Oculus Quest使用Scrcpy实现无线投屏分享到电脑屏幕

Oculus Quest使用Scrcpy实现无线投屏分享到电脑屏幕参考:

https://zhuanlan.zhihu.com/p/68411183

单眼投屏参考:

https://blog.csdn.net/bmoonll/article/details/103858525

当你想给朋友分享Quest,想炫出你在Beat Saber的优秀操作时,一个人对着空气疯狂舞动,另一个人则像看傻子一样看着你,此刻你真的很想能让另一个人也能看见你看到的画面。

这时,你会想到无线投屏。而Oculus自带的投屏则门槛很高,要不你需要有Chromecast硬件设备,要不你只能通过Oculus APP投屏到自己的手机(亲测难用,经常卡住)。

不过不用担心,我们可以通过第三方应用scrcpy实现完美的无线投屏。scrcpy支持投屏到Windows/Linux/Mac。本文我们以windows为例进行说明。

准备工作:

首先确保你已经安装好ADB,拥有开发者权限,装好Oculus官方驱动,并且将你要投屏的Oculus Quest的开发者模式开启~

下载第三方投屏应用scrcpy:https://github.com/Genymobile/scrcpy/releases

(无法访问GitHub的同学,我为你们准备了百度网盘:https://pan.baidu.com/s/10RRv0Wb96F3suABAG-f0tA 提取码:c99f )

将Qculus Quest和你要投屏的电脑通过USB线连接,Win+R运行CMD输入命令检查QUEST的ADB权限:

adb devices

已连接后adb devices的两种常见结果

如果你的ADB连接正常则会在设备序列号后显示 device。如果你缺少权限则会显示unauthorized,如果你什么都没显示或者找不到adb命令,那就是你环境没配置好或者设备没插好,请移步其他文章解决环境问题。

运行scrcpy,此时已经可以在有线模式中投屏了。

无线投屏:

此时Oculus Quest依然是有线连接状态,通过ADB命令确认Quest在无线网络的IP地址:

adb shell ifconfig wlan0

检查IP地址

inet addr后面就是你ADB连接设备(Quest)的IP地址。记好这个地址。

继续设置ADB连接端口:

adb tcpip 5555

此命令完成后已经可以无线连接设备的ADB了,现在我们拔掉Quest的USB连接线。

输入ADB命令连接端口(IP地址换成你自己的):

adb connect 192.168.50.40:5555

如果提示connected则说明已经连接成功,我们可以用adb devices来检查连接的设备列表和权限。

无线连接的一连串命令和返回结果

此时看到连接的IP和端口以及设备状态为device则无线投屏的设置工作到此完成,运行scrcpy即可无线投屏!

单眼投屏

运行scrcpy -c 1440:1600:0:0,裁剪为1440x1600分辨率,偏移为0,0进行显示,即可实现单目显示效果,整个屏幕大小是2880x1600,还可以根据自己喜好进行细化调整。

Android是一种基于Linux内核(不包含GNU组件)的自由及开放源代码的移动操作系统,主要应用于移动设备,如智能手机和平板电脑。该系统最初由安迪·鲁宾开发,后被Google公司收购并注资,随后与多家硬件制造商、软件开发商及电信营运商共同研发改良。 Android操作系统的特点包括: 开放源代码:Android系统采用开放源代码模式,允许开发者自由访问、修改和定制操作系统,这促进了技术的创新和发展,使得Android系统具有高度的灵活性和可定制性。 多任务处理:Android允许用户同时运行多个应用程序,并且可以轻松地在不同应用程序之间切换,提高了效率和便利性。 丰富的应用生态系统:Android系统拥有庞大的应用程序生态系统,用户可以从Google Play商店或其他第三方应用市场下载和安装各种各样的应用程序,满足各种需求。 可定制性:Android操作系统可以根据用户的个人喜好进行定制,用户可以更改主题、小部件和图标等,以使其界面更符合个人风格和偏好。 多种设备支持:Android操作系统可以运行在多种不同类型的设备上,包括手机、平板电脑、智能电视、汽车导航系统等。 此外,Android系统还有一些常见的问题,如应用崩溃、电池耗电过快、Wi-Fi连接问题、存储空间不足、更新问题等。针对这些问题,用户可以尝试一些基本的解决方法,如清除应用缓存和数据、降低屏幕亮度、关闭没有使用的连接和传感器、限制后台运行的应用、删除不需要的文件和应用等。 随着Android系统的不断发展,其功能和性能也在不断提升。例如,最新的Android版本引入了更多的安全性和隐私保护功能,以及更流畅的用户界面和更强大的性能。此外,Android系统也在不断探索新的应用场景,如智能家居、虚拟现实、人工智能等领域。 总之,Android系统是一种功能强大、灵活可定制、拥有丰富应用生态系统的移动操作系统,在全球范围内拥有广泛的用户基础。
要在Oculus Quest 2中实现你在Unity中搭建的小游戏的互动,你可以按照以下步骤进行: 1. 在Unity中设置Oculus Quest 2的开发环境: - 下载并导入Oculus Integration插件,该插件提供了与Oculus设备交互所需的API和工具。 - 在Unity编辑器的菜单栏中选择"Oculus",然后选择"Quest and Touch"来配置VR设置。 - 在设置中选择Oculus Quest 2作为目标设备。 2. 添加手柄控制逻辑: - 在Unity中创建或导入适当的手柄模型,并将其放置在场景中。 - 使用Oculus Integration提供的API来检测手柄的输入。例如,你可以使用`OVRInput.Get()`方法来获取手柄的按键输入状态。 - 在脚本中编写逻辑,根据手柄输入来实现相应的互动效果。例如,当按下手柄按钮时,可以触发游戏中的特定动作或事件。 3. 配置触摸控制器交互: - Oculus Quest 2的触摸控制器具有触摸板和触摸按钮等功能,你可以使用它们来实现更多的互动效果。 - 使用Oculus Integration提供的API来检测触摸控制器的输入。例如,你可以使用`OVRInput.Get()`方法来获取触摸控制器的触摸和点击状态。 - 编写逻辑来根据触摸控制器的输入来实现相应的互动效果。例如,当玩家触摸或点击触摸控制器上的特定区域时,可以在游戏中触发相应的动作或事件。 4. 构建并部署到Oculus Quest 2设备: - 在Unity编辑器中进行测试,确保你的游戏在VR环境中正常运行。 - 将项目导出为安卓应用程序(APK)。 - 将APK文件安装到Oculus Quest 2设备中进行测试和体验。 请注意,这只是一个简单的概述,具体实现将根据你的游戏需求和设计而有所不同。你可能还需要处理碰撞检测、物理交互、移动控制等其他方面的逻辑。确保参考Oculus Integration插件的文档和示例,以了解更多关于与Oculus Quest 2的互动开发的详细信息和最佳实践。
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