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一、 异常
1、 异常概述
1)异常:就是程序在运行时出现不正常情况,是程序中的一些错误,但并不是所有的错误都是异常,并且错误有时候是可以避免的。
Java中的异常用对象来表示。Java对异常的处理是按异常分类处理的,不同异常有不同的分类,每种异常都对应一个类型(class),每个异常都对应一个异常(类的)对象。
2)异常由来:问题也是现实生活中一个具体的事物,也可以通过java的类的形式进行描述。并封装成对象。其实就是java对不正常情况进行描述后的对象体现。
Java中的异常,主要有两个来源:一是Java运行时环境自动抛出系统生成的异常,而不管你是否愿意捕获和处理,它总要被抛出!比如除数为0的异常;二是程序员自己抛出的异常,这个异常可以是程序员自己定义的,也可以是Java语言中定义的,用throw 关键字抛出异常,这种异常常用来向调用者汇报异常的一些信息。
3)程序可能出现的错误或问题
a)用户输入错误导致的异常:如用户不正常使用程序,输入一些非法参数
b)设备硬件等发生的错误:如硬盘损坏等
c)物理限制:如存储空间不足等
d)代码错误:在程序编写的方法可能不正确,返回错误参数等。
2、异常体系
1)有两种对问题的划分方式:
一种是严重的问题;
一种是非严重的问题。
对于严重的问题,java通过Error类进行描述。对Error类一般不编写针对性的代码对其进行处理。
对于非严重的,java通过Exception类进行描述。对于Exception可以使用针对性的处理方式进行处理。
无论Error或者Exception都具有一些共性内容。比如:不正常情况的信息,引发原因等。
这也就构成了Java的异常体系:
Throwable
|---Error //通常出现重大问题如:运行的类不存在或者内存溢出等。
|---Exception //运行时出现的一起情况
|---RuntimeException //特殊异常类,抛时不需要声明
Exception和Error的子类名都是以父类名作为后缀。
2)异常体系的特点:
a)异常体系中的所有类以及建立的对象都具备可抛性。
b)也就是说可以被throw和throws关键字所操作。
c)只有异常体系具备这个特点。
3、异常有两种:
1)编译时被检测异常
该异常在编译时,如果没有处理(没有抛也没有try),编译失败。该异常被标识,代表着可以被处理。
2)运行时异常(编译时不检测)
在编译时,不需要处理,编译器不检查。该异常的发生,建议不处理,让程序停止。需要对代码进行修正。如:RuntimeException以及其子类。
4、java异常类
1)Throwable类
Throwable 类是 Java 语言中所有错误或异常的超类。只有当对象是此类(或其子类之一)的实例时,才能通过 Java 虚拟机或者 Java throw 语句抛出。类似地,只有此类或其子类之一才可以是 catch 子句中的参数类型。
两个子类的实例,Error 和 Exception,通常用于指示发生了异常情况。通常,这些实例是在异常情况的上下文中新近创建的,因此包含了相关的信息(比如堆栈跟踪数据)。
2)Exception
Exception 类及其子类是 Throwable 的一种形式,它指出了合理的应用程序想要捕获的条件,表示程序本身可以处理的异常。
3)Error
Error 是 Throwable 的子类,表示仅靠程序本身无法恢复的严重错误,用于指示合理的应用程序不应该试图捕获的严重问题。
在执行该方法期间,无需在方法中通过throws声明可能抛出但没有捕获的 Error 的任何子类,因为Java编译器不去检查它,也就是说,当程序中可能出现这类异常时,即使没有用try...catch语句捕获它,也没有用throws字句声明抛出它,还是会编译通过。
4、RuntimeException
RuntimeException 是那些可能在 Java 虚拟机正常运行期间抛出的异常的超类。Java编译器不去检查它,也就是说,当程序中可能出现这类异常时,即使没有用try...catch语句捕获它,也没有用throws字句声明抛出它,还是会编译通过,这种异常可以通过改进代码实现来避免。
5、异常的处理
1)java提供了特有的语句进行异常处理。
try{
需要被检测的代码。
}catch(异常类 变量){
处理异常的代码;(处理方式)
}finally{
一定会执行的语句;
}
2)对于可能出现异常的代码,有两种处理办法:
a)在方法中用try...catch语句捕获并处理异常,catach语句可以有多个,用来匹配多个异常。例如:
public void Demo(intx){
try{
...
