java设计模式-建造者模式

建造者模式是较为复杂的创建型模式,它将客户端与包含多个组成部分(或部件)的复杂对象的创建过程分离,客户端无须知道复杂对象的内部组成部分与装配方式,只需要知道所需建造者的类型即可。它关注如何一步一步创建一个的复杂对象,不同的具体建造者定义了不同的创建过程,且具体建造者相互独立,增加新的建造者非常方便,无须修改已有代码,系统具有较好的扩展性。

建造者模式包含角色: 

① Builder(抽象建造者):它为创建一个产品Product对象的各个部件指定抽象接口,在该接口中一般声明两类方法,一类方法是buildPartX(),它们用于创建复杂对象的各个部件;另一类方法是getResult(),它们用于返回复杂对象。Builder既可以是抽象类,也可以是接口。
② ConcreteBuilder(具体建造者):它实现了Builder接口,实现各个部件的具体构造和装配方法,定义并明确它所创建的复杂对象,也可以提供一个方法返回创建好的复杂产品对象。
③ Product(产品角色):它是被构建的复杂对象,包含多个组成部件,具体建造者创建该产品的内部表示并定义它的装配过程。
④ Director(指挥者):指挥者又称为导演类,它负责安排复杂对象的建造次序,指挥者与抽象建造者之间存在关联关系,可以在其construct()建造方法中调用建造者对象的部件构造与装配方法,完成复杂对象的建造。客户端一般只需要与指挥者进行交互,在客户端确定具体建造者的类型,并实例化具体建造者对象(也可以通过配置文件和反射机制),然后通过指挥者类的构造函数或者Setter方法将该对象传入指挥者类中。

下面我们还是以合同为例,对建造者模式进行学习巩固:


/**
 * 具体产片类,以合同为例
 */
public class Contract {
	
	 private String signType;
	 
	 private String contractConfig;
	 
	 private String contractDetails;
	 
	 private String guid;

	public String getSignType() {
		return signType;
	}

	public void setSignType(String signType) {
		this.signType = signType;
	}

	public String getContractConfig() {
		return contractConfig;
	}

	public void setContractConfig(String contractConfig) {
		this.contractConfig = contractConfig;
	}

	public String getContractDetails() {
		return contractDetails;
	}

	public void setContractDetails(String contractDetails) {
		this.contractDetails = contractDetails;
	}

	public String getGuid() {
		return guid;
	}

	public void setGuid(String guid) {
		this.guid = guid;
	}
	 
	 
}
/**
 * 抽象合同建造者
 */
public abstract class ContractBuilder {

	protected Contract contract = new Contract();
	
	public abstract void  buildSignType();
	
	public abstract void  buildContractConnfig();
	
	public abstract void  buildContractDetails();
	
	public abstract void  buildGuid();
	
	public Contract createContract() {
		return contract;
	}
}
/**
 * 合同创建控制器:指挥者
 */
public class ContractController {

	public Contract constract(ContractBuilder builder) {
		Contract contract = null;
		builder.buildSignType();
		builder.buildContractConnfig();
		builder.buildContractDetails();
		builder.buildGuid();
		contract = builder.createContract();
		return contract;
	}
}
/**
 * 具体合同建造者
 */
public class LoanContractBuilder extends ContractBuilder{

	@Override
	public void buildSignType() {
		contract.setSignType("loanContractSignType");
	}

	@Override
	public void buildContractConnfig() {
		contract.setContractConfig("loanContractConfig");
	}

	@Override
	public void buildContractDetails() {
		contract.setContractDetails("loanContractDetails");
	}

	@Override
	public void buildGuid() {
		contract.setGuid("loanContractGuid");
	}

}

 

在建造者模式中,客户端只需实例化指挥者类,指挥者类针对抽象建造者编程,客户端根据需要传入具体的建造者类型,指挥者将指导具体建造者一步一步构造一个完整的产品(逐步调用具体建造者的buildX()方法),相同的构造过程可以创建完全不同的产品。

主要优点:

(1) 在建造者模式中,客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。
(2) 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象。由于指挥者类针对抽象建造者编程,增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,系统扩展方便,符合“开闭原则”
(3) 可以更加精细地控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。

主要缺点:

(1) 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,例如很多组成部分都不相同,不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
(2) 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,增加系统的理解难度和运行成本。

适用场景:

(1) 需要生成的产品对象有复杂的内部结构,这些产品对象通常包含多个成员属性。
(2) 需要生成的产品对象的属性相互依赖,需要指定其生成顺序。
(3) 对象的创建过程独立于创建该对象的类。在建造者模式中通过引入了指挥者类,将创建过程封装在指挥者类中,而不在建造者类和客户类中。
(4) 隔离复杂对象的创建和使用,并使得相同的创建过程可以创建不同的产品。

 

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