程序设计C语言——第八章 结构体(持续更新中)

目录

 

8.结构体

8.1 结构体基本概念        

8.2 结构体定义和使用

8.3 结构体数组 

8.4 结构体指针        

8.5 结构体嵌套结构体 

8.6 结构体做函数参数       

8.7 结构体中const使用场景         

8.8 结构体案例      

  8.8.1 案例1      


8.结构体



8.1 结构体基本概念
        

·结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型

8.2 结构体定义和使用

·通过结构体建设变量的方式有三种:

struct 结构体名 变量名
struct 结构体名 变量名 = { 成员1值, 成员2值... }
定义结构体时顺便创建变量
实例

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
//1、创建学生数据类型 : 学生包括(姓名, 年龄,分数 
//自定义的数据类型,一些类型集合组成的一个类型
//语法 struct 类型名称 {   成员列表   } 
struct Student//struct 这个地方关键字不可以省略 
{
    //成员列表
    
    //姓名
    string name; 
    //年龄
    int age;
    //分数 
    int score;
}s3;
int main()
{
//2、通过学生类型创建具体学生
//2.1 struct Student s1 
    //struct 的关键字可以省略 
    struct Student s1;
    //给s1属性赋值,通过 访问结构体变量中的属性
    s1.name = "张三";
    s1.age =18;
    s1.score = 100;
    
cout << " 姓名: " <<  s1.name << " 年龄: " << s1.age << " 分数: " << s1.score << endl; 
//2.2 struct Student s2
    struct Student s2 = {"李四", 20,80    };
cout << " 姓名: " <<  s2.name << " 年龄: " << s2.age << " 分数: " << s2.score << endl; 
//2.3 在定义结构体时顺便创建结构体变量 
    s3.name = "王五";
    s3.age = 20;
    s3.score = 40; 
cout << " 姓名: " <<  s3.name << " 年龄: " << s3.age << " 分数: " << s3.score << endl;     
    return 0;
}

8.3 结构体数组


 ·作用:将自定义的结构体放入到数组中方便维护

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
//结构体数组
//1、定义结构体
struct Student
{
    //姓名
    string name;
    //年龄
    int age;
    //分数
    int score;
     
};
int main()
{
//2、创建结构体数组
    struct Student stuArray[3] = {
        {"张三",18,100 },
        {"李四",28,99},
        {"王五",38,66}    
    };
//3、给结构体数组中的元素赋值
    stuArray[2].name = "赵六";
    stuArray[2].age = 80;
    stuArray[2].score = 90;
//4、 遍历结构体数组 
    for(int i = 0 ;i < 3; i++)
    {
        cout <<" 姓名: " << stuArray[i].name
            <<" 年龄: " << stuArray[i].age
            <<" 分数: " << stuArray[i].score << endl;
    }
    return 0;
}


8.4 结构体指针
        ·作用: 通过指针访问结构体中的成员

·利用操作符" -> " 可以通过结构体指针访问结构体属性

 ·实例:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
//结构体指针
struct student 
{
    string name;
    int age;
    int score;
 } ;
int main()
{
    
    //1、创建学生结构体变量
     struct student s = {"张三",18,100
     };
    //2、通过指针指向结构体变量
    student * p = &s;
    //3、通过指针访问结构体变量中的数据
    cout << " 姓名: " << p->name << " 年龄: " <<p->age << " 分数: " <<p ->score << endl;
    return 0;
}

8.5 结构体嵌套结构体
 ·作用: 结构体中的成员可以是另一个结构体

·例如: 每一个老师辅导一个学员,一个老师的结构体中,记录一个学生的结构体

实例:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
//定义学生结构体 
struct student 
{
    string name;
    int age;
    int score;
};
//定义老师结构体 
struct teacher 
{
    int id;//教师编号
    string name;//教师姓名
    int age; //年龄
    struct student stu; //辅导的学生 
};
int main()
{
    //结构体嵌套结构体 
    //创建老师
    teacher t;
    t.id = 10000;
    t.name= "老往";
    t.age = 50;
    t.stu.name = "小王";
    t.stu.age = 20;
    t.stu.score = 60;
    
    cout <<" 老师姓名: " << t.name << " 老师编号: " << t.id << " 老师年龄: " << t.age << endl;
    cout << " 老师辅导的学生姓名: " << t.stu.name << " 学生年龄: " << t.stu.age << " 学生考试分数为: " << t.stu.score; 
    
    return 0;
}

8.6 结构体做函数参数
        ·作用: 将结构体作为参数向函数中传递

         传递方式有两种:

  • 值传递
  • 地址传递

实例:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;

//定义学生结构体
struct student
{
    string name;
    int age ;
    int score;
    
 } ;
 
 //打印学生的属性
 //1、值传递
void printStudent1 (struct student s)
 {
     cout << "子函数中 姓名: " << s.name << " 年龄: " <<s.age << " 分数: "<< s.score << endl;
  } 
 
//2、地址传递 
void printStudent2(struct student *p)
{
    p->age = 100; 
    cout <<"子函数2中 姓名:" << p->name << " 年龄: " << p->age << " 分数: " << p->score << endl;
 } 
int main()
{
    //结构体做函数参数 
    //将学生传入到一个参数中,打印学生身上的所有信息 
    
    //创建结构体变量
    struct student s;
    s.name = "占山";
    s.age = 20;
    s.score = 100;
    printStudent1(s);//不改变主函数
    printStudent2(&s);//改变主函数
    
    cout <<" 学生名字: " <<s.name << " 学生的年龄: " << s.age << " 学生的分数: " << s.score << endl; 
    return 0;
}


8.7 结构体中const使用场景
         ·作用: 用const 来防止误操作

实例:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;

