Unity优化
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Unity优化——解析AssetBundle独立加载时连带资源
优化美术资源 查看每个ab独立加载时需要连带加载多少东西 通过该脚本可以在指定目录下生成几个解析文件,分别按名字、加载大小、加载时依赖数量来排序从而优化Assetbundle的资源分配 using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Linq; using System.Text; ...原创 2019-02-19 13:59:36 · 527 阅读 · 0 评论 -
Unity优化-Model/Mesh相关通过控制选项进行部分优化
Model/Mesh相关 MeshCompression mesh压缩,分成高中低三档,如果开启有可能导致Mesh变形 使用时最好让Mesh看上去没变太多 Read/Write Enable unity会把mesh数据传给GPU,如果开启Read/Write,CPU也会保存一份Mesh数据,开启Read/Write可以在运行时获取Mesh的数据、或者在程序中生成Mesh...原创 2019-04-04 17:46:14 · 2663 阅读 · 0 评论 -
Unity优化关注点
cpu占用: 一般考虑两种档位-超过33ms的帧和超过50ms的帧,来进行量化 这种就需要找到cpu占用比较多的帧,然后分析消耗cpu的具体函数,再针对业务需求进行优化 内存占用: 检查内存的走势,是否存在异常,比如持续上升或者快速上升,对于低端机,建议中体内存在150M左右 对于堆内存(Reserved Mono Memory)检查峰值(因为堆内存不会释放,所以峰值既是堆内存的占用量),...原创 2019-04-04 18:29:31 · 657 阅读 · 0 评论 -
Unity Text文字超框,末尾显示‘...’省略号
参考博客Unity 实现文字过长显示省略号, // 超框显示... public static void SetTextWithEllipsis(this Text textComponent, string value) { var generator = new TextGenerator(); var r...原创 2019-06-10 11:07:25 · 3793 阅读 · 0 评论
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