << "p3的年龄为:" << *p3.m_Age << endl;
}
int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

c++运算符重载-关系运算符重载

#include<iostream>
using namespace std;
//重载关系运算符

class person
{
public:
	
	person(string name,int age)
	{
		m_Name = name;
		m_Age = age;
	}
	bool operator==(person& p)
	{
		if ((this->m_Age = p.m_Age )&& (this->m_Name == p.m_Name))
		{
			return true;
		}
		return false;
	}
	string m_Name;
	int m_Age;
};
void test01()
{
	person p1("Tom", 18);
	person p2("Tom", 18);
	if (p1 == p2)
	{
		cout << "p1 和 p2相等" << endl<<endl ;
	}
}
int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

c++运算符重载-函数调用运算符重载

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class MyPrint
{
public:
	//重载函数调用运算符
	void operator()(string test)
	{
		cout << test << endl;
	}
};
void test01()
{
	MyPrint myprint;
	myprint("hello world");//由于使用起来非常类似函数调用,因此成为仿函数
}
//反函数非常灵活,没有固定写法
class MyAdd
{
public:
	int operator()(int num1,int num2)
	{
		return num1 + num2;
	}
};
void test02()
{
	MyAdd myadd;
	cout << myadd(100, 20) << endl;
	//匿名函数对象
	cout << MyAdd()(100, 33) << endl;//MyAdd()为匿名对象,用完即释放
}
int main()
{
	test01();
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}

c++运算符重载-加号运算符重载

#include<iostream>
using namespace std;
//加号运算符重载
class person
{
public:
	//1.成员函数重载+号
	//person operator+(person& p)
	//{
	//	person temp;
	//	temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
	//	temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
	//	return temp;
	//}
	int m_A;
	int m_B;
};

//1.成员函数重载+号

//2.全局函数重载+号

person operator+(person& p1, person& p2)
{
	person temp;
	temp.m_A = p1.m_A + p2.m_A;
	temp.m_B = p1.m_B + p2.m_B;
	return temp;
}
person operator+(person& p1, int a )
{
	person temp;
	temp.m_A = p1.m_A + a;
	temp.m_B = p1.m_B + a;
	return temp;
}

void test01()
{
	person p1;
	p1.m_A = 10;
	p1.m_B = 10;
	person p2;
	p2.m_A = 10;
	p2.m_B = 10;
	person p3 = p1 + p2;
	p3 = p3 + 1;
	cout << "p3.m_A:" << p3.m_A << " " << "p3.m_B:" << p3.m_B << endl;
}
//运算符重载也可以发生函数重载
int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

c++运算符重载-左移运算符重载

#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{

	friend ostream& operator<<(ostream& cout, Person& p);
public:
	Person(int a, int b)
	{
		m_A = a;
		m_B = b;
	}
private:
	利用成员函数重载 左移运算符
	//void operator<<(Person &p)
	//{

	//}
	int m_A;
	int m_B;
};
//只能利用全局函数重载左移运算符
ostream & operator<<(ostream &cout,Person &p)
{
	cout << "m_A=:" << p.m_A << "   " << "m_B=:" << p.m_B << endl;
	return cout;
}
void test01()
{
	Person p(10,10);
	cout << p<<10;
}
int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

递增运算符重载

#include<iostream>
using namespace std;
class MyInteger
{
	friend ostream& operator <<(ostream& cout, MyInteger p);
public:
	MyInteger()
	{
		m_Num = 0;
	}
	//重载前置++运算符
	MyInteger & operator++()//返回引用可以连续对一个数据进行操作
	{
		m_Num++;
		return *this;
	}
	//重载后置++运算符
	MyInteger operator++(int)//int 代表占位参数,可与用于区分前置和后置
	{
		//后置返回的是一个值
		// 先记录当时结果
		MyInteger temp = *this;
		//后递增
		m_Num++;
		// 最后将记录结果返回
		return temp;
	}
private:
	int m_Num;
};
ostream& operator <<(ostream& cout, MyInteger p)
{
	cout << p.m_Num;
	return cout;
}
void test01()
{
	MyInteger myint;
	cout << ++myint << endl;
}
void test02()
{
	MyInteger myint;
	cout << myint++;
}
int main()
{
	test01();
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}
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