}catch(Exceptione){
...
}finally{
...
}
}
b)对于处理不了的异常或者要转型的异常,在方法的声明处通过throws语句抛出异常。例如:
public void Demo()throws MyException{
...
if(....){
throw new MyException();
}
}
注意:
a)finally中定义的通常是关闭资源代码。因为资源必须释放。如果在一个功能中,定义了一些必须要执行的代码,可以用try{}finally{}的方式,将一定执行的代码放在finally代码块中。finally只有一种情况不会执行。当执行到System.exit(0);fianlly不会执行。
b)try语句不能单独存在, try、catch、finally三个代码块中变量的作用域分别独立而不能相互访问。如果要在三个块中都可以访问,则需要将变量定义到这些块的外面。
c)throw语句后不允许有紧跟其他语句,因为这些没有机会执行。如果一个方法调用了另外一个声明抛出异常的方法,那么这个方法要么处理异常,要么声明抛出。
d)若方法上抛出多个异常,需要有多个catch对每个异常进行捕捉处理,且父类异常写在后面。多个catch块时候,Java虚拟机会匹配其中一个异常类或其子类,就执行这个catch块,而不会再执行别的catch块。
3)throw和throws的用法
throw定义在函数内,用于抛出异常对象。
throws定义在函数上,用于抛出异常类,可以抛出多个用逗号隔开。
当函数内容有throw抛出异常对象,并未进行try处理。必须要在函数上声明,否则编译失败。
注意:RuntimeException除外。也就说,函数内如果抛出的RuntimeExcpetion异常,函数上可以不用声明。
4)对捕获到的异常对象进行常见方法操作:
String getMessage();//获取异常的信息。返回字符串。
toString();//获取异常类名和异常信息,返回字符串。
printStackTrace();//获取异常类名和异常信息,以及异常出现在程序中的位置.返回值void.
//其实JVM默认的异常处理机制,就是在调用printStackTrace方法,打印异常的堆栈的跟踪信息。
printStackTrace(PrintStream s)//通常用该方法将异常内容保存在日志文件中,以便查阅。
6、自定义异常
1)为什么要自定义异常
因为项目中会出现特有的问题,而这些问题并未被java所描述并封装对象。所以对这些特有的问题可以按照java中的面向对象思想。将特有的问题,进行自定义的异常封装。定义类继承Exception或者RuntimeException,这就叫做自定义异常。
2)如何自定义异常
a)使用已有的异常类,假如抛出IOException、SQLException。
try{
程序代码
}catch(IOException ioe){
程序代码
}catch(SQLException sqle){
程序代码
}finally{
程序代码
}
b)自定义异常类
创建Exception或者RuntimeException的子类即可得到一个自定义的异常类。例如:
public class MyException extends Exception{
publicMyException(){}
publicMyException(String smg){
super(smg);
}
}
c)使用自定义的异常
用throws声明方法可能抛出自定义的异常,并用throw语句在适当的地方抛出自定义的异常。例如:
在某种条件抛出异常
public void test1() throws MyException{
...
if(....){
throw new MyException();
}
}
将异常转型(也叫转译),使得异常更易读易于理解
public void test2() throwsMyException{
...
try{
...
