C++核心编程(Updating)

本文详细介绍了C++程序运行时内存的四个主要区域:代码区、全局区、栈区和堆区,以及new操作符在堆区动态分配内存的作用。此外,还探讨了引用的概念,包括其基本使用、注意事项和在函数参数及返回值中的应用。同时,讲解了函数的默认参数、占位参数和重载,以及类和对象的封装概念。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

1 内存分区模型

1.1 程序运行前

目录

1 内存分区模型

1.1 程序运行前

1.2 程序运行后     

1.3 new 操作符

2 引用

2.1 引用的基本使用

2.2 引用的注意事项

2.3 引用做函数参数

2.4 引用做函数返回值类型

2.5 引用的本质

2.6 常量引用

3 函数提高

3.1 函数默认参数

3.2 函数占位参数

3.3 函数重载

3.3.1 函数重载概述

3.3.2 函数重载注意事项

4 类和对象

4.1封装

4.1.1 封装的意义


1 内存分区模型


c++程序在执行时,将内存大方向划分为“4个区域”

  • 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
  • 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
  • 栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
  • 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

1.1 程序运行前

        在程序编译后,生成了EXE(exe)可执行程序,为执行该程序前分为两个区域

代码区:

        存放CPU执行的机器指令

        代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可

        代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令

全局区:

        全局变量和静态变量形成对比。

        全局区还包含了常量区,字符串常量和其他常量也存放在此。

        该区域的数据在程序结束后由操作系统释放。

实例:

#include<iostream>
using namespace std;

//c - const   g - global  l - local 

//全局变量
 int g_a = 10;
 int g_b = 10;
 
//const修饰ide全局变量,全局常量
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10; 
int main()
{
	//全局区
	//创建普通局部变量
	int a=10;
	int b=10;
	cout <<"局部变量a 的地址为: "<<(int)&a << endl;
	cout <<"局部变量b 的地址为: "<<(int)&b << endl;
	
	//静态变量  在普通变量面前加static ,属于静态变量 
	static int s_a = 10;
	static int s_b = 10;
	cout <<"静态变量s_a 的地址为: "<< (int)&s_a << endl;
	cout <<"静态变量s_b的地址为: "<< (int)&s_b << endl;
	
	//常量
	//字符串常量
	cout << "字符串常量的地址为: " << (int)&"hello world" << endl;
	
	//const 修饰的变量
	//const修饰的全局变量,const修饰的局部变量 
	//全局常量 - 全局变量 
	cout << "全局常量 c_g_a 的地址为:" <<(int)&c_g_a << endl;
	cout << "全局常量 c_g_b 的地址为:" <<(int)&c_g_b << endl;
	
	//局部变量 
	const int c_l_a = 10; 
	const int c_l_b = 10; 	
	cout << "局部常量 c_g_a的地址为:" <<(int)&c_l_a << endl;
	cout << "局部常量 c_g_b 的地址为:" <<(int)&c_l_b << endl;	
	system("pause");
	return 0;
}

1.2 程序运行后     

栈区:

        由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等

        注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放

实例:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;

//栈区数据注意事项
//栈区的数据由编译器管理开辟和释放
 
int* func(int b) //形参数据也会放在栈区 
{
	b = 100; 
	int a= 10;//局部变量 存放在栈区,栈区的数据在函数执行完后自动给释放 
	return &a; //返回局部变量的地址 
	
}

int main()
{
	//接受func函数的返回值 
	int * p = func(1);
	 
	cout << *p << endl;//第一次可以打印正确的数字,是因为编译器做了保留 
	cout << *p << endl;//第二次出问题 
	system("pause");
	return 0;
 } 

堆区:

        由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

        在C++中主要利用new在堆区开辟内存

实例:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;

int * func()
{
	//利用new关键字 可以将数据开辟到堆区
	//指针本质就是一个局部变量,放在栈上,指针保存的数据是放在堆区 
	int * p = new int(10); 
	return p;
}

int main()
{
	//在堆区开辟数据 
	int *p = func();
	
	cout << *p << endl;
	return 0;
 } 

1.3 new 操作符

        C++中利用new操作符在堆区开辟数据

        堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符delete

语法:new + 数据类型

        利用new 创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针

实例:

        

