建造者模式

建造者模式

1、建造者模式的定义

  • 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

  • 将客户端与包含多个部件的复杂对象的创建过程分离,客户端无须知道复杂对象的内部组成部分与装配方式,只需要知道所需建造者的类型即可

  • 关注如何逐步创建一个复杂的对象,不同的建造者定义了不同的创建过程

2、建造者模式的结构

•Builder(抽象建造者)

•ConcreteBuilder(具体建造者)

•Product(产品)

•Director(指挥者)

3、建造者模式的实现

  • 复杂对象类代码:

public class Product {
    private String partA; //定义部件,部件可以是任意类型,包括值类型和引用类型
    private String partB;
    private String partC;
​
    //partA的Getter方法和Setter方法省略
    //partB的Getter方法和Setter方法省略
    //partC的Getter方法和Setter方法省略
}
  • 抽象建造者类代码:

public abstract class Builder {
    //创建产品对象
   protected Product product=new Product();
    public abstract void buildPartA();
    public abstract void buildPartB();
    public abstract void buildPartC();
    
    //返回产品对象
    public Product getResult() {
        return product;
    }
}
public class Director {
    private Builder builder;
    
    public Director(Builder builder) {
        this.builder=builder;
    }
    
    public void setBuilder(Builder builder) {
        this.builder=builer;
    }
    
    //产品构建与组装方法
    public Product construct() {
        builder.buildPartA();
        builder.buildPartB();
        builder.buildPartC();
        return builder.getResult();
    }
}
​
  • 客户类代码片段:

Builder builder = new ConcreteBuilder1(); //可通过配置文件实现
Director director = new Director(builder);
Product product = director.construct();
  • 结果及分析

    • 如果需要更换具体角色建造者,只需要修改配置文件

    • 当需要增加新的具体角色建造者时,只需将新增具体角色建造者作为抽象角色建造者的子类,然后修改配置文件即可,原有代码无须修改,完全符合开闭原则

钩子方法的引入

public class ActorController {
    public Actor construct(ActorBuilder ab) {
        Actor actor;
        ab.buildType();
        ab.buildSex();
        ab.buildFace();
        ab.buildCostume();
        //通过钩子方法来控制产品的构建
        if(!ab.isBareheaded()) {
            ab.buildHairstyle();
        }
        actor=ab.createActor();
        return actor;
    }
}

模式优点

  • 客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象

  • 一个具体建造者都相对独立,与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,扩展方便,符合开闭原则

  • 可以更加精细地控制产品的创建过程

模式适用环境

  • 需要生成的产品对象有复杂的内部结构,这些产品对象通常包含多个成员变量

  • 需要生成的产品对象的属性相互依赖,需要指定其生成顺序

  • 对象的创建过程独立于创建该对象的类。在建造者模式中通过引入了指挥者类,将创建过程封装在指挥者类中,而不在建造者类和客户类中

  • 隔离复杂对象的创建和使用,并使得相同的创建过程可以创建不同的产品

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值