Unity3D 坐标系浅析(2): 屏幕坐标系、视图坐标系

世界坐标系:以世界坐标(0,0)点为参考物记录的相对位置。

物体坐标系:以父类坐标为参考物 记录的相对位置。

相机坐标系:以相机坐标为参考物的 记录的相对位置。

视图坐标系:左下角 (0,0)   右上角(1,1)

屏幕坐标系:  Input.mousePosition 左下角 (0,0)  右上角(屏幕的宽  ,屏幕的高 )

屏幕坐标系: 像素坐标系

   

通过Debug.Log(Input.MousePosition)来记录鼠标位置。

屏幕坐标系又称为像素坐标系,GIF图没有记录我鼠标的位置,我们可以看到,我的屏幕像素为1920*1080

注意我的左下角的打印信息,当我的鼠标位置在屏幕坐下角的时候,打印的信息是(0࿰

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