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
//1、new的基本语法
int * func()
{
	//在堆区创建整型数据
	//new返回是 该数据类型的指针
	int * p = new int(10);
	return p; 
}
void test01()
{
	int * p = func();
	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;
	//堆区的数据 由程序员管理开辟、管理释放
	//可以用delete 来进行释放
	delete p;
	
	cout << *p << endl;//内存已经被释放,再次访问是非法操作,会报错 
}
//2、在堆区利用new开辟数组 
void test02()
{
	//创建10个整型数据的数组,在堆区
	int * arr = new int[10];//10 -》 代表数组有10个元素
	 for(int i = 0 ;i < 10 ;i ++)
	 {
	 	arr[i] = i + 100;//给10个元素赋值 
	 }
	 
	 for(int i = 0 ; i < 10 ; i++)
	 {
	 	cout << arr[i] << " " << endl;
	 }
	 
	 //释放堆区数组
	 //释放数组的时候 要加[] 才可以 
	 delete[] arr;  
}
int main()
{
	test01(); 
	test02();
	return 0;
}

2 引用


2.1 引用的基本使用

作用:给变量起别名

语法: 数据类型 * 别名 = 原名

实例:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main()
{
	//引用基本语法
	//数据类型 &别名 = 原名 
	int a = 10;
	//创建引用
	int &b = a;
	
	cout << " a = " << a << endl;
	cout << " b = " << b << endl; 
	
	b =100 ;
	cout << " a = " << a << endl;
	cout << " b = " << b << endl; 
	return 0;
 } 

2.2 引用的注意事项

· 引用必须初始化。

·引用在初始化后,不可以改变。

实例:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main()
{
	int a= 10 ;
//	· 引用必须初始化。

//	int &b;//错误的 
	int &b = a; //对的 
	
//  ·引用在初始化后,不可以改变。
	
	int c= 20;
	
	b =  c;//赋值操作,而不是更改引用
	
	cout << "a = " << a << endl; 
	cout << "b = " << b << endl; 
	cout << "c = " << c << endl;	
	
	return 0; 
}

2.3 引用做函数参数

  • 作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
  • 优点:可以简化指针修改实参。

实例:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;

//交换函数

//1、值传递
void mySwap01(int a,int b)
{
	int temp = a ;
	a = b;
	b = temp;
 } 

//2、地址传递

void mySwap02(int *a,int *b)
{
	int temp = *a;
	*a = *b;
	*b = temp;
	
}
//3、引用传递 

void mySwap03(int &a,int &b)
{
	int temp =a ;
	a = b;
	b = temp ;
 } 
int main()
{
	
	int a =10 ; 
	int b = 20 ;
	
//	mySwap01(a,b); 		//值传递,形参不会修饰实参
//	mySwap02(&a,&b); 	//地址传递,形参会修饰实参的 
//	mySwap03(a,b);		//引用传递,形参会修饰实参的 
	cout <<"a = " << a << endl;
	cout <<"b = " << b << endl;
    
    return 0;
}	
	
	

2.4 引用做函数返回值类型

实例:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;

//引用做函数的返回值
//1、不要返回局部变量的引用
int &test01()
{
	int a= 10;//局部变量存放在四区中的 栈区
	return a; 
 } 
 
 //2、函数的调用可以作为左值 
int &test02()
{
	static int a =10 ; //静态变量,存放在全局区,全局区上的数据在程序结束后系统释放
	return a; 
}


int main()
{
	
	int &ref = test01();
	cout <<"ref = " << ref  << endl;//第一次结果正确,是因为编译器做了保留 
	cout <<"ref = " << ref  << endl;//第二次结果错误,因为a的内存已经释放了 
 //2、函数的调用可以作为左值
	int &ref2 = test02();
	cout <<"ref = " << ref2  << endl;//第一次结果正确,是因为编译器做了保留 
	cout <<"ref = " << ref2  << endl; 
	
	test02()  = 1000;//如果函数的返回值是引用,这个函数调用可以作为左值 
	cout <<"ref = " << ref2  << endl;//第一次结果正确,是因为编译器做了保留 
	cout <<"ref = " << ref2  << endl; 	
	
	return 0;
}

2.5 引用的本质

本质: 引用的本质在C++内部实现是一个指针常量

实例:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;

//发现是引用,转换为 int * const ref = &a;
void func(int &ref)
{
	ref = 100; //ref是引用,转化为 *ref = 100 
 } 

int main()
{
	int a = 10;
	
