![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756928.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
笔记
当个码农想必是极好的
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
记录:牛牛游戏开发笔记
玩游戏的大小孩开发整理笔记:平台cocos2d-x 2.2.6,第一个游戏速度略慢,服务器逻辑+客户端逻辑共两个礼拜,各种调试改界面两个礼拜多一点。 15/07/14结笔 游戏模式:服务器为主逻辑区,客户端响应服务器的各种消息事件,出牌、牛、出现叫庄按钮等 协议如下:部分// user status----need#define USER_STATUS_NULL 0#原创 2015-07-14 16:26:50 · 1055 阅读 · 0 评论 -
记录:捕鱼达人开发笔记
玩游戏的大小孩开发整理笔记:平台cocos2d-x 2.2.6。联网版本,第一版本暂时单人游戏,开发从开始到上线用时一个月。 遇到的难点:客户端 1:鱼和子弹碰撞问题 2:鱼游动倾斜问题 3:UI动画 服务器: 1:鱼路线设计 2:鱼群 3:数据延迟问题 4:数据同步 整体设计:通过协议方式,传输数据,通过原创 2015-09-07 14:20:26 · 3131 阅读 · 0 评论 -
记录:游戏开发中那些小坑坑
记录:游戏开发中那些小坑坑。记录游戏开发过程中,那些有点意思的思路和代码。 首先:c++ 随机值rand()。 无论你怎么去百度,都说rand()是伪随机,加上时间种子srand(time(NULL));就变成了真随机。那么真的天正的去 int m_rand=rand()%10+10;取(10~20)之间的随机数的时候。其实已经不是“真随机了”。当值太小的时候看不出什么,但是当我上一款游戏捕鱼,原创 2015-11-12 17:14:08 · 511 阅读 · 0 评论 -
OpenGLES2.0着色器语言glsl
OpenGLES2.0中是强制使用可编程的渲染管线的,使用的是glsl着色器语言,因为着色器语言是使用的GPU,即图形处理单元,而不是CPU,这样可以使CPU从繁重的几何计算和像素的处理中解脱出来了。这就加大了处理的速度。下面的这篇教程是转载的。原文地址如下,感谢作者manyouhttp://www.apkbus.com/blog-99192-39382.html一、着色语言基础数据类型概述1. 标转载 2017-12-11 14:54:58 · 457 阅读 · 0 评论