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转载 OpenGLES2.0着色器语言glsl
OpenGLES2.0中是强制使用可编程的渲染管线的,使用的是glsl着色器语言,因为着色器语言是使用的GPU,即图形处理单元,而不是CPU,这样可以使CPU从繁重的几何计算和像素的处理中解脱出来了。这就加大了处理的速度。下面的这篇教程是转载的。原文地址如下,感谢作者manyouhttp://www.apkbus.com/blog-99192-39382.html一、着色语言基础数据类型概述1. 标
2017-12-11 14:54:58
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原创 记录:游戏开发中那些小坑坑
记录:游戏开发中那些小坑坑。记录游戏开发过程中,那些有点意思的思路和代码。 首先:c++ 随机值rand()。 无论你怎么去百度,都说rand()是伪随机,加上时间种子srand(time(NULL));就变成了真随机。那么真的天正的去 int m_rand=rand()%10+10;取(10~20)之间的随机数的时候。其实已经不是“真随机了”。当值太小的时候看不出什么,但是当我上一款游戏捕鱼,
2015-11-12 17:14:08
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原创 记录:捕鱼达人开发笔记
玩游戏的大小孩开发整理笔记:平台cocos2d-x 2.2.6。联网版本,第一版本暂时单人游戏,开发从开始到上线用时一个月。 遇到的难点:客户端 1:鱼和子弹碰撞问题 2:鱼游动倾斜问题 3:UI动画 服务器: 1:鱼路线设计 2:鱼群 3:数据延迟问题 4:数据同步 整体设计:通过协议方式,传输数据,通过
2015-09-07 14:20:26
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原创 记录:牛牛游戏开发笔记
玩游戏的大小孩开发整理笔记:平台cocos2d-x 2.2.6,第一个游戏速度略慢,服务器逻辑+客户端逻辑共两个礼拜,各种调试改界面两个礼拜多一点。 15/07/14结笔 游戏模式:服务器为主逻辑区,客户端响应服务器的各种消息事件,出牌、牛、出现叫庄按钮等 协议如下:部分// user status----need#define USER_STATUS_NULL 0#
2015-07-14 16:26:50
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转载 vs遇到编码问题
iconv函数族的头文件是iconv.h,使用前需包含之。#include iconv函数族有三个函数,原型如下:(1) iconv_t iconv_open(const char *tocode, const char *fromcode);此函数说明将要进行哪两种编码的转换,tocode是目标编码,fromcode是原编码,该函数返回一个转换句柄,供以下两个函数使用。
2014-09-22 14:45:05
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转载 std::string用法总结
在平常工作中经常用到了string类,本人记忆了不好用到了的时候经常要去查询。在网上摘抄一下总结一下,为以后的查询方便:string类的构造函数:string(const char *s); //用c字符串s初始化string(int n,char c); //用n个字符c初始化string类的字符操作:const char &operator[](int
2014-09-17 14:31:57
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空空如也
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