__attribute__的一些使用

 

1.objc_subclassing_restricted

#import <UIKit/UIKit.h>
#import <objc/runtime.h>
NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN

__attribute__((objc_subclassing_restricted))//禁止该类被继承
@interface AAA : UIView
-(void)mustUseMethod;
@end

NS_ASSUME_NONNULL_END

如果某类继承了AAA这个类,那么就会报错

#import "AAA.h"

NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN

@interface BBB : AAA  Cannot subclass a class that was declared with the 'objc_subclassing_restricted' attribute

@end

2.objc_requires_super

objc_requires_super 在父类的方法后面添加,那么子类调用该方法必须实现[super thisMethod],否则会黄色警告

@interface Father : NSObject
- (void)mustUseMethod __attribute__((objc_requires_super)); 
@end
@interface Child : TestObject
@end
@implementation BBB
-(void)mustUseMethod{
 //[super mustUseMethod];
    警告信息:(不报错)
Method possibly missing a [super mustUseMethod] call
}
@end

3.constructor / destructor

__attribute__((constructor)) static void beforeMain() { 
   NSLog(@"before main");
}
__attribute__((destructor)) static void afterMain() { 
   NSLog(@"after main");
}
int main(int argc, const char * argv[]) { 
    @autoreleasepool {
          NSLog(@"execute main");
      }
  return 0; 

}

执行结果:
  debug-objc[23391:1143291] before main
  debug-objc[23391:1143291] execute main
  debug-objc[23391:1143291] after main

可以在constructor后边添加设置优先级 

__attribute__((constructor(101))) static void beforeMain() { NSLog(@"before main");
}
__attribute__((constructor(100))) static void beforeMain1() { NSLog(@"before main1");
}
__attribute__((destructor)) static void afterMain() { NSLog(@"after main");
}

执行结果:
2019-10-12 15:48:24.015908+0800 Food[4561:144694] before main1
2019-10-12 15:48:24.016491+0800 Food[4561:144694] before main
2019-10-12 15:48:24.017145+0800 Food[4561:144694] execute main

4.overloadable

可以允许同名函数存在

__attribute__((overloadable)) void testMethod(int age) {NSLog(@"%@", @(age));};
__attribute__((overloadable)) void testMethod(NSString *name) {NSLog(@"%@", name);};
__attribute__((overloadable)) void testMethod(BOOL gender) {NSLog(@"%@", @(gender));};

int main(int argc, char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        testMethod(18);
        testMethod(@"lxz");
        testMethod(YES);
        return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
    }
}
执行结果:
2019-10-12 16:01:04.491366+0800 Food[4724:150619] 18
2019-10-12 16:01:04.491510+0800 Food[4724:150619] lxz
2019-10-12 16:01:04.491632+0800 Food[4724:150619] 1

5.objc_runtime_name

objc_runtime_name属性可以在编译时,将Class或者Protocol指定为另一个名字

 

这个属性可以用来做代码混淆,例如写一个宏定义,这个宏定义内部实现混淆逻辑。例如通过MD5对object做混淆,32位的混淆结果就是497031794414a552435f90151ac3b54b,谁能看出来这个是什么类。

__attribute__((objc_runtime_name("TestObject")))
@interface AAA : NSObject

@end



int main(int argc, char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
         NSLog(@"--%@",NSStringFromClass([AAA class]));
        
        NSLog(@"----%@",NSClassFromString(@"TestObject"));
  }
}

执行结果:
2019-10-12 16:10:24.414452+0800 Food[4917:156444] --TestObject
2019-10-12 16:10:24.416007+0800 Food[4917:156444] ----TestObject

6.cleanup

通过cleanup属性,可以指定给一个变量,当变量释放之前执行一个函数。指定的函数执行时间,是在dealloc之前。在指定的函数中,可以传入一个形参,参数就是cleanup修饰的变量,形参是一个地址。

static void releaseBefore(NSObject **object) {
    NSLog(@"AAA-------%@", *object);
}
int main(int argc, char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        
        {
           AAA *object __attribute__((cleanup(releaseBefore)))  = [AAA new];
        }
       
        return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
    }
}

执行结果:
2019-10-12 16:20:24.230282+0800 Food[5057:162194] AAA-------<AAA: 0x6000021c81d0>
2019-10-12 16:20:24.230633+0800 Food[5057:162194] AAA-dealloc

7.unused

如果某个变量未使用,会提示unused xxx,可以通过unused消除这个警告

int main(int argc, char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
     
        AAA *object  __attribute__((unused))  = [AAA new];
      
        return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
    }
}

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值