}catch(SQLException e){
...
throw new MyException();
}
}
注:自定义异常:
必须是自定义类有继承关系,通常继承Exception。
继承Exception原因:
异常体系有一个特点:因为异常类和异常对象都被抛出。他们都具备可抛性。这个可抛性是Throwable这个体系中独有特点。
只有这个体系中的类和对象才可以被throws和throw操作。
7、异常处理的原则和注意事项
1)问题在内部被解决就不需要声明。
2)catch是用于处理异常。如果没有catch就代表异常没有被处理,如果该异常是检测时异常。那么必须声明。
3)在子父类覆盖时:
a)子类抛出的异常必须是父类的异常的子类或者子集。
b)如果父类或者接口没有异常抛出时,子类覆盖出现异常,只能try不能抛。
4)避免过大的try块,不要把不会出现异常的代码放到try块里面,尽量保持一个try块对应一个或多个异常。
5)细化异常的类型,不要不管什么类型的异常都写成Excetpion。
6)catch块尽量保持一个块捕获一类异常,不要忽略捕获的异常,捕获到后要么处理,要么转译,要么重新抛出新类型的异常。
7)不要把自己能处理的异常抛给别人。
8)不要用try...catch参与控制程序流程,异常控制的根本目的是处理程序的非正常情况。
二、包
1、package
在java中,管叫包,相当于文件夹。包里通常存放的是类文件,因为我们在编写程序的时候,难免会有类名相同的情况,就如我们人名一样。为了对类进行分类管理,java就有了包的出现,在不同包中可以有相同的类名,调用的时候连同包名一起就行。
包也是一种封装形式。在包中可以有很多类文件,但是只提供一个类文件,供外界使用。
2、包的作用
1)为避免多个类重名的情况,如果出现两个相同名字的类,可通过包将两者区分,从而避免冲突。
2)对类文件进行分类管理,可以将相关的一些类放在同一个包中。
3)给类提供多层命名空间,如a包中的Demo.class文件,如果要创建Demo对象,就要在使用时加上a.如:a.Demo demo=newa.Demo();
4)包的出现可以将java的类文件和源文件相分离。
3、规则
1)包必须写在程序的第一行。因为要先有包,才知道类文件的存放地方。
2)类的全称:包名.类名。
3)编译定义了包的程序文件时,在编译时要指定包的存储目录。
如:javac –d c:\mypack类名.java
4、包之间的访问
1)要访问其他包中的类,需要定义类的全称:包名.类名。
2)包如果不在当前路径,需要使用classpath设定环境变量,为JVM指明路径。
3)被访问的包中的类权限必须是public的。
4)类中的成员权限:public或者protected。protected是为其他包中的子类提供的一种权限。类公有后,被访问的成员也要公有才可以被访问。不同包中的子类可以直接访问父类中被protected权限修饰的成员。同一个包中,protected只作用为覆盖。
四种权限
| public | protected | defauld | Private |
同一类中 | 可以 | 可以 | 可以 | 可以 |
同一包中 | 可以 | 可以 | 可以 | 不可以 |
子类 | 可以 | 可以 | 不可以 | 不可以 |
不同包中 | 可以 | 不可以 | 不可以 | 不可以 |
注:一个.java文件里面,不能出现两个以上的公有类或者接口。因为被public修饰的类名必须与java文件名相同。
5、包的导入——import
1)可以简化类名。在调用其他包中的类时,需要写类的全称,也就是连同包名一起书写。当类存在多层包中时,如:haha.hehe.pack.Demo,使用import导入后,使用其类时,就可以不加包名了。导入格式如:import haha.hehe.pack.Demo;
2)一个程序文件中只有一个package,可以有多个import。import导入的是包中的类,不导入包中的包。
3)注意事项:
a)在导入包时,如果包中有很多类,可以使用通配符 *来替代包中的所有类。但是,建议不要使用通配符 * ,因为将不需要使用的类导入后,会占用内存空间。所有在编写程序时,要使用包中的哪些类,就导入哪些类。
b)定义包名不要重复,可以使用url来完成定义,url是唯一的。如:package cn.itheima.Demo。
c)导入的不同包中有相同类时,必须写类的全名以区分,否则将会报错。
代码演示:
package packab;//创建包packab
public class Demo {
public void show() {
System.out.println("Demo show");
System.out.println("Hello World!");
}
}
PackDemo类程序:
package pack;//创建pack包
import packab.Demo;//导入类Demo
public class PackageDemo {
public static void main(String[] args) {
new Demo().show();//使用packab包中类Demo的方法
}
}