Sizeof与strlen的区别:
1) Sizeof操作符的结果类型的size_t,它在头文件中的typedef为unsigned int类型。该类型保证能容纳实现所建立的最大对象的字节大小
2) Sizeof是算符,strlen是函数。
3) Sizeof可以用类型做参数,strlen只能用char*做参数,且必须以”/0”结尾。Sizeof还可以用函数做参数,比如:
Short f();
Printf(“%d/n”,sizeof(f()));
输出的结果是sizeof(short),即2
4) 数组做sizeof的参数不退化,传递给strlen就退化为指针。
5) 大部分编译程序在编译的时候就把sizeof计算过了,是类型或是变量的长度。这就是sizeof(x)可以用来定义数组维数的原因:
Char str[20]=”0123456789”;
Int a=strlen(str);//a=10;
Int b=sizeof(str);//b=20;
6) Strlen的结果要在运行的时候才能计算出来,用来计算字符串的长度,而不是类型占内存的大小。
7) Sizeof后如果是类型必须加括号,如果是变量名可以不加括号,这是因为sizeof是个操作符而不是一个函数
8) 当使用了一个结构类型或变量时,sizeof返回实际的大小。当使用一个静态的空间数组时,sizeof返回全部数组的尺寸。Sizeof操作符不能返回被动态分配的数组或外部的数组的尺寸。
9) 数组作为参数传给函数时传的是指针而不是数组,传递的是数组的首地址,如:fun(char[8]),fun(char[])都等价于fun(char*).在C++中传递数组永远都是传递指向数组首元素的指针,编译器不知道数组的大小。如果想在函数内知道数组的大小,需要这样做:进入函数后用memcpy将数组拷贝出来,长度又另一个形参传进去。代码如下:
Fun(unsigned char *p1,int len)
{
Unsigned char* buf=new unsigned char [len+1];
Memcpy(buf,p1,len);
}
10) 计算结构变量的大小就必须讨论数据对齐问题
数据对齐:为了使CPU存取的速度最快,C++在处理数据时经常把结构变量中的成员的大小按照4或8的倍数计算,这就叫数据对齐。这样做可能会浪费一些内存,但是在理论上CPU速度快了。当然,这样的设置会在读一些别的应用程序生成的数据文件或交换数据时带来不便。MS VC++中的对齐设定,有时候sizeof得到的与实际不等。一般在VC++中加上#pragma pack(n)的设定即可。或者如果要按字节存储,而不进行数据对齐,可以在Options对话框中修改Advanced Compiler选项卡中的”Data Alignment”为按字节对齐。
11) Sizeof操作符不能用于函数类型、不完全类型或位字段。不完全类型指具有未知存储大小数据的数据类型,如未知存储大小的数组类型,未知内容的结构或联合类型、void类型等。