	//自动转换为 int * const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
	int &ref = a;
	ref = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20;
	
	cout <<"a:" << a << endl; 
	cout <<"ref:" << ref << endl; 	
	
	func(a); 
	return 0;
}

2.6 常量引用

作用: 常量引用主要是用来修饰形参,防止误操作
 

实例:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;

//打印数据函数
void showValue(const int &val)
{
//	val = 10000; //有了const 后 不可以修改 val 保证val 不被修改
 
	cout <<"val = " << val << endl;
 } 

int main()
{
	//常量引用
	//使用场景,用来修饰形参,防止误操作
	
	//int a =10;
	
	//加上const 之后,编译器将代码修改 int temp = 10;const int &ref = temp;
	
	const int &ref = 10; //引用必须引一块合法的内存空间
	//ref = 20; //加入const 之后变为只读,不可以修改
	
	int a  = 100;
	 showValue(a);
	return 0;
}

3 函数提高


3.1 函数默认参数

语法: 返回值类型 函数名 (  参数 = 默认值 ) {   }

实例:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;

//函数默认参数

//如果我们自己传入数据,就用自己的数据,如果没有,那么就用默认值
//语法: 返回值类型 函数值 (形参 = 默认值) {}  

int func(int a= 20, int b= 30,int c = 50)
{
	return a + b + c;
	
 } 
 


//注意事项
//1、如果某个位置已经有了默认参数,那么从这个位置往后,从左到右都必须有默认值 
/*int func2(int a, int  b, int c)
{
	return a + b + c;
	
 }*/
 
 //2、如果函数声明有默认参数,函数实现就不能有默认参数
 // 声明与实现只能有一个默认参数
  
 int func2(int a =1, int b = 1)
 {
 	return a + b;
  } 
  
int main()
{
	
	cout <<func(10,80) << endl;
	
	cout << func2() << endl;
	
	return 0;
}

3.2 函数占位参数

C++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置

语法:  返回值类型 函数名 (数据类型) { } 

实例:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;

//占位参数
//返回值类型 函数名 ( 数据类型) {}

//目前阶段的占位参数 我们还用不到,后面会用到  
//占位参数 还可以有默认参数
 
void func(int a, int  )
{
	cout << "this is func :" << endl;
 } 

int main()
{
	func(10,10);//占位参数必须填补 
	return 0;
}

3.3 函数重载


3.3.1 函数重载概述

作用: 函数名可以相同,提高复用性

函数重载满足条件:

  • 同一个作用域下
  • 函数名称相同
  • 函数参数类型不同 或者 个数不同 或者 顺序不同 

注意: 函数的返回值不可以作为函数重载的条件

实例:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;

//函数重载
// 可以让函数名相同,提高复用性

//函数重载满足条件:

//1、同一个作用域下
//2、函数名称相同
//3、函数参数类型不同 或者 个数不同 或者 顺序不同


void func()
{
	cout <<"func 的调用" << endl;
}

void func(int a)
{
	cout <<"func(int a) 的调用" << endl;
}


void func(double b)
{
	cout <<"func(double b) 的调用" << endl;
}
void func(double b,int a)
{
	cout <<"func(double b) 的调用" << endl;
}
//注意事项
//函数的返回值不可以作为函数重载的条件 
int func(double b,int a)
{
	cout <<"func(double b) 的调用" << endl;
}



void func(double b,double c)
{
	cout <<"func(double b) 的调用" << endl;
}

int main()
{
	func();
	func(10);
	func(3.14);
	func(1, 3);
	func(3.13 , 10);
	func(3.123 , 3.123);
	
	
	return 0;
}

3.3.2 函数重载注意事项

  • 引用作为重载条件
  • 函数重载碰到函数默认参数

实例:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;

//函数重载的注意事项 
//1、引用作为重载条件
void fun(int &a)// int &a  = 10 不合法的 
{
	cout << "func(int &a) 调用" << endl;
}

void fun(const int &a)//const int &a =10;  合法 
{
	cout << "func(const int &a) 调用" << endl;
}