//const的使用场景
//学生结构体定义 
struct student 
{
    string name;
    int age;
    int score;
}; 
//const使用场景 
//将函数中的形参改为指针,可以减少内存空间,而且不会复制新的副本出来 
void printStudents(const student *s)//一个指针只占四个字节 
{
//    s->age = 150; -》会报错
//    加上  const   之后只能读 不能写 
// 加上const 之后 , 一旦有修改的操作就会报错,可以防止我们的误操作 
    cout << "姓名: " <<s->name <<" 年龄: " <<s->age << " 分数: " << s->score << endl; 
} 
int main()
{
    //创建结构体变量
    struct student s ={"小丁", 20 , 100
    }; 
    
    //通过函数打印结构体变量信息 
    printStudents(&s); 
    
    return 0 ;
}

8.8 结构体案例
8.8.1 案例1
        案例描述:

 ·学校正在做毕设项目,每名老师带领5个学生,总共有3名老师,需求如下: 设计学生和老师的结构体,其中在老师的结构体中,有老师姓名和一个存放5名学生的数组作为成员学生的成员有姓名、考试分数、创建数组存放3名老师,通过哈桑农户给每个老师及所带的学生赋值 最终打印出老师数据以及老师所带的学生数据。

实例:

 

//学校正在做毕设项目,每名老师带领5个学生,总共有3名老师,需求如下:
// 设计学生和老师的结构体,其中在老师的结构体中,
//有老师姓名和一个存放5名学生的数组作为成员
// 学生的成员有姓名、考试分数、创建数组存放3名老师
//通过哈桑农户给每个老师及所带的学生赋值
// 最终打印出老师数据以及老师所带的学生数据。
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
//创建学生的结构体变量
struct Student
{
	string sName;
	int score;
 } ;
//构建老师的结构体变量
struct Teacher
{
	string tName;
	//学生数组 
	struct Student sArray[5];
 } ;
//给老师和学生赋值的函数 
void allocateSpace(struct Teacher tArray[] , int len  )
{
	string nameSeed = "ABCDE";
	//给老师赋值 
	for(int i = 0 ; i < len ; i++)
	{
		tArray[i].tName = "Teacher_" ;
		tArray[i].tName += nameSeed[i];
		//通过循环给每名老师所带的学生赋值
		for(int j = 0 ; j< 5; j++) 
		{
			
		tArray[i].sArray[j].sName = "Student_";
		tArray[i].sArray[j].sName += nameSeed[j];
		int random = rand() % 61 + 40; // 40 ~ 99
		tArray[i].sArray[j].score = random;
		
		}
	}
}
//打印所有信息
void printInfo(struct Teacher tArray[] , int len)
{
	for(int i = 0 ; i< len ; i++)
	{
		cout << "老师姓名: " <<tArray[i].tName << endl;
		for(int j  = 0 ; j< 5; j++)
		{
			cout << " \t学生姓名: " << tArray[i].sArray[j].sName ;
			cout << " 考试分数 : " <<  tArray[i].sArray[j].score << endl;
		}	
	}
 } 
int main()
{
	//随机数种子
	srand((unsigned int) time(NULL)); //头文件 -> #include<ctime> 
	//1、创建三名老师的数组
	struct Teacher tArray[3];
	//2、通过函数给3名老师的信息赋值,并且给老师带的学生信息赋值 
	int len = sizeof(tArray)/sizeof(tArray[0]);
	allocateSpace(tArray,len);
	//3、打印所有老师及所带的学生信息
	printInfo(tArray,len);
	
	return 0;
}

8.8.2 案例2

案例描述:

        ·设计一个英雄的结构体,包括成员姓名,年龄,性别;创建结构体数组,数组中存放5名英雄。

通过冒泡排序的算法,将数组中的英雄按照年龄进行升序排序,最终打印排序后的结果。

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
struct Hero
{
	//姓名 
	string name;
	//年龄
	int age;
	//性别 
	string sex;
};
//冒泡排序 实现升序排列 
void bubbleSort(struct Hero heroArray[],int len)
{
	for(int i = 0 ; i< len- 1; i++)
	{
		for(int j = 0 ; j < len - 1 - i ; j++)
		{
			//如果j 下标元素的年龄 大于 j+1 下标元素的年龄, 交换两个元素
			if(heroArray[j].age > heroArray[j+1].age)
			{
				struct Hero temp = heroArray[j];// 将 struuct Hero  -- > ==(看作) int  
				heroArray[j] =  heroArray[j+1];
				heroArray[j+1] = temp;
			 } 
		}
	}
}
//打印排序后数组中的信息
void printHero(struct Hero heroArray[],  int len)
{
	for(int i = 0 ; i< len ;i ++)
	{
			cout << "姓名:" << heroArray[i].name << " 年龄: " 
			<< heroArray[i].age <<" 性别: "  << heroArray[i].sex<<endl;
	}
	
 } 
int main()
{
	//1、创建一个英雄的结构体
	
	//2、创建数组存放5名英雄
	
	struct Hero heroArray[5]= {
		{"刘备",23,"男"}, 
		{"关羽",22,"男"}, 
		{"张飞",20,"男"}, 
		{"赵云",21,"男"}, 
		{"貂蝉",19,"女"}
	};
	
	int len = sizeof(heroArray)/sizeof(heroArray[0]);
//	for(int i = 0 ; i < len; i++)
//	{
//	cout << "姓名:" << heroArray[i].name << " 年龄: " 
//<< heroArray[i].age <<" 性别: "  << heroArray[i].sex<<endl;
//	}
	//3、对数组进行排序,按照年龄进行升序排序
	bubbleSort(heroArray,len);
	//4、将排序后的结果打印输出 
	printhero(heroArray,len);
	
	return 0;
}

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