在写这个程序的时候第一个问题就是图片对象的生成。也就是Iamge对象在J2ME中生成。有很多人粗略的认为J2ME中的Image对象和J2SE中应该一样,其实仔细阅读API的时候不难发现还是不同的地方。J2ME中由于硬件所限Iamge对象要比J2SE中简化了许多。生成图片的方法都是没有太多的变化,你可以直接从资源文件中调用。也可以自己生成然后把该Iamge对象作为2重缓冲区。这都没有太多的区别。那么在这个例子中的区别在哪里呢?呵呵……别急,我们首先来分析一下图片通过网络发送的方法是什么?肯定是通过流发送,如果是J2SE中那就简单了,直接发送对象流,就可以。可是J2ME中可以吗?我没试。那我们不用对象流发送,换个方法,有人会告诉我Iamge对象可以直接转换为bit数组,直接发送这个二进制流不就好了吗?这个方法不错,但试Iamge对象在J2ME中没有直接的方法获得二进制数组。那怎么办?没关系,或不的二进制数组我们获得int数组结果应是一样的。现在的问题是如何获得int数组呢?这个就简单了可以通过获得RGB数组就可以。Image对象中有直接的getRGB方法,不过这里的参数的位置和J2SE中不太一样
javax.microedition.lcdui.Image.getRGB(int[] rgbData, int offset, int scanlength, int x, int y, int width, int height)
第一个是目标数组,第二个是偏移量,第三个是扫描的长度,后两个是起始的位置,最后两个是要取得的宽度和高度。其中扫描的长度一般大于等于获取的宽度。
这个问题解决后,下面就是发送,这个应该不成什么问题吧,毕竟这方面的文章已经很多了。那么发送后servlet如何处理是个问题,这里我通过servlet存成了*.jpeg文件,在生成这个文件的时候就出现了第二个问题,jpeg文件有自己的头信息,在保存的时候不可以简单的保存文件。而是要通过简单的编码。如何做这个编码呢?嘿嘿……在J2SE的包中有一个转为解决这个问题而设置的扩展包。com.sun.image.codec.jpeg对其进行编码。具体如下面的片断代码
private void createIamge(InputStream io,OutputStream out){
int width = 100;
int height = 100;
int[] rgb=new int[100*100];
try{
for(int i=0;i<RGB.LENGTH;I++){
rgb[i]=io.read();
}
}catch(IOException ioe){ioe.printStackTrace();}
BufferedImage bi = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
bi.setRGB(0,0,100,100,rgb,0,100);
bi.flush();
// encode:
JPEGImageEncoder encoder = JPEGCodec.createJPEGEncoder(out);
JPEGEncodeParam param = encoder.getDefaultJPEGEncodeParam(bi);
param.setQuality(1.0f, false);
encoder.setJPEGEncodeParam(param);
System.out.println("yeah");
try {
encoder.encode(bi);
}
catch(IOException ioe) {
ioe.printStackTrace();
}
}
在servlet中生成文件流调用该方法就可以了。
最后还是把源代码给大家供大家参考,其中的CreateImageServlet.java是servlet需要放到你的servlet容器下。另一个文件下的是MIDLet程序源码。