用Python设计一个经典小游戏

游戏规则:

初始本金是1000元,默认赔率是1倍,赢了,获得一倍金额,输了,扣除1倍金额。

  1. 玩家选择下注,押大或押小;
  2. 输入下注金额;
  3. 摇3个骰子,11≤骰子总数≤18为大,3≤骰子总数≤10为小;
  4. 如果赢了,获得1倍金额,输了,扣除1倍金额,本金为0时,游戏结束。
  5. 程序运行结果是这样的:

 

摇骰子:

定义roll_dice函数,3个骰子,循环次数numbers为3,骰子点数points初始值为空,这里的参数传递用到的是之前讲到的关键词参数传递。

随机数生成用import random来实现。Python中最方便的就是有很多强大的库支持,现在我们可以直接导入一个random的内置库,用它来生成随机数。如:

?

1

2

3

4

1 import random

2 point = random.randrange(1,7)

3 # random.randrange(1,7)生成1-6的随机数

4 print(point)

print(point)后可以看到打印出的随机数,每次运行结果都是随机的。

接下来我们看下摇骰子这部分的完整代码:

?

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

import random

def roll_dice(numbers = 3,points = None):

 print('----- 摇骰子 -----')

 if points is None:

  points = []

  # points为空列表,后续可以插入新值到该列表

 while numbers > 0:

  point = random.randrange(1,7)

  points.app

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