一、存放在raw文件中:在res文件目录下,新建raw文件
缺点:raw文件的资源会在R文件中自动生成引用,当资源文件体积过大时,会影响apk的资源加载器的效率
二、存放在asset目录中:(asset目录中的文件不会在资源文件中创建引用)
缺点:google官网 api推荐 在asset目录中存放的资源不要超过1M 否则 appt工具在打包的apk的时候 容易出现问题
三、存放在src目录中(类似于java开发中的作法,通过类加载器加载资源)
缺点:当资源文件较大时,导致应用程序的体积过大。
四、主apk体积小,在第一次运行程序时,通过网络从服务器获取资源,存放在手机的sdcard rom中
如游戏软件、地图软件等