//2、函数重载碰到函数默认参数
void fun2(int a)
{
	cout <<"func2(int a) 的调用 " << endl;
 } 
 
void fun2(int a,int b)
{
	cout <<"func2(int a) 的调用 " << endl;
 } 

int main()
{
	int a  =10;
	fun(a); // int &a
	
	fun(10); //const int &a
	
	fun2(3);//当函数重载碰到默认参数,出现二义性,报错,尽量避免这种情况 
	
	return 0;
}

4 类和对象

C++面对对象的三大特征为:封装、继承、多态

C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为


4.1封装


4.1.1 封装的意义

封装是C++面对对象的三个特征之一

意义:

  • 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
  • 将属性和行为加为权限控制

封装意义一:

        在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物

语法:class 类名{  访问权限 : 属性 / 行为 } ;

实例:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;

//设计一个圆类,求圆的周长
//圆求周长的公式: 2*PI*半径

//class 代表设计一个类,类后面紧跟着的就是类名称
class Circle
{
	//访问权限
	//公共权限
	public:
 
	//属性
	//半径
	int m_r;
 
	//行为 
	//获取圆的行为
	double calculateZC()
	{
		return 2*PI* m_r;
	}
	
	 
 };

int main()
{
	//通过圆类 创建具体的圆(对象)
	//实例化 (通过一个类来创建一个对象的过程) 
	Circle c1;
	//给圆的对象 的属性进行赋值
	c1.m_r = 10;
	
	//2*PI* 10 = 62.8
	cout << "圆的周长为: " << c1.calculateZC() << endl;
	
	
	
	return 0;
}

实例2:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;

//设计一个学生类,属性有姓名和学号。
//可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号

//设计学生类 

class Student
{
public://公共权限 
	
	//类中的属性和行为 我门统一称为 成员
	//属性	成员属性 成员变量
	//行为	成员函数 成员方法 
	
	//属性
	string m_Name; //姓名
	int m_Id; //学号
	
	//行为
	//显示姓名和学号
	void showStudent()
	{
		cout << "姓名: " << m_Name <<"\t"<< "学号: " << m_Id << endl;
	} 
	//给姓名赋值
	void setName(string name)
	{
		m_Name = name;
	} 
	//给学号赋值
	void setId(int id)
	{
	  	m_Id = id;
	} 
};
int main()
{
	//创建一个具体的学生
	//实例化对象
	Student s1;
	//给s1对象 进行属性赋值操作
	//	s1.m_Name = "张三";
	s1.setName("崔靖烨");
	//	s1.m_Id = 1;
	s1.setId(1);
	//显示学生信息
	s1.showStudent();
	
	Student s2;
	s2.m_Name = "崔靖烨";
	s2.m_Id = 3;
	s2.showStudent(); 
	
	
	 
	return 0;
}

封装意义二:

类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制

访问权限有三种:

  1. public        公共权限
  2. protected  保护权限
  3. private      私有权限

实例:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;

//访问权限
//三种
//public		公共权限	类内可以访问	类外可以访问		
//protected 	保护权限	类内可以访问	类外不可以访问 	儿子可以访问父亲中的保护内容 
//private 		私有权限		类内可以访问	类外不可以访问 	儿子不可以访问父亲的私有内容 

class Person
{
public:
	//公共权限
	string m_Name; //姓名
protected:
	//保护权限
	string m_Car; //汽车
private:
	//私有权限
	int m_Password; //银行卡密码
	 
public:
	void func()
	{
		m_Name = "张三;
		m_Car  = "拖拉机";
		m_Password = 123456; 
	}	 
};


int main()
{
	 //实例化一个具体的对象
	 Person p1;
	 
	p1.m_Name = "李四"; 
	// p1.m_Car  = "奔驰"; //保护权限内容,在类外访问不到
	//p1.m_Password = 123; //私有权限内容,类外访问不到
	
	p1.func();
	  
	
	return 0;
}

4.1.2 struct 和 class 区别

在C++中struct 和 class区别

实例:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;

class C1
{
	int m_A;//默认权限 是私有 
};

struct C2
{
	int m_A; //默认权限 是公共	
};

int main()
{
	
	//struct 和 class 区别
	//struct 默认权限是 公共 public
	//class  默认权限是 私有 private 
	C1 c1;
	//c1.m_A = 100; //在class 默认权限  私有,因此类外不可以访问
	
	C2 c2;
	c2.m_A = 100; // 在struct 默认权限  公共,因此可以访问 
	return 0;
}

4.1.3 成员属性设置

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